《人在江湖之青蓬風雲》是《金庸群俠傳》的一個係列MOD,距離今時今日已經開發了好幾個年頭,而相對於最初版來比的話則添加了N+1的全新內容,包括門派、武學大家等,為遊戲增添了無數的可玩性,當然,在此提供的則是目前為止的最新版本。
遊戲介紹
《金庸群俠傳》是一個以劇情和事件驅動的武俠類RPG類遊戲,但《人在江湖之青蓬風雲》作為前者的一個係列MOD則是以一個時間軸驅動的遊戲,玩家可能會麵臨著在一定的時間內完成某樣任務的困難境地。
故事別進建立在《天龍八部》的時代,以青城派和蓬萊派之間爭鬥作為背景,展開一個多樣化而開放式的遊戲體係。
故事背景
人在江湖之青蓬風雲講的是金庸筆下青城和蓬萊兩個門派的恩怨故事。主角所要做的就是努力提升自身實力,為自己所在的門派做貢獻。
故事一開始將時間軸設定在天龍八部裏,所以青城和蓬萊兩派是世仇關係。師傅都靈子也因想要覆滅青城而經常外出,導致門派凋零,就連給弟子們閉關修行的閉關室都沒有修建。
主角是一位熱愛武學有著大俠夢,卻總是貪玩的形象。所以他在門派的幾年修行中幾乎全部都在玩鬧,沒有學習什麼武藝。被師傅點醒後,主角便可以由玩家控製了,也就是真正的開始遊戲。
遊戲構設
江湖這個地方曾經是許多人年少時的夢想,都想著有朝一日自己能夠成為叱吒風雲的大俠,《金庸群俠傳》無疑讓很多玩家的夢想得以成真。
人在江湖之青蓬風雲下載這款遊戲是一個係列MOD,這個係列的第一部名叫“青篷風雲”,講述的是金庸先生書中出現的青城派和蓬萊派兩個小門派的恩怨情仇故事。
遊戲新加入的福源屬性相當有趣,福源能夠給你帶來許多額外的驚喜隨機事件,但是福源也會有一個非常大的影響,玩家福源越高,資質就越低,而資質過低的話,可能掌門就不好當……
遊戲目前開放的內容並不多,很多區域還尚未設定對應的NPC人物,因為武功秘籍比較難搞,所以玩家要在遊戲中不斷的探索世界地圖來尋找一切可能的機會。
遊戲攻略
-----------遊戲門派-------------
門派本身具備一些功能,床鋪處可惜休息恢複血內體。練武場可以練習武功,也可以找師兄弟對打。藏經閣可以修習新學會的武功,遇到關係好的師兄弟,他們還會把自己的武功傳授給你,也可以將自己已經學會但是沒有秘籍的武功寫出秘籍交給別人修煉。閉關室可以修習內功,或者將不同的內功和武技進行融會貫通。
另外還有煉丹爐和鍛造台可以煉製彈藥或打造裝備。玩家同時還可以查看門派基本信息和門派人物信息。而當玩家成為掌門人之後,可以帶領弟子們外出行走江湖,可以修建門派設施,可以指導弟子練武,可以招收新弟子,可以和其他門派搞好關係,甚至可以去攻滅其他門派。當然了,上述所有功能,不隻是玩家會用,NPC同樣會用。
-----------武功戰鬥-------------
簡單說來一個人的強弱主要由基本屬性、內功和武技(外功)、招式使用、戰鬥特效搭配、戰鬥走位、丹藥等戰鬥可用物品等幾個部分組成。
基本屬性不用多說,主要通過人物升級和修習武功獲得。屬性越高能力越強。其中比較特殊的兩個屬性是資質和福源。我們經常聽見“天才薄命”和“傻人傻福”這樣的話,這提現在遊戲中就是通常資質高的人福源就較低。
資質對於玩家習武來說至關重要,特別是目前並沒有開放類似左右互搏和太玄經這類要求低資質的武功,甚至資質高的人在處理門派相關事務上也有便利。但是福源則關係著玩家行走江湖時觸發事件、獲取獎勵等方麵的幾率。資質和福源如何取舍,將是考驗玩家的一道難題。
-----------交際係統-------------
人際關係是非常重要的一件事。一般地,在遊戲中要觸發某個事件,通常有三方麵條件:一是要在正確的時間、地點去觸發,二是如果有前置劇情,必須先完成,三是玩家要達到某種條件。關於第一條時間和地點,可以參考其他遊戲攻略,關於第二點前置劇情,因為我們的目標是最大限度的釋放自由度,我們製作的大部分江湖事件都是以小鏈接或者獨立事件的方式出現的。
為了讓大家認識更多的朋友,我們設計了一些結識江湖人物的劇情,但是請注意,這類劇情的作用往往隻是認識人而已,和後續其他事件並沒有決定性關係,而如果你事先已經認識這個人了,自然就不可能再次認識他了,這個事件就不會出來了。
遊戲特色
·獨立的遊戲MOD作品,持續保持更新。
·多樣化的門派以及武學。
·可開山立派,自立門戶的開放式玩法。
·以時間軸驅動故事的發展,更加真實。
·武俠。
配置要求
操作係統: XP, Vista, 7, 8, 10
處理器: Intel Pentium III 800 MHz+
內存: 1 GB RAM
圖形: 1024x768 High Color +
存儲空間: 需要 500 MB 可用空間
聲卡: DirectX174;: 9.0+
遊戲測評
“飛天連雪射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”,金庸先生我們帶來的不僅僅是一部部經典的武俠類作品,更加延伸到了電視劇、電影,甚至是遊戲之中。其喬峰的豪邁、張無忌的多情、郭靖的敦厚、楊康的狡詐、令狐衝的灑脫、楊過的不羈,無一不讓我們印象深刻,也是大部分人的“武俠”啟蒙。
一款遊戲如何體現江湖?我認為就得要自由!江湖是不羈的,有人的地方就有江湖,所有的恩恩怨怨、紛紛擾擾都會沉溺在其中。無論你來自何方,一腳踏入江湖,永遠無法回頭,自己創造出來的一片天地才是真的武俠,而不是被別人安排好的路。