《沒有人知道》是一款采用了日本人名故事背景的國產遊戲,作者想必是非常的喜歡了,下麵為大家帶來這款《Nobody Knows》遊戲,有足夠珍惜的朋友,有一個可以牽手的人,有夢想,有能力,原來我是個現充啊!
遊戲介紹
這是一款故事性較強的獨立像素遊戲。以rpg.blue論壇第十三屆極短篇遊戲製作比賽為契機,主題為新生(意為慶祝論壇鳳凰涅槃),耗時1個月的誠意之作。該作者沒有使用以往常見的RM風格行走圖,而是原創了6幀4頭身的遊戲角色。同時繪製了等待狀態和各種事件狀態的行走圖。令人耳目一新。
遊戲背景
欲獲重生,必先毀滅。一事無成的桐原誌郎居然獲得了暢銷雜誌社的試用資格,難道這就是新生?
遊戲內容
玩家將在遊戲中扮演一名頹廢的家裏蹲桐原誌郎。桐原誌郎性格孤僻,不善言談。一直以來都是渾渾噩噩的活著,然而漆黑的生活突然有了轉機。玩家將隨著桐原誌郎的視角來推進遊戲的進程,了解不為人知的秘密。
存在感是遊戲中非常重要的概念,將直接影響遊戲的走向以及各位NPC的對話內容和反應。存在感低於一定數值,桐原誌郎的存在感會非常微弱,周圍的人會忽視其存在,視覺上也會變得透明。當存在感變為0,就會GAME OVER。
遊戲結局
遊戲一共有三個結局,不同的結局並不會改變遊戲結果,但隻有True end 才能了解到整個事件的全貌。Good luck!
配置要求
最低配置:
操作係統: WindowsR 7/8/8.1/10 (32bit/64bit)
處理器: Intel Core2 Duo or better
內存: 4096 MB RAM
圖形: OpenGL 4.1 capable GPU
DirectX 版本: 9.0
存儲空間: 需要 235 MB 可用空間
推薦配置:
操作係統: WindowsR 7/8/8.1/10 (32bit/64bit)
處理器: Intel Core2 Duo or better
圖形: AMD Catalyst 10.9, nVidia 358.50
遊戲評測
BGM循環的腦子疼
看似簡單的玩法卻內涵技巧
無論是對怪物的走閃躲避;控製殘彈數量;開門的選擇;升級或武器的選擇都有一定講究
因為這類小遊戲沒有攻略、需要玩家自己鑽研玩法非常考驗玩家耐心與策略的運用
雖然沒有什麼福利,但是,我不得不承認,它作為一個消消樂類遊戲,做的很成果,一不注意,3小時過去了=w=假如你是衝著福利來的,那麼可以走了,但是作為消磨時光的遊戲,向你推薦