《逆川》是一款看起來非常好玩的國產生存冒險沙盒遊戲,畫風清新可愛,製作人表示重視生存的元素,關於建造的元素可能會少一些,一個人獨立製作的遊戲不容易,希望大家也可以多多支持,感興趣的朋友快來試試吧!
【遊戲介紹】
《逆川》(Upside Island)是一款采用低多邊形風格的第三人稱射擊遊戲。遊戲的地形將隨機生成,並且你可以根據自己的意願改造世界,比如:挖坑、堆土推、建造房屋等等。在惡劣的環境中,並且積累足夠的經營,才能應對各種困難,生存下去。
【遊戲評測】
宣傳圖的畫風也好好看
這美術風格讓我想起了Shelter,非常讚。希望最終能玩到一樣精彩的成品。
雖然說不是什麼神坑,作者也表示不會做成超大型開放世界之類的那種,但是製作進度還是有夠緩慢的,不對,是非常緩慢。
號稱17年的demo我是沒見到,今年不知道有沒有希望……
【作者心聲】
遊戲的世界很大,但是有限。沒錯,我不想把無限、超大地圖這樣的特性作為遊戲的特點,因為我並不想要一個巨大但重複又無聊的世界。我們為遊戲設計多種不同特色但都很豐富多彩的地形,將其合理的分配給這個有限的世界,降低地圖的重複性,讓玩點更集中(比如:大陸的中央是高地或者火山,大陸的平緩地帶是平原或者沼澤,邊緣則是沙灘。) 。當然,這個世界也不會太小,你依然會看到一個巨大且生機勃勃的世界。
【遊戲背景】
凶猛的野獸,潛伏的敵人,惡劣的天氣……在這片未知的土地上,生命隨時受到威脅。安寧是奢侈的,生存成為我們唯一的目標。我們在此掙紮求生,逐漸積累經驗,隻為了更好的生存下去。
【遊戲特色】
1.low poly風格沙盒遊戲,開放的世界,自由探索,戰鬥,收集,創造。
2.創新的生存體係,你會受傷,會生病,生命隨時受到威脅。但是,我們不再為食物奔波!不用時刻關注煩人的饑渴值!
3.遊戲氣氛緊張但不緊促。沒有饑餓值,沒有血條,有的是慢慢惡化的傷口、疾病和隨時可能出現的意外。
4.大量的資源,收集品,滿足收集和製作的欲望!
5.神秘的異世界,怪異的設定和看似不合理的事件,藏在迷霧中的曆史,這個世界的真相等待探索。
6.多人合作遊戲。
【遊戲設定】
【關於地圖】
遊戲的世界很大,但是有限。沒錯,我不想把無限、超大地圖這樣的特性作為遊戲的特點,因為我並不想要一個巨大但重複又無聊的世界。我們為遊戲設計多種不同特色但都很豐富多彩的地形,將其合理的分配給這個有限的世界,降低地圖的重複性,讓玩點更集中(比如:大陸的中央是高地或者火山,大陸的平緩地帶是平原或者沼澤,邊緣則是沙灘。) 。當然,這個世界也不會太小,你依然會看到一個巨大且生機勃勃的世界。
【關於生態】
遊戲中會出現許多動植物、怪物、人類及boss,有的和平,有的好戰。許許多多的生物共同構成了一個生態係統。
【關於探索】
地麵世界和地下世界存在著豐富的資源和物品,玩家可以隨意探索,搜集,利用這些物資提升生活的質量。
【關於角色】
我們放棄了生存遊戲常見的饑餓和血量的概念,而采用更寫實的健康係統 。玩家並不需要為了填飽肚子而四處奔波,也不能磕血瓶打boss。健康係統管理著角色的行動,狀態和生命。角色將會受傷,會生病,會疲倦,而這一切都會陰影角色的行動力,工作效率和生命。
【關於BOSS】
重要的事說兩遍:不要輕易招惹boss!不要輕易招惹boss! boss都是盤踞一方的霸主,不要以為拿把柴刀就能砍贏!在做好充足的準備之前,招惹boss必死。請利用好環境,資源,陷阱,想盡辦法對付它吧!
【製作進度】
已完成的內容:
基本設定
地圖生成係統
地表地形,部分地形類型和生態。
建造係統
角色動作係統
近期的任務:
地圖係統加入植被,液體,增加地形類型
角色設計,怪物設計,npc設計
道具設計
角色係統
待完成的任務:
戰鬥係統
物品製作功能
種植係統
遊戲UI設計
……
待定(暫列入計劃,但不一定會實現):
養殖係統
聯機功能