《魔塔:煉金師之塔》是一款第三人稱的爬塔類型同人遊戲,但與我們所想象中的並不太一樣,玩家將會進行一場即時製的A-RPG硬核動作遊戲...當懷舊與創新共存的時候,你將會發現,它散發著不同的光輝。
遊戲介紹
《魔塔:煉金師之塔》是由六零道長獨立製作並完成的一款魔塔同人係列A-RPG類型遊戲作品。
這是一個不需要計算的魔塔遊戲,這也是一個需要策略的動作角色扮演遊戲。
內容玩法
這是一個不需要計算的魔塔遊戲,這也是一個需要策略的動作角色扮演遊戲。
本遊戲改編自原版魔塔(魔塔50層),但因為是ARPG,所以相比魔塔做了很多修改。
最直觀的感受就是相比原本魔塔遊戲的數值計算的過關方式,這個遊戲更為注重的是戰鬥的處理。
但為了更好的還原魔塔的感覺,也通過對敵人配置的設計來還原出魔塔的那種路線選擇的策略性。
在這個遊戲裏,你不僅需要通過即時的戰鬥來擊敗敵人,也還需要規劃路線等策略來處理強敵。
玩法提要
·不要正麵與敵人互相攻擊。
絕大多數敵人的正麵攻擊都很強力。
·發動攻擊時注意避開敵人的前進方向,
可以有效防止被敵人的攻擊命中。
·部分敵人的行動可以被攻擊打斷,
嚐試率先攻擊能夠打斷這種敵人的攻擊。
·當武器的速度搞過敵人的速度時,
可以持續打斷敵人的攻擊直到連擊結束。
遊戲特色
·魔塔係列同人作品。
·創新與懷舊的相互結合。
·硬核向的動作玩法。
·具有策略性的戰術選擇。
配置要求
基本即可
遊戲測評
很有想法的一款A-RPG遊戲作品,能夠給予玩家懷舊的同時體驗到全新的玩法內容。
遊戲的素材和內容較多的參照了經典的《魔塔》係列造型,所以讓玩家看上去會有一種年代感在其中~對於這一點來說便是仁者見仁、智者見智了~你喜歡懷舊,那麼就很OK~
另外來說,遊戲的機製在形式上進行了改編,相對來說比較硬核,玩家需要采取策略和選擇來對抗每一層中的敵人,先打誰?現在該做什麼?這都是你需要考慮的事情...不知道你有沒有經曆過在《魔塔》中因為數值不夠而卡死的經曆...