《飛艇:征服天空(Airships: Conquer the Skies)》是由David Stark製作發行的一款賽博朋克風的橫版策略遊戲,玩家在遊戲中可以建造各種造型獨特的飛船,然後操作它們去完成各種任務、探索天空,征服星辰大海。
【遊戲介紹】
《飛艇:征服天空(Airships: Conquer the Skies)》是由獨立遊戲開發商David Stark製作的一款策略類遊戲,在遊戲中,玩家可以建造出擁有自己獨特風格的飛艇,並向著廣闊的天空前進!
遊戲中,玩家可以建造船隻,這些船隻都是可以被破壞的,所以說玩家可以使用它們去進行戰鬥、競爭。船舶是高度複雜的,每個船舶的建造都必須依照複雜的圖紙,同時還充滿了各種不同的任務。玩家能否完成飛艇的建造並設定相應的策略呢?
【遊戲配置】
最低配置:
操作係統: Windows 7 or later
處理器: 1.8 Ghz+
內存: 256 MB RAM
圖形: 128 MB VRAM+ w/OpenGL
存儲空間: 需要 200 MB 可用空間
推薦配置:
操作係統: Windows 7 or later
處理器: 2.2 Ghz+ Dual-core
內存: 1 GB RAM
圖形: 1 GB VRAM+ w/OpenGL
網絡: 寬帶互聯網連接
存儲空間: 需要 200 MB 可用空間
【中文設置】
如圖操作即可:
【遊戲特色】
這款遊戲可以自由的打造飛船、陸艦、堡壘這三種類型的配置跟造型,裏麵的配置也分得很詳細有燃煤倉、彈藥室、船員寢室、艦橋、維修間、急診間、武器等等。
另外也有所謂的重量限製、人員不足、或有船艙沒相連到都會有提示。
戰鬥方麵也做得相當精細,炮彈打中裝甲後船艙牆壁出現破洞,打中燃煤倉開始燃燒,打中彈藥室或炸彈有機率會爆炸,人員被打中也有機率會倒地不起或死亡。
【遊戲玩法】
這款遊戲的核心,就是可以按照自己的想法搭一艘空中戰艦、陸地戰艦、防禦塔,而整個搭建係統並不像像素海盜那樣雞肋,而是有一整套係統需要考慮:基礎的數據上有重量,體積,浮力,船員數等等,而更需要仔細考慮的包括燃料運輸,彈藥運輸,船員移動,滅火效率,裝甲覆蓋,火力分布等等等,船設計起來並沒有那麼輕鬆,不過超有趣啊!造一個飛的比對手高的空艇在對手頭頂上扔炸彈啥的真是太帶感了!
【遊戲評測】
《飛艇:征服天空》是一款結合裝備設計與RTS要素的獨立遊戲,遊戲的核心玩法是運用有限的資金建造出 飛空艇、路上戰艦、地麵防禦要塞
看似簡單,實際自己設計時發現需要注意的要點很多,設計方麵:飛船爬升、動力、人員、損管、武器配備,供應鏈上,如何最有效率卻又保證安全的運輸彈藥、燃料又是一大難題。
戰術決定設計,亦或是設計會影響戰術。
撇開單人的遭遇戰模式,遊戲現階段的單人要素隻有一個征服模式,類似全戰的大地圖+一些非常基礎的策略要素。
AI還算聰明,主要是多線操控小船,給玩家帶來不小挑戰。
網戰模式沒去試,感覺自己的船動力不足,根本沒法打。
創意工坊允許玩家上傳自己的設計圖,供其他玩家下載使用。
這款遊戲的核心,就是可以按照自己的想法搭一艘空中戰艦、陸地戰艦、防禦塔,而整個搭建係統並不像像素海盜那樣雞肋(我當時是衝著可以自己造海盜船去的,結果進去就發現傻X了,海盜船造成啥樣都無所謂...),而是有一整套係統需要考慮:基礎的數據上有重量,體積,浮力,船員數等等,而更需要仔細考慮的包括燃料運輸,彈藥運輸,船員移動,滅火效率,裝甲覆蓋,火力分布等等等,船設計起來並沒有那麼輕鬆,不過超有趣啊!造一個飛的比對手高的空艇在對手頭頂上扔炸彈啥的真是太帶感了!