《Tribe Of Pok(部落地區)》是Poking Water Games獨立製作並發行的一款模擬特色環境下的部落生存策略遊戲,你管理一個遊牧部落,在這個野蠻的世界裏讓你的部落生存下來並且壯大,你可以采取行動改變人民的觀點。
【遊戲簡介】
《部落地區(Tribe of Pok)》是一個以部落為主題的生存模擬和戰略遊戲。其靈感來源於遊戲矮人要塞和文化係列。遊戲背景講述了狩獵采集者試圖在野蠻的環境中建立一個部落,玩家需要幫助他們成為石器時代最繁榮的部落。遊戲中的建築各具特色,玩家可以進行狩獵和采集,當玩家的部落變得更加繁榮時,就需要注意敵對部落了!
【遊戲特色】
現在有相當多的新的部落供玩家選擇,主要的是頭發顏色選擇和特征選擇。部落的顏色、頭發顏色影響著和其他部落的關係。比如說其他部落喜歡你的部落的顏色,但不喜歡你的頭發顏色。
數百種合成配方等待玩家的發現。
遊戲加入了老化係統,即使沒有戰爭,人物也會衰老死亡,所以多多壯大你的部落,讓更多的人加入。
【遊戲元素】
模擬自然環境
自然環境在很大程度上模擬。水流,地麵飽和度,蒸發,肥力,溫度和濕度都有助於塑造世界。砍倒所有的樹,它們最終將停止再生。池塘裏的水都用光了,會幹,直到下雨回來。
白天/黑夜和季節性周期
溫度和濕度是影響一天中不同的時間和季節。冬天可以用低於冰點的溫度,所以保持營地火災要防止體溫過低。
生命的循環
植物和動物堅持生活的圈子。植物從土壤中吸收有機物隨著他們的成長,產生果實在成熟和有機物死亡後返回。成群的動物旅行地圖試圖滿足自己的需求。對捕食者而言,這意味著捕獵其他動物餓了。對於獵物,這意味著遠離任何視他們為晚餐。
自然是終極的提供者
幾乎所有你需要將來自大自然。植物收割的生產、動物屍體被屠宰為材料和岩石分解工具。
程序上的世界
每次你開始一個新遊戲,世界是程序生成的。你可以選擇生物群係你想著手,這將影響氣溫和降雨模式,動物和植物物種,和地麵層構成的世界。
生存的工具
工藝長矛防禦野生動物和其他部落,斧頭砍伐樹木和錐子服裝。一些工具甚至執行多個任務的能力。火石刀加速創造,但也可以用作武器在緊要關頭。
停止衰變
食物留在開放的衰減很快。構建坑減緩這一過程。不要把它太接近營地,或溫暖的篝火將加快腐爛。如果坑變濕,任何食物裏麵也不會持續很長時間。這些都是深模擬驅動博克支派。
建造紀念碑
引導你的部落石器時代的繁榮通過建立紀念碑。安排個人石頭但是你喜歡,我們為你的設計作品!
戰鬥方式
當危險的方法,迅速控製Pokian戰士在戰鬥模式來應對這種威脅。在戰鬥模式下,您可以選擇和秩序Pokians周圍就像在一個即時戰略遊戲。
外交和發現
一個獨特的外交係統,對外部落最初將基於表象的評價你。了解更多關於你,其他因素發揮作用,影響你的關係。如果你的行為惹惱他們太多,當心突襲政黨將會毀了你。
【遊戲視頻】
【配置要求】
最低配置:
操作係統: Windows 10, Windows 8, Windows 7 or Windows XP
處理器: 2.0 GHz or faster processor
內存: 1 GB RAM
圖形: Intel HD Graphics 3000 / AMD Radeon HD 7400G / NVIDIA GeForce GT 120 or better graphics card with OpenGL 3.0 and later support
存儲空間: 需要 200 MB 可用空間
【遊戲評測】
總結一下感覺不好不差吧。
對於有錢的,閑的無聊的,可以玩上一玩。
玩了7.5小時,沒感覺不好,也沒感覺壞。
應該是我要求低吧。
從樣子看,這遊戲的開發人員,一定很少。
期望 該項目組能繼續開發,繼續維護吧,不斷的迭代,迭代,迭代。使原始世界,更加的真實與血惺
看了一下文件夾,使用了SFML來架構整個遊戲係統,語言是C++,data文件夾全是XML文件,XML大法好,這真有想法的,相當正常的,要是把XML換成json那不更好嘛.
30-40MB的空間大小
開發人員應該是c++大法好
讓我感覺能讓開發更簡單就是開發者的宗旨吧
數據平衡方麵,很有問題,原始社會,野外很危險,然而遊戲中一點都沒有,動物就更羊一樣。
地圖太小,然而大了,實際也沒什麼用。
新手練習品
對於大部分玩家來說,無聊,無聊,無聊。
rim world的簡單,簡單,簡單,簡單,簡單版