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酋長之手Hand of Fate漢化硬盤版

( 卡牌與動作相結合 )

酋長之手

《酋長之手HandofFate》steam版是DefiantDevelopment獨立製作並發行的一款卡牌與動作相結合的rpg遊戲,卡牌靠通過遭遇事件來解鎖,而有些事件則需要你通過很多次判定才能得到下麵的卡牌,以卡牌為骨幹,戰鬥和隨機要素為肉體,Roguelike類型的一款不可多得的遊戲。

  • 語言:英文
  • 遊戲大小:1.57G
  • 環境:WinAll
  • 遊戲廠商: 未知
  • 更新時間:2016-09-18 10:27
  • 發售時間:2015年2月17日
  • 遊戲等級:推薦等級3
  • 遊戲標簽: 酋長之手

《酋長之手(Hand of Fate)》steam版是Defiant Development獨立製作並發行的一款卡牌動作相結合的rpg遊戲,卡牌靠通過遭遇事件來解鎖,而有些事件則需要你通過很多次判定才能得到下麵的卡牌,以卡牌為骨幹,戰鬥和隨機要素為肉體,Roguelike類型的一款不可多得的遊戲。

【遊戲介紹】

相信大家都看過老E的《酋長之手(Hand of Fate)》這款遊戲了吧,這是一款很有創新意義的策略遊戲。遊戲結合了卡牌與戰略要素,遊戲中的人物會根據玩家使用的卡牌來行動,也就是說,這個遊戲還有一定的運氣要素在裏麵。當然,遊戲內容非常的豐富,雖然是一款卡牌遊戲,但是劇情還是不錯的,喜歡的玩家快來體驗一下吧!

【遊戲特色】

桌麵卡牌遊戲被賦予了鮮活的生命

混合了卡牌、roguelike、動作、升級等特色遊戲元素

數以百計的遭遇戰,物品,盔甲,武器,文物和奧秘等待解鎖

通過做出不同的抉擇來或的不同的遊戲體驗

獨特的卡牌組合將可以讓你定製屬於自己的冒險

【遊戲玩法】

遊戲沒有過多的花槍,更沒有過多的選擇。一開始遊戲就直接讓玩家進行戰鬥來熟悉遊戲過程。

全程遊戲當中都會有按鍵提示貫穿,顯示在畫麵下方。

在遊戲中前進類似於棋類,隻能一張卡牌一張卡牌向前走。每次移動需要消耗食物(FOOD)。當棋子走到對應的卡牌上時會觸發遊戲事件,如補充補給,惡魔選擇等等。

當進入一些需要戰鬥的場景的時候玩家就會被投入相對應的場景與敵人戰鬥。

敵人數量和種類取決於該場景抽到的卡牌。比如 “DUST 2"等。

不同的敵人耐久,攻擊力和特殊技能都不一樣,玩家需要注意。

【遊戲攻略】

1、基本係統

酋長之手中所有的物品和遭遇都是以卡牌的形式出現的。

劇情流程中遭遇的事件和獎勵都是通過卡牌隨機抽取組合而成的。

因此,命運之手是一個隨機性很強,重複可玩性很高的遊戲。

酋長之手采用關卡章節的方式進行遊戲。

每一關都有一個明確的劇情目標。

不過根據抽取卡牌的不同,達到目標的方式會有很大的差異。

卡牌分為裝備卡和交戰卡。

裝備卡提供武器、防具和道具。

交戰卡則組成了隨機的事件流程。

玩家控製的人物會在桌麵上以人偶形式顯示。

可以點選和人偶相鄰的交戰卡。

點取卡牌則人偶移動進入該卡牌,並翻開交戰卡檢視事件。

交戰卡的事件多種多樣。

不過同名交戰卡提供的區域和事件總是相同的。

例如亡靈之穀,就是峽穀場景。

進入後會抽取若幹怪物卡同玩家作戰。

怪物卡的數量和質量由交戰卡決定。

怪物卡的花色代表怪物的種類。

數字則代表怪物的數量。

2、戰鬥係統

進入戰鬥後則是動作砍殺的階段。

玩家利用武器和技能同抽取到的怪物進行作戰。

殺死怪物並避免自己受到傷害。

可以利用空格翻滾躲避。

Q鍵進行格擋和反擊。

利用裝備特性和嫻熟操作擊敗敵人。

3、獎勵係統

擊殺所有敵人後,該交戰卡的事件遭遇就算完成了。

玩家可以就可以領取獎勵了。

通常由發牌人從獎勵牌堆裏抽取若幹卡片給予玩家。

有很大可能獲得金幣和食物。

也可能獲得裝備卡,這樣就能抽取一張卡組裏麵的裝備牌。

4、交戰卡事件遭遇

完成一張卡牌事件後,就可以繼續移動人偶進入相鄰的卡牌觸發事件了。

每次移動通常消耗1食物並回複5點生命

注意食物的補給。

所遭遇的事件也不一定是戰鬥。

遭遇NPC、自然災害、迷宮、陷阱、商旅、岔路等等。

很多事件需要玩家做出選擇。

例如少女

長壽則增加生命、補給和金錢則直接給予物資。

選取的獎勵也是通過卡牌的形式發放。

所以運氣好,卡組好的話,就有跟高的幾率獲得更多的獎勵。

當玩家找到桌麵上的台階卡時,就能進行新的選擇。

回頭可以繼續完成桌麵上未完成的交戰卡。

前進則會開啟一桌新的交戰卡組合。

回頭會消耗食物甚至遭遇到難纏的對手。

但是也有可能更加充實自己的實力。

是全清進入下個區域還是到台階就走,需要根據情況定奪。

如果有商店進行補給,對戰鬥和遭遇也有準備。

那麼全清交戰卡會獲得更多的卡牌獎勵。

特殊裝備效果

商店中或則作戰時也可能獲取帶有反射和反擊功能的裝備。

這類防具在戰鬥中能夠反射敵人的遠程攻擊。

武器則能招架敵人攻擊並實施反擊。

使用要點就是在敵人頭部出現綠色標示時按Q進行格擋。

有得事件並不需要玩家進行戰鬥。

例如扭曲峽穀中出現的武器。

玩家可以選擇是否下去拾取武器。

選否則直接完成該事件,沒有任何遭遇。

選是則會出現4張卡牌,牌麵分別寫有成功和失敗(有些是大成功和大失敗)。

玩家需要憑借運氣抽取一張,成功獲得獎勵,失敗獲得傷害。

5、BOSS戰

最後,當玩家完成若幹階段的旅程後,會遭遇關卡的BOSS。

BOSS一般會有特殊的作戰能力並帶著很多小兵

【遊戲視頻

酋長之手!

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【配置要求】

最低配置:

操作係統: Windows 7/8/8.1/XP/Vista (32 or 64 bit)

處理器: 2.4ghz Intel Core 2 Duo or equivalent

內存: 4 GB RAM

圖形: Nvidia 260 GTS or Radeon HD 4850 - 512 MB of VRAM

DirectX 版本: 9.0c

存儲空間: 需要 5 GB 可用空間

聲卡: DirectX compatible sound card

推薦配置:

操作係統: Windows 7/8/8.1 (64bit)

處理器: 2.66GHz Intel Core i7

內存: 4 GB RAM

圖形: Nvidia 460 GTX / Radeon 5770 - 1 GB of VRAM

DirectX 版本: 9.0c

存儲空間: 需要 5 GB 可用空間

聲卡: DirectX compatible sound card

【遊戲背景】

酋長之手最早登錄了PS4和PSV平台,憑借著玩家對遊戲的熱情,終於製作商決定開發了PC版,於是一款卡牌的曠世神作就這樣降臨在PC平台。玩家在遊戲中的感受將猶如那部經典日本動漫遊戲王”一樣,隻需將卡牌放置於戰場,卡牌內召喚物將完全立體的出現為玩家戰鬥,並且其中還加入了許多輔助魔法卡片,玩家可通過自己方式將其搭配成自己理想中的牌組來進行戰鬥,其遊戲的自由度相當高。

【玩家心得】

玩了30多個小時,前兩天探險家無盡模式打到了65名(可能現在不是了 )我想我應該夠資格寫一篇測評了

這個遊戲是一個卡牌和動作結合的遊戲 卡牌靠通過遭遇事件來解鎖,而有些事件則需要你通過很多次判定才能得到下麵的卡牌,

而翻牌子有一些技術含量但還是很看臉,所以有一些卡牌就會卡你很長時間不能解鎖(牛頭人,說的就是你)

戰鬥方麵來說,這個遊戲戰鬥部分反擊占很大的比重,有點蝙蝠俠的感覺,就一個卡牌遊戲來說,它的戰鬥係統卻比很多動作遊戲要優秀,這確實給人很大的驚喜(這讓我想起了巫師3.......不好好做動作係統卻弄了一套昆特牌?不過反正它也不是動作遊戲,23333)

此遊戲分為兩種模式,劇情和無盡模式兩種,畢竟是一個Roguelike類型的遊戲,劇情模式隻是讓你更多的了解這個遊戲,精髓在與無盡模式,確實很上癮,想想以撒如果有無數個關卡,而你需要做的是竭盡所能的往下走,想想都挺刺激

至於遊戲的詳細玩法還是請大家進入遊戲自己摸索吧,就想看電影一樣,劇透就沒意思了,是吧?

總之,這是一款好遊戲,以卡牌為骨幹,戰鬥和隨機要素為肉體,Roguelike類型的一款不可多得的遊戲

PS:遊戲自帶簡體中文,這就足夠我給好評了

PPS:DLC可買20多RMB解鎖很多人物,雖然感覺除了探險家別的都沒什了卵用但是娛樂一下也是不錯的

PPPS:你們知道30多個戒指中個貪婪是什麼感覺麼......

PPPPS:看在我打這麼多字的份上,給個讚唄

【遊戲評測】

首先這款酋長之手steam破解版的遊戲還是很不錯的,很有創意,畫風也喜歡,但故事模式還是太少了,希望能出更多的故事章節,還有人物能自己自定義就好了,總覺得裏麵主人公太醜了。

優點

1.卡牌模式新穎

2.融入戰鬥模式

3.畫麵質量高

4.有教程 對新手友好 上手快 無盡模式有難度區別

5.自帶中文

缺點

1.戰鬥結束後不想看到自己的臉 太醜

2.戰鬥打擊感不強 技能少 模式枯燥

3.卡牌內容少(可能買DLC會好一點?)

4.遊戲整體對非洲人不友好 因為看臉(致命)

這是一場與蒙麵人爭奪歐皇的卡牌遊戲

自我認為的特點

卡牌+戰鬥

歐皇+非洲

失敗+失敗

隨機事件很豐富 感覺食物很重要 不然導致你走步數時扣血量

戰鬥元素感覺不是很難 反擊預判時間不短(不知道是否是與難度有關聯)

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