《衛星指揮(Satellite Command)》是Stormtide製作並發行的一款獨立天體物理學模擬遊戲,完全仿真的天體數據,發射和控製更強大的衛星,研究先進的物理技術,建立你的太空總署,科幻迷技術宅們快來試試吧!
【遊戲簡介】
《衛星指揮(Satellite Command)》是由Stormtide推出的一款非常好玩的沙盒模擬遊戲,遊戲將帶你進入環繞地球的行星,地球的一個驚人的代表性。掌握自己的空間機構,完成真正的合同,研究先進的技術,並仔細管理你的資源和聲譽,以了解宇宙的奇跡。有超過150個合同的基礎上真正的任務數據。一個隨機數發生器係統和不斷擴大的任務列表保證不會有兩個遊戲將永遠是相同的!
【遊戲特色】
現實的天體物理學模擬,計劃和改變你的軌道,以接近或遠離地球!
RNG係統,保證沒有兩起會永遠是相同的!
數百合同完成,基於真實的任務數據。了解宇宙的奇跡。
球員進步係統和統計跟蹤,一個精英的成就和排行榜整合。
特殊事件周末和定期更新的任務數據列表!
無情的遊戲,旨在鼓勵學習做我們在現實中一樣。
程序產生的科技樹研究。
完全remappable按鍵,主機的圖形選項,4K支持。
【遊戲攻略】
有一些任務不要做:比如earth data和摧毀軌道碎片的。Earth Data需要涉及到變軌和調姿(不熟悉的趕緊玩坎巴拉去吧 #滑稽),軌道碎片的任務需要非常耗電的激光槍,如果能量管理做得好的話是可以做的。
如果發現衛星過熱,可以使衛星進入休眠狀態,等過熱條沒了之後再開機,當然高級衛星比較難發生過熱。關於太陽能板效率的問題,可以通過RCS調姿啊,如果有太陽能板自動定向之後,太陽能板效率達到最高(或者是不再升高的話)就趕緊把自動定向關了,因為這會是太陽能板過度抖動並消耗一部分不必要的電量。
做任務的時候最好是在對準目標之後再啟動儀器。
做軌道碎片任務時,隻要軌道近地點高於一定值(大概是8萬公裏)或者是近地點低於一定值(大概是幾十公裏)的時候就可以等待任務完成了,玩過坎巴拉的都知道是因為SOI和大氣層。
【玩家心得】
如果之前玩過坎巴拉太空計劃的,《衛星指揮(Satellite Command)》玩這個就很容易上手,連教程都不用看了。這個遊戲比坎巴拉還要簡單。
首先就是做任務。玩了一段時間你會發現係統給的第一顆衛星是比較爛的,一開始還是要趕緊做任務賺錢用來發射衛星。首先就是做觀測任務,用RCS使衛星對準目標觀測,不要使衛星過熱或者是電量耗盡。攢到錢之後首先要發射衛星,然後就是爬科技樹。爬科技樹的時候注意要趕緊把太陽能自動定向、動量輪、SAS點出來,原因不用我多說,在調姿和充電的時候這些是非常有用的,玩過坎巴拉的都知道。然後就是變軌,本人不建議變軌,最好是好幾顆衛星同時工作,因為這個遊戲不是坎巴拉,沒有變軌節點規劃器。在你發射了高級衛星和爬科技樹之後一開始的衛星可以放在一邊(或者是丟棄)。當你發現衛星太多了和任務太多的話肯定會一臉懵逼的#滑稽
【遊戲評測】
《衛星指揮(Satellite Command)》這個遊戲和坎巴拉太空計劃非常類似,但是不像坎巴拉那樣需要掌握氣動和發射/著陸的知識,然而還是要全靠做任務賺錢(如果可以改錢的話就好了#滑稽)。
評分:9/10,扣一分是因為太難賺錢了,因為這類似於坎巴拉的生涯模式,而不是所有部件都解鎖的沙盒模式。虛幻4引擎好評,看了看我的i3,果斷調成最低畫質#滑稽
坎巴拉太空計劃:在這裏玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,設計、建造並發射自己的火箭、航天飛機以及亞軌道飛行器,將航天器送入軌道,並探索整個行星係。坎巴拉太空計劃比較偏向於擬真,需要玩家具備一定的天文學和物理學知識,像現實的航空航天那樣計劃並進行飛行。同時,它高度地支持插件開發,擁有一個活躍的插件製作群體。
【配置要求】
最低配置:
操作係統: Windows 7 (64-Bit)
處理器: Intel Core-i5
內存: 4 GB RAM
圖形: NVidia GeForce GTX 500 Series
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
附注事項: 1.5GB VRAM
推薦配置:
操作係統: Windows 10 (64-Bit)
處理器: Intel Core-i7
內存: 8 GB RAM
圖形: NVidia GeForce GTX 900 Series
DirectX 版本: 11
網絡: 寬帶互聯網連接
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
附注事項: 2GB VRAM