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總督The ViceroySTEAM破解版

( 探索隨機生成的世界,發展艦隊稱霸銀河係 )

總督The Viceroy

《總督TheViceroy》是由GoateeGames製作發行的一款科幻類型的經營模擬遊戲,玩家在遊戲中將探索隨機生成的世界,建造國家,發展科技,打造強大的艦隊,最終稱霸整個銀河係。

  • 語言:英文
  • 遊戲大小:104M
  • 環境:WinAll
  • 遊戲廠商: 未知
  • 更新時間:2017-01-20 14:52
  • 發售時間:2015年7月28日
  • 遊戲等級:推薦等級4
  • 遊戲標簽: 總督 經營模擬

《總督The Viceroy》是由Goatee Games製作發行的一款科幻類型的經營模擬遊戲,玩家在遊戲中將探索隨機生成的世界,建造國家,發展科技,打造強大的艦隊,最終稱霸整個銀河係。

【遊戲介紹】

《總督(The Viceroy)》是一款極具科技感和未來感的回合製策略遊戲,玩家將在隨機生成的廣闊區域,建造一個全新的國家,製定各種政策內容,發展經濟、軍事力量,打造艦隊,並麵臨不斷升級的挑戰!需要注意的是,在《總督》中,資源和時間都是有限的,玩家需要合理利用才能最終稱霸星際

【遊戲特色】

6個獨特的派係,每一個派係都有獨特的技術、文化和目標。

龐大的隨機生成的領土,每一個都由多個星係組成並包含眾多的行星。

廣泛的經濟網絡,探索複雜的貿易路線。

探索一個廣泛的技術樹,可以建立係統、行星或區域。

應對12種不同的災難,這會影響整個星係的發展。

建造艦隊,保護你的人民,免受恐怖活動的侵擾。

設定稅收和之處,修訂政府的軍事、宗教、文化和經濟政策。

【遊戲配置】

最低配置:

操作係統: Windows Vista

處理器: Intel Core 2 Duo

內存: 2 GB RAM

存儲空間: 需要 150 MB 可用空間

推薦配置:

操作係統: Windows 7

內存: 4 GB RAM

存儲空間: 需要 200 MB 可用空間

【遊戲評測】

這是款科幻色彩很濃的遊戲、如果你能看明白裏麵的文字,樂趣會大很多。我的單詞量很小,所以一開始玩的時候查了很多字典,頭都要暈了。當然玩進去後,其實大部分文字都不用看,隻關注界麵上特別顏色標注出來的係統數值加成就好了。弄懂規則後,其實沒有什麼語言障礙。

它其實是一個菜單遊戲。你在遊戲中要做的就是各種升級:出科技、建建築、造飛船…… 然後觀察這些升級對經濟係統造成的變化,努力把你的轄區治理的更好。一切都是在菜單上完成的。但他又不是一個放置遊戲,一切升級都是隻要錢夠了立刻就能點出來,下回合就生效,沒有建造時間。會玩後,遊戲節奏挺流暢的,我就是鼠標加鍵盤玩的飛快。注意:用方向鍵在各星係中各星球裏的轄區間導航比在大地圖上點來點去方便的多,那個星域圖在熟練操作以後就是個多餘的裝飾。

和一般無腦放置遊戲不同,並不是研究出一個科技或建築,無腦升上去就夠了。每個回合你的收入是非常有限的,所以能幹的事情也很有限。如果你不仔細考慮的話,很容易陷入惡性循環。

下麵就我玩了 10 個小時左右的粗淺理解,談一下整個遊戲經濟係統是怎麼運轉的:

首先人口是一切的基礎:遊戲每局開始會為每個區域設置一個初始人口,然後根據增長率來迭代計算下回合的人口。增長率有正有負,由富饒程度確定。當人口超過該區域容納極限後,擁擠度會導致負增長率懲罰,以保證人口不會超過極限太多。而各種科技以及建築,還有係統設置的初始負麵 buf 均會影響增長率和擁擠極限(提高或降低)。

人口的數量決定了經濟的總量以及科技規模,當然其間的影響比例又和各種科技以及負麵效果相關。經濟體量聯合稅率會轉化為你可以動用的資金,它還會受官僚腐敗程度(由你的能力以及科技、建築的數量決定)的影響;稅收是發展的經費來源,但它會根據人民的快樂度按比例分給你和叛軍使用。所以在你發展強大的同時,叛軍的力量也會同期增加,你需要用軍費開支去支撐一個和叛軍匹敵的艦隊。

科技的規模也和經濟總量相關,當你的科技規模變大後,你可以研究更多的科技。但一旦經濟規模減少到不足以支持科技規模,要麼你要選擇遺忘一些科技,要麼就受到貧困的懲罰(削弱你的個人影響力)。

貿易水平決定了人們製造的產品流通的效率,可以增進富饒程度,以及帶來更多的收入。而在不同的富饒水平下,人民會在不同階級間流動,導致遊戲內三大類物資(工業、生物、文化)的生產效率的不同(留下了供玩家手動調整的空間)。

這是一個需要極度微觀控製(你可以單獨對每個星係下每個星球上的每個區域升級科技或建築)的經濟遊戲。同時又提供給玩家一些宏觀政策的調整手段(稅率、發展偏好等),而宏觀調整對微觀層麵的影響是非常複雜的(即使公式並不複雜)。遊戲的經濟環境建立在一個複雜的的係統上。很多參數會相互影響,以至於說明這些關係的文檔有幾十頁之多。這種複雜度導致了一開始你隻能憑感覺玩,“升這個東西是不是會好一點”這種探索感會持續幾個小時。即使慢慢的搞明白後,靠心算也很難簡單的判斷出每個回合的最佳策略。

在遊戲裏,你作為一個總督,你要做的是在有限的人口/經濟規模下,怎麼麵對各種難題。每一小局遊戲開始,係統會隨機對你的轄區下各種負麵 buf ,讓轄區的經濟係統處於崩潰邊緣。如果你不做出合適的對策,那麼轄區的狀態一定是越來越糟的:人口下降、經濟衰退、科技退步、叛軍林立、你能做的事情越來少,直到帝國崩潰。其實你並不需要讓一切都好轉起來良性發展,隻需要盡量在發展過程中爭取到一些政績增加個人的影響力,一直到個人影響力發展到頂點時,把爛攤子一甩,回首都述職(升官並提升自己的能力)就可以了。然後你會被派到新地方,開始新的一局。

每個小回合轄區人民都會提兩個(隨機)小目標讓你完成,這種政績工程一定能增加你的個人影響力,但未必符合你的長期規劃(如果你真的想長期經營)。你要有所判斷,如果無腦去完成這種小目標,玩起來會很輕鬆,且短期個人影響力增長很快,但是長期很容易讓經濟跨掉。一般說來,每局開局你都應該審視你的轄區的具體情況(每局都有所區別、這是遊戲的重玩價值所在),考慮好真正的問題在哪裏,規劃好要點出的科技,把要做的事情排出大致的優先次序。一邊適度的完成部分不那麼離譜的小目標,一邊實施大規劃。

btw, 這個遊戲是有戰鬥係統的,但真的很簡陋。我大部分時間裏都不主動打仗,被迫戰鬥時,都以絕對兵力優勢去自動戰鬥。似乎手動戰鬥除了戰前準備外,隻能布置一下飛船進入戰場的初始位置。這部分沒有細玩,不做評價。我覺得戰鬥係統本身也不是這款遊戲的設計重點。

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