《Rise to Ruins》是由Raymond Doerr製作,SixtyGig Games發行的一款像素風的建造策略遊戲。玩家在遊戲中將扮演一名村長,你需要做的就是指揮村民建造各種設施,訓練部隊,發展村莊,抵禦僵屍等魔物的侵襲。
【遊戲介紹】
《Rise to Ruins》是由Raymond Doerr設計製作,再由SixtyGig Games發行的一款特別好玩的建造類策略遊戲,遊戲采用上帝視角,讓玩家能夠有一個更加廣闊的遊戲視角。遊戲的玩法也是非常有意思,玩家在遊戲中需要建造各種功能型建築物,訓練部隊,部署防禦措施,抵禦敵人的進攻。喜歡就來試試看吧。
【遊戲特色】
多種不同的遊戲模式
采用上帝視角
多個不同的場景地圖
豐富的背景音樂
【遊戲配置】
最低配置:
操作係統: Windows XP (32 Bit)
處理器: Core i3, i5, i7 or equivalent
內存: 4 GB RAM
圖形: Intel HD 4400 or equivalent, 1280x720 resolution or higher.
存儲空間: 需要 512 MB 可用空間
附注事項: Java 8 or Higher Required (Bundled with product)
推薦配置:
操作係統: Windows 7 / Windows 10 (64 Bit)
處理器: Core i5, i7 or equivalent
內存: 8 GB RAM
圖形: Most Dedicated GPUs, 1G+ VRAM / OpenGL 1.3+
存儲空間: 需要 1 GB 可用空間
附注事項: Java 8 or Higher Required (Bundled with product).
【遊戲評測】
遊戲不錯,總結就是難。。。。。特別難。。。
難的問題後麵說,先介紹下遊戲
本遊戲是一個像素生存類遊戲,你作為“上帝”要讓你的村莊發展起來且避免被僵屍等魔物的侵襲。
作為一個像素遊戲,背景音樂可想而知(電子樂稍顯單調期待增加曲目)
作為a測的普遍問題便是可建設的建築較少,後期比較無聊(如果你能堅持到)
唯一的最重要的缺點便是怪物ai與你的村民的ai問題外加上怪物刷新頻率。。。。。
怪物ai較村民ai比起來怪物ai較為完善(怪物會a樹木和建築以免被擋住並且首先以村民為目標)
而我方村民ai就比較可怕了。。。。修建建築的優先順序為 修理—最先預建——最後預建。而殺怪為自動攻擊附近怪物(建築被攻擊時該範圍會擴大)殘血視村民不同會在不同的血量時逃跑。。。(聽起來還不錯啊~)
當然你要這麼想就大錯特錯,遊戲進行到5天以後(大概遊戲時間1小時)怪物的刷新基本上源源不斷最多有1分鍾無怪的空間這便導致村民無法安心收集資源與建造(該遊戲村民不可控)而恰恰是坑爹的修理建築排在順序第一位這時候就變成了怪物攻城村名守城村民修城怪物攻城。。。。。
不過總的來說遊戲還是很吸引人並且也有和平模式方便手zheng殘chang玩家,很期待該遊戲的下一個更新(最近更新少了)
作為a測該作並不特別推薦購買(打折可入),畢竟內容較少難度較高,將來內容增加時會改評測的,在現階段還是建議保持觀望,當然如果想挑戰一下自己這款遊戲的確是不二選擇(筆者生存模式遊戲時間24天村民基本死光。。。。遂放棄。。。)
6/10 像素類遊戲驚豔之作,完成度再高的話就更好了。