《缺氧(Oxygen Not Included)》是Klei今年2017即將發布的一款最新太空背景模擬生存遊戲,和該公司經典作品《饑荒》相比最大的不同就是,缺氧中玩家可以控製多名人物,增強了建造生存元素,弱化了原來的角色扮演元素,整體遊戲方向更趨近於沙盒模擬。
【遊戲介紹】
《缺氧(Oxygen Not Included)》是由Klei Entertainment製作的一款模擬經營類遊戲,遊戲背景設定在太空,玩家將在小行星表麵下蓋基地,管理他們的居民,讓居民來幫助你挖掘、維護這個小行星基地。
這是由原先的《饑荒》製作組Klei製作,看到名字和介紹不難看出,這款遊戲的方向上會和旗下的《饑荒》遊戲一樣,屬於一個休閑沙盒遊戲,同樣的,這款遊戲也是橫版2D的布局方法,講述的是一個太空殖民地的殖民遊戲,玩家在遊戲中作為管理者,需要管理自己的居民,幫助他們建立起一個小行星基地,是一款頗具風格的沙盒生存遊戲。
【遊戲特色】
—由《饑荒》製作組製作,同樣的休閑沙盒遊戲作品。
—科幻類的遊戲,在一個小行星上建立起殖民地。
—橫版2D的布局,管理自己的居民,幫助他們建立生存基地。
—通過水、食物、氧氣以及適宜的溫度讓他們活著。
1.遊戲畫麵和饑荒類似
2.遊戲輕鬆活潑
3.得到嚴重缺乏的物資,極具挑戰性
【遊戲元素】
《缺氧》類似沙盒玩法,將隨機生成世界,並擬真運行邏輯,讓整個遊戲更顯真實。《饑荒》中,玩家的遊戲目標是“生存”,因此核心數值隻有饑餓值、健康值和腦殘值。
而在《缺氧》中,由於開局時你有多個角色,遊戲顯示的是氧氣含量、空氣質量、氣溫等環境指標。玩家在指揮宇航員們執行探索、建設、烹飪等動作時,基於科學和真實的邏輯,都會形成蝴蝶效應。比如,有人消耗氧氣,就會排出二氧化碳,烹飪產生垃圾,就會滋生異味毒氣,機械運轉發熱,就有過載的危險——不加處理,這些都會威脅宇航員們的生存,導致不可控的嚴重後果。
可操控的宇航員們也各有特色。隨著殖民地擴張,能克隆的宇航員人數也會增加,有趣的是,和《矮人要塞》一樣,如果你不分配任務,宇航員們會自發去做自己擅長的事,但如果他們情緒不好、身體抱恙,就會拒絕你的指揮。《缺氧》的首席設計師表示,《缺氧》的靈感來源於《監獄建築師(Prison Simulator)》《模擬人生(Sims)》《矮人要塞(Dwarf Fortress)》等,是硬核的模擬遊戲。“玩好《饑荒》和《缺氧》所需要的能力是不同的。《饑荒》看重直覺,而《缺氧》更要求玩家在麵臨困境時的規劃能力。”它更難,但對那些玩《饑荒》已駕輕就熟的玩家,它會是更有趣的挑戰。
【遊戲背景】
自從這個遊戲名字發布後,很多人都感覺有些好笑,該工作室的首部作品為《饑荒》、到現在的《缺氧》,以至於很多腦洞大開的網友開始猜測他們下一部作品的名字,因此《斷水》、《斷電》什麼的都來了。
從遊戲的名字可以看出,這款遊戲主要的資源就是氧氣了,和《饑荒》不斷做食物一樣,遊戲中應該會通過各種方法製造氧氣,至於遊戲到底如何,還是等待遊戲的開始吧!
【遊戲視頻】
【配置要求】
最低配置:
操作係統: Windows 7
處理器: Dual Core 2 GHz
內存: 4 GB RAM
圖形: Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
【遊戲評測】
我感覺這是有生之年係列,KLEI終於放下了抱著幾年的饑荒,投身了新項目,很感人很開心,作為饑荒多年死忠粉絲,看到這款看樣子玩法設定應該跟打造世界基本一模一樣的遊戲,心裏仍然是開心的……不管怎麼說都很期待啊!
而且名字起得也很好,很有意思,饑荒過後,又缺氧了,你看這不就是屋漏偏逢連夜雨嗎……
關鍵詞基本圍繞著:模擬,空間,建造,生存
在醬油看來,玩法有一些類似於【打造世界Craft The World】,我們需要操控多個角色,進行資源的采集,基地的打造
也有人說類似於【環世界RimWorld】,我覺得見仁見智吧,不可否認的是,【缺氧】中包含了很多的元素,以及很多的維度。
作為生存,打造類型的遊戲,知道要建造什麼,可以建造什麼,遊戲中的角色分別需要哪些指數才可以生存,基本對這個遊戲的操作掌握了一大半。
今天的介紹也就到這裏,個人是很喜歡這款遊戲的,因為畫麵萌萌的,並且是生存類型遊戲。