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國戰:列國誌傳完整正式版

( 大策略+模擬+RTS玩法結合 )

國戰:列國誌傳

《國戰:列國誌傳》是兩個人自製的國產獨立多元素策略類遊戲,沒有采用老套的三國背景,而是選擇了西周時代的諸侯國家,玩家可以自由選擇國家展開遊戲,既需要管理部下發展城市,又需要運籌帷幄控製戰鬥,戰鬥元素是類似RTS即時戰略,非常的有創意!

  • 語言:中文
  • 遊戲大小:592.6M
  • 環境:WinAll
  • 遊戲廠商: 未知
  • 更新時間:2017-06-09 12:3
  • 發售時間:2017年6月9日
  • 遊戲等級:推薦等級5
  • 遊戲標簽: 國戰 列國誌傳 戰鬥 模擬

國戰:列國誌傳》是兩個人自製的國產獨立多元素策略遊戲,沒有采用老套的三國背景,而是選擇了西周時代的諸侯國家,玩家可以自由選擇國家展開遊戲,既需要管理部下發展城市,又需要運籌帷幄控製戰鬥,戰鬥元素是類似RTS即時戰略,非常的有創意!

【遊戲介紹】

國戰列國誌傳,這是一款大策略+模擬+RTS玩法結合的遊戲.遊戲背景設置在公元700年前的中國大陸上,此時強大的西周王朝因為家族矛盾,內部人員勾結犬戎最終被犬戎所滅,在秦王的保護下周平王被迫遷都.隨著強大的周天子淪為花瓶以後,各大諸侯國紛紛登上曆史舞台.目前的遊戲屬於開放式玩法,玩家可以選擇地圖上的任意國家來開始遊戲。

【遊戲背景】

遊戲屬於戰術和戰略的結合,玩家即可以通過鼠標來控製軍隊(類似RTS),來攻城掠地,決勝千裏,也需要管理整個國家的政治,經濟,文化.包括任命官員,設置政體,選擇繼承人,管理收支平衡,發展城市,研究科技,選擇思想(比如儒家,墨家,法家),控製貿易,管理人事.目前遊戲還屬於剛起步階段,還有許多好玩的係統會在之後的版本陸續更新,比如海戰係統,將軍係統,決議係統,朝貢係統.

再往後期,將會推出mod,例如楚漢爭霸,三國,隋唐,兩宋風雲,明朝,以及近代係列

作者心聲:

遊戲屬於新生遊戲,也許會有很多地方不完善,但隻要玩家喜歡,我有信心把它做成3A品質

【遊戲評測】

說實話,這是一款讓人眼前一亮的遊戲,比那什麼三國霸業給我印象深多了,從設定來看就非常有潛力,各種色塊地圖以及這款遊戲的複雜程度讓我想起了P社四萌,歐陸風雲+即時戰略的結合體!

《國戰列國誌傳》詳細攻略:https://shimo.im/doc/YMjI963BgggIXZPN

《國戰列國誌傳》青睞之光:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=926195810

我一直覺得中國的曆史雖然如此悠久,卻沒有一款真正稱得上精品的大戰略曆史策略遊戲,這麼說吧,我太期待你們的遊戲了,我覺得你們有興趣有想法還有行動,遊戲不會太差,我肯定會支持的。你們說會推出後續時代的mod,我建議你們先以東西周春秋戰國這段曆史為主,繼續完善這一時間線的內容,積累足夠的開發經驗(完成資本的原始積累),後續的內容以DLC的形式出現。還有一個建議,最好有人口係統,曆史遊戲貴在真實(東周各個國家的人口的確有些不可查,但春秋戰國人口大概可以查到),可以添加一些事件和決議,這樣會更有代入感。

作者喜歡歐陸風雲,不知道有沒有玩過歐陸風雲3的mod春秋,做的很詳盡,可以參考一下但畢竟是歐陸的引擎,有些地方不合適。希望國產能體現本土特色

即時戰鬥很打動我.很厭煩回合製。畫麵有些粗糙但是玩慣騎砍表示這地圖還能接受.

創意確實是能打動中國人但是,大地圖城市建模也太簡陋 了,還是中空的裏麵還有草,人物行走像是在滑行,需要再精細一點才能打消玩家對這個遊戲第一印象的粗劣製造的反感度。

【遊戲元素】

國家:

遊戲中超過39個國家可供選擇,包括主要國家:秦國,楚國,晉國,燕國,齊國

政府:

目前遊戲中有13種政體:

部落聯盟製 草原遊牧製 獨裁君主製 封建君主製 革命君主製 寡頭共和製 官僚君主製

貴族君主製 開明君主製 立憲君主製 商人共和製 威權君主製 宗教神權製

不同的政體各有千秋,會有不同的特點,比如比如君主製政體可以通過於其他國家的聯姻來提升關係,防止互相攻伐.聯姻的數量越多,繼承人的數量也會越多.而共和製國家則可以通過選舉,選出能力較高的領導人,還能連任.連任後可以獲得能力上的增長.

官員:

任命官員是管理國家機器的重要一環,遊戲中有以下官員:

丞相 太尉 禦史大夫 常奉 郎中令 衛尉 太仆 廷尉 典客 宗正 治粟內史 少府

不同的職位會有不同的加成:

比如丞相可以加稅收,太尉掌管軍事可以增加科研速度...

外交:

遊戲中的外加係統也十分豐富,比如:軍事同盟,王室聯姻,外交附庸,貿易同盟

玩家還能選擇宿敵:宿敵是指未來的戰爭目標,設置宿敵後,國內的人民將不會安於和平,他們會渴望戰爭,這會帶來軍隊戰爭力的提升.

經濟:

遊戲內的經濟界麵可以控製當前的稅率,以及糧食征收率.還能控製軍隊,城堡的維護費.

高的稅率能獲得更高的收入,當也會抑製人力的發展,高的糧食征收率能獲得更多的糧食,同時也會減少人口的產生.

高的軍隊維護費可以不僅可以提高軍隊戰鬥力,也能提高軍事科技的研發速度.當然還有很多好玩的影響,可以在遊戲裏麵探索.

資源:

遊戲中有戰略資源和貿易資源.

戰略資源用來產生軍隊,貿易資源可以來獲得收入.

戰略資源有:糧食,鋼鐵,木材,石料,馬匹,火藥.這些是建造軍隊的必要材料.

貿易資源就更加豐富了:比如蔬菜,豆子,銅,絲綢,奢侈品,布匹,寶石,酒,等等.這些能產生金錢收益.

【屬性介紹】

國家屬性

為了豐富遊戲玩法,我們加入了100多種國家屬性:

威望:會影響國家軍隊的戰鬥力,貿易收入等等

合法性:會影響國家的穩定,以及稅收等等

人事操作消耗:減少刺殺,監禁等消耗

外交關係:提升友好外交關係的數量,比如軍事同盟,王室聯姻等等

外交聲譽:提升在外交談判中的成功率

稅收加成:增加稅收

生產加成:增加生產收入

貿易收入加成:增加貿易收入

關稅加成:增加關稅收入

黃金加成:增加黃金的收入

附庸國收入加成

全國糧食收入加成

全國馬匹收入加成

全國木材收入加成

全國鋼鐵收入加成

全國石料收入加成

全國火藥收入加成

全國資源收入加成

每年通貨膨脹增加

行政科技研發速度加快

外交科技研發速度加快 軍事科技研發速度加快 科技研發速度加快

等等.....

還有城市屬性,軍隊屬性,也極為豐富,等您來探索.

【遊戲特色】

遊戲中的科技:

我們特地搜集了100多項中國古代的發明:

比如:

以下是行政科技:

複種輪作製 青銅鑄造 冶鐵技術 鑄鐵技術 印刷術 油漆提煉 精細耕地法 鐵犁 算盤 雙動式活塞風箱 水湧缽 

運河工程 油漆提煉 曲柄搖手 耬技術 旋轉式揚穀扇車 百煉法 水力風箱 瓷器 純硫提煉法 初級砷提煉法 等等....

以下是軍事科技:

弓箭 糞彈 飛砂彈 馬胸帶換具 馬肩套挽具 硝石鑒別方法 立體地圖 吊橋 降落傘 焰火 微型熱氣球 指南車 獨輪車

傳動帶 滑動測繪儀 等等....

還有許多外交科技

遊戲中的貿易:

通過每個城市的特產,以及周邊的城市,會計算出,每月的貿易收入.

遊戲中遊下列貿易屬性:

貿易力量:影響貿易收入

貿易距離:最大的貿易距離,如果太小,就無法和周圍城市貿易

商品生產:產生商品的數量

商品價格提升:商品的附加值

商隊數量:商隊用來購買戰略資源使用,沒有商隊的時候就無法購買戰略資源

遊戲中的宗教(思想):

我們搜集中國曆史上的宗教信息:

比如:

道家:黃老之學 老莊學派

儒家:思孟學派 宋明理學 心學 氣學 今文學派 公羊學 讖緯神學 古文學派 訓詁學

法家:管仲學派 後法家學派

墨家:相裏氏之墨 鄧陵氏之墨 相夫氏之墨

兵家 縱橫家 農家 陰陽家 名家 醫家 小說家 泛靈信仰

不同宗教有不同的buff加成,當玩家有一定的資源後還能成為宗教守護者,此舉你能提升軍隊戰鬥力,但稍微影響科研速度.

通過傳教,來提升宗教統一度,宗教統一度越高,對國家的好處也就越多.

遊戲中還能祭祀各路神仙.有成功和失敗,祭祀成功則可以獲得相應的獎勵,失敗則損失聲望.

遊戲中的軍事:

遊戲的一大目標就是攻城掠地:

軍隊可以在城市中建造:遊戲中有下列兵種:

狼牙兵團 輕弩兵團 先秦盾斧兵團 長矛兵團 重裝刀斧兵團 重裝貴族騎士 重裝戟兵團 重裝劍士兵團

重裝弩兵團 重裝天子衛隊 重裝長斧兵團 重裝長斧兵團

軍隊有以下屬性:

視野範圍:影響軍隊的視野

士氣:士氣為0後,軍隊無法繼續戰鬥,將會撤退

組織度:組織度相當於軍隊的糧草和補給,失去組織度後無法繼續攻城,也會每天損失士氣.

機動性:這個值越高軍隊移動越快

訓練度:這個值越低的一方,戰鬥中損失的士氣也就越多

進攻戰鬥力:軍隊的攻擊力

防禦戰鬥力:軍隊的防禦力

人力:人力可以在城市附近得到補充,軍隊失去所有人力後,將死亡

遊戲中將近120多個城市,遊戲初始的時候一般大國會有4個城市,小國會有1個城市

玩家可以通過控製軍隊來攻打其他城市.

玩家在城市中可以選擇建造建築,建造核心,轉化文化,傳播宗教,增加或減少自製度,軍事鎮壓.

核心是遊戲裏麵重要的概念,他代表了當地居民對您的統治的認同程度.如果擁有核心,將會獲得額外的稅收和糧食收入.

建造建築:通過建造建築可以來彌補城市的短板

遊戲中有以下建築:

行政建築:農田 井田 畜場 水渠 縣治 社稷祭壇

外交建築:街市 青樓 運河 學宮 明堂 褚師

軍事建築:靶場 馬廄 車場 馳道 軍府 校場

防禦建築:校場 土牆 石牆 甕城 護城河 堡壘

城市的文化:

目前整理了下列文化

華夏 苗 百濮 犬戎 義渠 白狄 驪戎 林胡 山戎 孤竹 樓煩 長狄 赤狄 越 東夷 巴 蜀 淮夷 徐夷 萊夷 陸渾

【國家介紹】

分別時,黃金,人力,合法性,威望,行政點,外交點,軍事點.

黃金:也叫金幣,是遊戲中虛擬的通用貨幣,用於建造士兵,建造建築等等.

人力:人力是指年輕的勞動力,他們可以參軍,沒有人力就沒有軍隊,要打持久戰,人力是極為重要的.

合法性:合法性會影響外交關係的恢複,人力的轉換,人口的增長,建造核心的花費,以及建造核心的時間.合法性低的政府會給國家帶來承重的負擔.

威望:威望會影響陸軍士氣,陸軍訓練,以及陸軍規模上限等等.總而言之會影響軍隊的戰鬥力.

行政點:行政點用於建造核心,建造建築,改變政體,研究科技等操作,主要來自於君主的能力,最多可以存儲999點

外交點:外交點用於傳教,轉化文化,祭祀,研究科技,以及人事相關的操作等等,主要來自於君主的能力,最多可以存儲999點

軍事點:軍事點可以用於軍隊相關的操作,比如拆分軍隊,解散軍隊,軍事鎮壓,研究科技等等,主要來自於君主,最多可以存儲999點

【官製介紹】

三公九卿官製:

丞相:政府最高行政長官,有一個秘書處十三曹,下轄九卿

太尉:最高軍政長官,負責管理全國軍事事務,但他平時沒有軍權,戰時也要聽從皇帝的命令,而且要有皇帝的符節才能調動軍隊,軍權實際上也是掌握在皇帝手裏。

禦史大夫:主要管理記事,其地位相當於副丞相,主要職責是管理圖籍、奏章,監察文武百官。禦史大夫下設禦史中丞,駐在皇宮;侍禦史,彈劾中央和皇宮一切事;監禦史,中央派到地方各郡負責監督郡守的禦史。

常奉:掌管宗廟禮儀,地位很高,屬九卿之首

郎中令:掌管宮殿警衛

衛尉:掌管宮門警衛

太仆:掌管宮廷禦馬和國家馬政

廷尉:掌管司法審判

典客:掌管外交和民族事務

宗正:掌管皇族、宗室事務

治粟內史:掌管租稅錢穀和財政收支

少府:掌管專供皇室需用的山海池澤之稅及官府手工業

草原遊牧官製

左賢王:左賢王是匈奴貴族封號,魏晉南北朝氐族貴族也使用。在匈奴諸王侯中,地位最高,常以太子為之。

左穀蠡王:匈奴貴族封號。“穀”音“鹿”。《晉書》“穀”作“奕”。左右穀蠡王各為*二十四長之二,次於左右賢王,有自置的千長、百長、什長、裨小王、相、都尉、當戶、且渠等。左右穀蠡王分居於匈東西部。

右賢王:匈奴貴族封號。二十四長之一,在右部諸王侯中地位最高,與諸右王居匈奴西部,自置於長、百長、什長、裨小王、相、都尉、當戶、且渠等。

右穀蠡王:匈奴貴族封號。“穀”音“鹿”。《晉書》“穀”作“奕”。左右穀蠡王各為*二十四長之二,次於左右賢王,有自置的千長、百長、什長、裨小王、相、都尉、當戶、且渠等。左右穀蠡王分居於匈東西部。

周代三公六卿官製

太師:太師,官名。曆代相因,以太師、太傅、太保為“三師”或“三公”,多為大官的加銜,無實際職權。周時為“三公”;漢哀、平間,尊為“上公”地位更在“三公”上,其後魏、晉、江左均隨稱“上公”;後魏稱“三師”;後周又為“三公”;

太傅:中國古代職官。始於西周,為國王的輔佐大臣與皇帝老師(輔弼官,國王年幼或缺位時他們可以代為管理國家),掌管禮法的製定和頒行,三公之一;在戰國時期的齊國和楚國也設有太傅。

太保:古代官職名。西周始置,監護與輔弼國君之官。清代為正一品——(文官)太師、太傅、太保、大學士。

太宰:太宰是中國古代官職,在不同的朝代職責和地位不同。“宰”作為官名,在甲骨文中已經出現,責任是總管王家事務。西周時開始設置太宰,也叫大塚宰,或大宰,即塚宰的首領。太宰的職責是“掌管國家的六種典籍,用來輔佐國王治理國家。

太宗:是中國古代帝王常見廟號。從漢朝開始,王朝的開國皇帝廟號通常為“太祖”,第二代帝王廟號常常為“太宗”。受中華文化影響的一些鄰近國家亦有使用。

太史:太史,官名。三代為史官與曆官之宅,朝廷大臣。後職位漸低,秦稱太史令,漢屬太常,掌天文曆法。魏晉以後太史僅掌管推算曆法。至明清兩朝,修史之事由翰林院負責,又稱翰林為太史。

太祝:又稱大祝,官名。太常寺的官,主管祭祀。商官有六太,其一曰太祝。漢景帝時更名為祠祀,漢武帝更名為廟祀,與女巫同為祠祀官,是《周禮》中規定的儒教神職官員之一,官銜下大夫。

太士:又稱大士,官名。太常寺的官,主管土地。商官有六太,其一曰太士.

太仆:掌管宮廷禦馬和國家馬政

共和官製

行政大臣:主管行政方麵的首席大臣

軍事大臣:主管國家軍事的首席大臣

外交大臣:主管國家外交事務的首席大臣

商業大臣:主管國家商業貿易的首席大臣

科技大臣:主管國家科技事物的首席大臣

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