《像素宇宙(Pixel Universe)》是一款由國人獨立創立的像素宇宙觀模擬經營遊戲,在這個世界中我們的地球資源已因為過度開采而消耗殆盡。我們需要駕駛著飛船帶著人類的DNA到一個適宜人類生存的星球上繁衍下去~世界觀很大,很有意思!
遊戲介紹
《像素宇宙(Pixel Universe)》是一款由Ivan.Z獨立創作的一款像素級別的策略模擬遊戲,在遙遠的未來,地球上的資源已經耗盡,人類紛紛製造飛船去尋找下一個適宜居住的星球,你是一艘飛船上攜帶的人工智能,代號eve76,飛船攜帶了地球上的大部分物種dna,你需要找到一顆星球繼續繁衍人類!遊戲正處於開發階段,從概要看起來是一款很不錯的模擬遊戲!
遊戲玩法
1.創造:
星球
星球的氣候和地貌都是會根據玩家的行為來改變
新物種
選擇不同的物種基因來創造新的物種,基因遺傳符合現實世界的算法,有隱形和顯性基因等,需要玩家選育出自己想要的基因。比如想要戰鬥力更強的物種,你需要獲得大量的老虎基因等。
2.生態係統
星球的生態係統是動態守恒的,玩家的行為會導致生物圈發生變化。比如玩家捕捉了過多的兔子,狼就會餓死大部分,從而引起連鎖反應
基因遺傳,生物攜帶的基因是會變異和遺傳的,如果你捕捉了過多的某種基因,將不會遺傳下去。比如初期一直捕捉攻擊力差的生物,那後麵遺傳下來的都是戰鬥力強的基因。
基因突變,基因雜交過程中有概率突變,產生新的基因
3.探索:
探索星球
解鎖迷霧有可能觸發隨機特殊事件,比如遇見特殊物種,或者發現外星遺跡
4.太空(待定)
文明進化到太空形態後就可以建造飛船去宇宙探險了。每次探險可以獲得不同的資源,但是也可能無法返航
5.生存:
建築
人物操控是半自動,根據指派的功能建築來鎖定ai,類似皇帝等模擬遊戲
6.戰鬥
創新的戰鬥模式,基於和戰鬥基因的組合
其他設定
1.恒星的類型會對星球產生持續的影響,距離導致影響力的強弱
2.每個星球的進化日誌會記錄星球的一切變化,包括星球和生物的
文明進化(暫未實現)
物種達到一定數量就會產生政體,之後該文明會跟隨執政者的命令來自動進化。比如當前執政的生物性格富有攻擊性,就會建造更多的武器和攻擊別的物種。
每個生物的ai都是獨立的,隻是會優先執行政體的命令,然後會根據自身的技能去執行不同的操作,比如生物A學會了伐木和建造木屋,他就會去伐木來換取食物,當種群需要木屋的時候他會優先去建造木屋。
遊戲特色
根據你的操作,可以培育出獨一無二的星球,每個星球都擁有獨特的地形,氣候,生物圈等,這些係統會跟隨星球的改變而改變,比如森林被砍伐過多會導致全球溫度變暖,附近的河流泥石流過多等。
你可以用地球生物和外星生物的dna雜交出獨一無二的物種,比如說鯨魚的身體大象的腦袋等,每個生物都有自己特殊的環境需求,你要慢慢改良星球環境來使之健康成長。物種的dna還包含了不同的技能,每個生物會在成長的過程中學會新的技能,也會在雜交的過程中突變出新的技能,每個種群所包含的技能決定了他們能否存活的更久。
0070C0;">隨機沙盒宇宙,裏麵的星球和生物以及文明都會隨機生成
物種進化完成後,會進入社會進化過程。仿照人類進化的曆史,你需要在過程中不讓物種自己滅亡掉,比如過多的戰爭等。你不能直接操作該物種,而隻能引導他們去做什麼,是否聽從你的指令取決於該物種對你是否足夠虔誠。
後期會加入宇宙探索模塊,需要駕駛飛船去探索陌生的星係來獲取資源,戰鬥類似ftl
遊戲測評
這款第三人稱的遊戲有著一個令人深思的遊戲背景,在人類的過度開采之下這個故事很有可能在未來的數百年之後變成人類首要麵對的事情!
而個人很喜歡這種類型的遊戲,像素是萌點。用2D像素表現3D的星球運行效果,簡直讚。對於這款遊戲,想想看,既然是扮演上帝,那麼我們將創造物種,像聖經那樣憑空創造出一些不存在於地球上的生物~嗯..如果說遊戲開發進行的順利的話,製作方應該會在遊戲完成的情況下完善這一點,那樣就更加有玩點啦~而在這一個星球上發展的很順利並且穩定了後,我們可以再以這個星球作為根據地去發展別的星球~嘿嘿...有點意淫啦~
這個遊戲在早期停滯了很長一段時間,如今又撿起來重做啦,喜歡沙盒式玩法的朋友們,你們是否很期待呢?
係統需求
係統:windows xp/7/8
處理器: 1GHZ
內存:2GB
顯卡:512MB顯存
硬盤:1GB available space
環境:direct9.0