和之前的遊戲公司,瘋狂遊戲大亨還有電競俱樂部差不多的模擬經營類型,這款《初創公司遊戲》Startup Company大概賣的是電子產品,一整套係列從設計到生產到推廣宣傳,你作為整個公司的決策者需要每個步驟都做好,讓你的公司從小小工作室變成商業大鱷!
遊戲介紹
初創公司是模擬企業運營的沙盒遊戲。您在遊戲中的角色就是一家新成立軟件公司的CEO。隻一個空的銀行帳戶,你被迫完成客戶合同。一旦你賺足夠的錢,你將能夠開始與最大的科技巨頭競爭,建立自己的產品和服務。
遊戲背景
一款網絡軟件公司題材的策略類模擬經營遊戲,遊戲內主要以開發產品以及合同競爭為主要玩法展開,當然,公司內部會有很多的小問題,例如員工的心態、實力和上進心等等,所以會涉及到招聘和裁員的問題。另外在開發產品的時候會遇到許許多多的問題,是否迎合大眾的喜愛,與同類產品競爭有什麼優勢以及如何利用這種優勢,都是你要考慮的問題。當然,一切的根本都是為了賺錢,怎麼能夠賺到更多的錢,把公司做大,是你的首要目標。
玩家心得
遊戲其實想法挺好的,然而給人的感覺更像是個半成品。
說幾個問題:
遊戲開局模式過於單一,前期外包公司的合同成為唯一的生存方式,自家推出的產品帶來的收益幾乎是杯水車薪, 而後期研究完善後賺錢非常容易,導致整個遊戲體驗十分無聊,前期不斷接合同後期不斷賣產品。
缺乏完善的人員管理以及情緒控製,改善員工情緒的唯一方式就是休假,並且不能批量操作,當員工數量巨大時操作非常繁瑣。
或多或少的邏輯問題:在非工作時間接受合同會導致白白浪費時間(因為沒有人在工作),並且點開了回應合同的選項就隻能夠接受或者拒絕,建議非工作時間不可以回應合同,或者可以選擇暫時不回應。另外HR的作用很有限,隻能夠整合員工信息以及隻能工作時間(貌似現在隻能夠劃定經理的schedule,其他員工的並不能),按道理HR應該至少可以在招聘過程中起到一些積極作用(比如通過Screening提升Hiring的質量),這點希望Dev能夠好好考慮。
總而言之還是一款潛力很大的遊戲,暫且給個好評,留著之後再繼續更新。
遊戲評測
小毛病太多!隻吐槽一個:缺乏集體管理措施!
每個人的上下班時間都不一樣,每個人都要單獨調整
同上,你有50個員工,你想放個假怎麼辦? -> 點60次
多出來的10次是經理和HR不在那個休假列表上,你還要找到他的辦公桌,點休假點確認。
後來我發現了,7小時工作製是最好的,再給每個員工單獨調整。。。
媽蛋我招的HR是幹嘛用的???
遊戲整體玩法,幾句話就能說清,好不好玩大家自己可以感受一下
遊戲需要雇傭員工開發15種【組件】。
再雇傭另一個工種將15種【組件】升級為不同的17種【模塊】
以【模塊】為原材料,可以研發不同的4種【產品】。
以【模塊】為原材料,升級自己的【產品】。
以上,操作流程極其簡單、無聊、繁瑣、重複。
遊戲特色
初創公司中包含了:
* 創建模式:設計屬於你公司的辦公室。
* 合同工作:通過競爭價格和服務以贏得合同。
* 生產係統:合並組建以獲得模塊。使用模塊以生產產品。
* 產 品:通過添加功能,管理服務器和運行營銷活動來構建優秀的產品。
遊戲玩法
招聘
一家公司的名譽與員工們努力的工作密不可分。優化員工福利待遇和工作環境以吸引最優秀的員工。
贏得合同
你將會麵對成百上千的可用合同,但並不是所有的訂單都適合你的團隊。不斷提升自己的團隊以拿下那些大型訂單!
開發、合並和重複
沒錯,即便是軟件也是由多個小部分拚接而成的!
無論您是要交付合同還是想創建屬於自己公司的產品,你都需要組件和模塊。讓開發人員、設計師和主要開發人員生產您所需要的產品。
初創公司遊戲中包括了一係列功能完整的開發/生產係統,可以讓你把組件和合並為模塊、服務器或產品功能。
發布、更新和延伸
創建一款成功的產品關鍵在於正確的選擇。開發或升級為正確的新功能才能給公司帶來名聲。好的名聲可以吸引更多客戶從而獲得更多利潤。
你需要時刻留意公司的名聲否則用戶會漸漸遠離你的產品。保持產品不斷發展和發布新版本是成功的關鍵。
配置要求
最低配置:
操作係統: Windows 7
處理器: 2 GHz Dual Core
內存: 2 GB RAM
圖形: HD Graphics 4200
存儲空間: 需要 200 MB 可用空間