《環世界A18》是環世界rimworld遊戲的steam最新版本破解版,同時應該也是在正式版發布之前的最後版本之一,遊戲的各項機製都日漸成熟,世界遠征隊的設置也十分的清楚明了,非常的耐玩哦,感興趣的玩家快來試試吧!
遊戲介紹
《環世界A18》是這款開放世界模擬遊戲的最新版本,在A18版本中,玩家將前往更加廣闊的領域,探索更多的世界。《環世界A18》擁有無與倫比的遊戲設定,遊戲劇情你可以自定,遊戲人物也可以自定,幾乎你想幹什麼就能幹什麼。這是沙盒遊戲的精髓所在。詳細的設定值,角色的社交關係,裝備的磨損以及品質。以及角色的不同背景、特性和初始技能的不同造就了角色的獨一無二性。
故事背景:
故事發生在海盜掠奪,資源降落或動武襲擊這樣的時間。不同的性格的人物會影響殖民地的故事。
三人在休眠艙睡覺時突然被警報器和撕裂的金屬的聲音吵醒。主角好不容易在飛船被撕成碎片前逃到了逃逸艙。不久過後,你降落到這個未知邊緣世界上。在飛機殘骸還在你們身邊不斷墜毀時,你們已經開始在想生存的計劃了。
《環世界A18》為了幫助這些殖民者你需要幫助他們建造屬於他們的殖民地,防止海盜的突然襲擊,讓殖民者幸福快樂的生活著。在建造殖民地的時候,你可以通過一係列道具來幫助自己快速建造殖民地,讓我們一起來幫助這些殖民者打造一個溫暖的家吧!
遊戲背景
“Beta”標誌意味著我們正在1.0版本發布之前的最後階段,並且不會有像全新遊戲係統那樣的主要內容增加。當然,在1.0版本之前或之後,我們幾乎肯定會添加更多的內容。我們也將繼續尋求反饋,以便我們能夠解決那些在數十或數百小時的遊戲後才會變得明顯的小錯誤和設計問題。 RimWorld已經成為一個非常複雜的遊戲,需要很長的時間和大量的遊戲來了解如何改進它。所以它會持續演變一段時間。
環世界A18更新說明
器官販子
自然器官因為各類解剖機導致供過於求,價值暴跌
現在心髒原價值僅500而懲罰沒變,基本退出市場
沼澤
新地皮濕軟土地替代了原來的沼澤地
可種植,但肥沃度僅高於沙礫(土豆大勝利)
和泥地,肥沃土共存,無法建築牆與地板,
但能建門
能建門
俘虜
敵人倒地死亡率大減,存活率接近半數(可能與人口相關聯)
勸降時代懲罰被降低,低人口保護提高,三人組第一個部落俘虜勸降率70
武器
加工,造槍,自動武器,精準武器
狙擊槍需要的科研量多了一倍,機械蜈蚣大勝利(ノ=Д=)ノ┻━┻
火焰發射器能自製了,但沼澤降雨量連顆樹都沒燒完就會下雨_(:з」∠)_
新武器 反曲弓
200科研,中世紀科技,33射程,短弓的升級版,工作量極低
可作為幸存者步槍替代品列裝來防禦第一波海盜
巨弓
怎麼想都是針對機械蜈蚣用的
床
床成為中世紀科技,500科研,
部落獲得新科技睡袋,單人100織物
冰原人終於不用睡地板了
部落
手工點增加衣物部落頭飾,
新型成癮品精神葉茶(泡個茶都要500科研
科研
微電子現在同時需要電力與機械加工前置,速無人機槍 不存在的(/≧▽≦)/~┴┴
那個男人大勝利
事件
提示音全麵換裝
新增事件隕石,無預兆無地形限製空降岩石塊,希望不會砸人。。。
增加世界任務和平談判事件,
旅途終點改為啟動塵封的飛船,需要防禦海盜襲擊
遠征隊整理現在全部搬運人員都會自動參與
新事件 無行為能力難民
5日內到達一個地點拯救一名難民
現在電纜短路不會再把電纜炸沒了,將保留電纜
環世界A18特別說明
1.進入遊戲如果是英文,點擊遊戲畫麵右下方的國旗選擇中文即可(或者進入“選項”當中,在語言一欄選擇中文即可)
2.如果還有其他不明窗口,點擊“忽略”(左邊那個)即可
3.(可選)如無法打開遊戲,或者雙擊圖標無反應。可嚐試打開任務管理器,找到進程“QQProtect.exe*32”結束(此做法可能會使你的QQ強製下線)
4.運行遊戲目錄中的“Launcher.exe”“Launcher_x64.exe“”RimWorldWin.exe”均可開始遊戲
環世界A18遊戲元素
你從一個遙遠的世界的三名遇難難民開始遇難。
管理殖民者的心情,需求,創傷和疾病。
從金屬,木材,石材,布料或未來派材料的時尚結構,武器和服裝。
觀看殖民者發展和打破與家人,戀人和配偶的關係。
打擊海盜襲擊者,敵對部落,猖獗的動物,巨型隧道昆蟲和古老的殺戮機器。
與過往船隻和貿易大篷車的貿易。
裝飾您的殖民地,使其成為一個愉快的空間。
通過雪,天氣暴風雨和撲滅火災。
捕獲難民或囚犯,將他們轉移到你身邊或賣奴隸製。
每次玩耍時都會發現一個新生成的世界。
在沙漠,叢林,苔原等地建立殖民地。
通過智能和不引人注目的AI導師的幫助,學習輕鬆玩耍。
環世界A18更新內容
以下為機翻:
兼容性:未修改的Alpha 17中保存的遊戲仍然可以加載,雖然有些東西可能會在加載時發生變化(例如,人物可能會忘記他們的命令;如果沒有地方適合他們,可能會立即解構大小改變的建築物等等) 。為A17製作的複雜mod將不可用,需要更新。非常簡單的mods可能仍然加載。
粗糙特征列表:
新的沼澤生物群係:沼澤生物群落由於窒息的植被很難移動通過,由於沼澤地形難以建造。許多新植物被添加填寫這些和其他生物群落。
熱帶沼澤
溫帶沼澤
冷沼澤
新事件:
隕石的影響。隕石撞擊,留下一塊可開采的礦石。
極光。一個美麗的極光點亮夜空,改善心情。
龍卷風
和平談判追求
世界難民的追求
囚徒救援任務
有趣的戰鬥:近身戰鬥的重大修改,以及報道所有戰鬥互動的新方法。有趣的戰鬥生成一個戰鬥日誌,報告每一個打擊,小姐,滑動,阻止和下降的戰鬥。在戰鬥中或戰鬥結束後,你可以查看戰鬥日誌,看看發生了什麼事情,生成一個更豐富的故事。
各種研究已經分解
槍支研究現在分成幾個階段,所以製造像突擊步槍這樣的高級槍支比研究簡單的左輪手槍要花費更多的研究成果
近戰武器研究現在分成幾個階段
新家具
床單:便攜式床
梳妝台:被動地改善房間
結束:被動改善了空間
各種新的表格大小
新任務獎勵特殊物品:
精神射手
Vanometric電池
無限的chemreactor
Techprof subpersona核心
治愈機械超劑量
複蘇機械人超劑量
軌道轟擊瞄準器
軌道功率束瞄準器
部落內容升級:
Ikwa近戰武器
戰爭麵具
部落頭飾
反曲弓
部落獵人
部落重型弓箭手
部落狂戰士
新的世界網站組件(用於各種情況):
睡覺mechanoids
動物埋伏
敵人埋伏
新的心理休息:
侮辱狂歡。隨意走動,侮辱人。
針對性的侮辱狂歡。跟隨一個特定的其他殖民者,反複侮辱他們。
發脾氣。隨意砸碎家具,建築物和可毀壞的物品。
臥室發脾氣。去你自己的房間,隨機粉碎家具,建築物和可毀壞的物品。
目標發脾氣。去摧毀一個單一的,具體的,隨機選擇的,有價值的物品或建築物。
悲慘的憤怒。近戰攻擊俘虜一陣子。隻有拳頭隻有當有囚犯進攻時才會發生。不要攻擊被俘的囚犯。
屍體癡迷。挖一個屍體放在會議現場的桌子上或隨機的高流量區域。精神休息結束。
緊張性。當場崩潰,陷入心理崩潰的狀態。幾天後恢複。這可以通過“緊張分解”hediff來實現。
Jailbreaker。殖民者去了一個隨機的囚犯(誰能夠破門而入),並在與他們做了一個特別的“火花越獄”行動後,立即在那個囚犯中蹲監獄。
屠夫。定期屠宰隨機群體動物。
凶惡的憤怒。追捕一個特定的殖民者或囚徒(隨機選擇),並試圖通過近身攻擊殺死他們。使用近戰武器或拳頭,如裝備。繼續攻擊,直到目標死亡。
狂跑。典當開始像動物一樣行動。你可以馴服他,試圖讓他重新加入。
新的精神靈感。基本上反過來精神上的休息 - 這些給予殖民者高級情緒的臨時獎金。
工作狂潮(1天):全球工作速度2.5倍
遊戲評測
看來正式版不遠了?
魂牽夢繞獎
我好像看到無數小人跑來跑去,我大概是吃菌中毒了吧
我是一個優雅的約克夏犬,每天在不足100平米的房子裏瞎轉。有一天外麵來了一群海盜,我的女主人放下手中的衣物拿著她的左輪手槍衝了出去,而我的男主人卻依舊忙碌著廚房裏的飯菜,這時門外突然響起了那個老是騷擾我女主人的混蛋的槍聲,我感到很害怕,於是向我的火雞朋友靠攏。她也很是驚慌,不斷地拍打翅膀,想想她好像已經快要產卵了,我隻能向上天祈禱,不要打破我們寧靜的生活。
過了一會,女主人和那個混蛋渾身是血地走進來,外麵似乎已經沒有了海盜們的聲音,我急忙跑向女主人,她卻溫柔地摸了摸我的頭後就向之前工作的地方走去,男主人趕忙放下手中的事,將女主人和那個混蛋帶回他們各自的房間休息,而那個混蛋也像往常一樣罵罵咧咧地對男主人吼著,謝天謝地,一切似乎都沒有改變。
夜晚隨著外麵鮮血的氣息悄悄蓋住了天空,我搖了搖頭,和我的火雞朋友一起在主人房外睡去,這個夜晚又將如往常一般在一陣愛愛聲後悄悄過去。
配置要求
最低配置:
操作係統: Windows XP
處理器: Core 2 Duo
內存: 4 GB RAM
圖形: Intel HD Graphics 3000 with 384 MB of RAM
存儲空間: 需要 500 MB 可用空間
遊戲攻略
一,迫降<失落的部落<富有的探險家
迫降雖然3個人,但是科技是工業時代,研究到飛船發射2-3年足夠,3個人初期不多不少也正好。
失落的部落雖然5個人,但是科技是石器時代,研究太空時代科技要4倍時間,欲哭無淚!5個人初期建家快,但是必須得有一個科研人員什麼事都不能幹就是研究,否則你5年都上不了天。
富有的探險家,很好,獨狼的生活,多SL,在前幾天送人時讀檔讀出合適的人還不錯,否則就是迫降那個故事的艱難版。
二,敘事者2<<敘事者1<敘事者3(以原版為例,不算mod追加,其實這項影響不大)
敘事者1,難度隨著財富增加越來越難,而且後期災難頻繁,經常是太陽耀斑、動物發狂跟著一波襲擊,沒有喘息機會;
敘事者2,難度隨著財富增加越來越難,但是每次自然災害或襲擊之間都有1-n天喘息機會,所以這個最簡單,起碼你打敗襲擊有個收屍的時間;
敘事者3,難度完全隨機,前幾天和上麵一樣,後麵開始沒準了,說連著n次空投物資我怎麼沒遇到過,經常是動物發狂(主要是爆炸羊)和襲擊一起來——從不同方向。。。。。。
三,全年作物生長<春-秋<其它<不生長
這個不解釋,農作物生長時間越長越好。
四,山地<丘陵<平原<幹旱<沙漠<雪地<熱帶雨林
山地海拔1300以上,必有四分之一連片山地麵積,非常容易防守,就算沒一夫當關的位置,你也能強行打洞打出來一個“虎牢關”,你說是不,山頂洞人!?注意山洞中的蟲子。
小攻略,對付山洞刷蟲子,你在家的遠處多打出一片空間,注意這個空間最好遠大於你家的麵積,不需要你全挖空,隻要你挖幾條縱橫隧道就可以,這個麵積越大,蟲子基本就會刷在這裏,然後炮塔也好,派人強清也好,都有餘地。不要山洞挖出個家就不挖了,那樣蟲子半夜必定刷在你的臥室!!!
丘陵比山地差點,也不錯,總能找到最多防禦3麵的地方;
平原、幹旱和丘陵差不多,動植物不一樣;
沙漠平地還好還能有地方種植,沙漠山地你有時都找不到種地的地方;
雪地不說了,到冬天沒衣服就是死,有時高難度到好打,襲擊來的人或者動物多,食物和皮也就多,過冬就好過。
熱帶雨林,不說了,誰選誰知道,玩一年床上趟半年是常事,瘧疾感冒都是小病了。如果高難度來場森林大夥,基本可以gg了,3-5個人完全撲不滅——說好的雨呢?熱帶雨林的閃電風暴+爆炸羊襲擊+海盜迫擊炮圍攻,那畫麵不知道有多美。
五,花崗岩<石灰岩<板岩<大理石<沙石
花崗岩建築耐久最高,大理石最美,沙石最好挖。