《能量衝擊(EnergyShock)》作為一款國產遊戲,但是我不知道它叫什麼名字,那就直接翻譯成能量衝擊好了,這是一款回合製的卡牌類型的遊戲,遊戲十分新穎,要計算敵我距離,使遊戲十分有趣,bgm還好,畫風簡單明了,相信很多朋友都會喜歡,希望大家可以來試試,真的不錯,簡單來說就是一個計算敵我距離,然後算好了來出牌打怪的遊戲。
遊戲介紹
一個卡牌/Roguelike遊戲,標簽先確定是沒加錯的2333,回合製,永久死亡,關卡隨機,都是齊的。
遊戲說明
玩家使用攻擊卡牌後獲得移動能量,每一點移動能量會讓玩家前進一格,直到能量耗盡。
若在能量耗盡前遭遇敵人,則會將剩餘的能量傳送到敵人身上,對敵人造成傷害並使敵人向後移動對應能量格數。
玩家回合結束後敵方使用卡牌,效果同玩家。
玩家每使用4張牌後,重新抽牌。
敵方的4張牌會展示給玩家,敵方按從左至右的順序使用卡牌,使用完後抽牌。
出牌的時候間隔長一點,不然會出bug!!
遊戲玩法
如果我打出一張4點的斧頭的話,先往右移動一格,然後剩下的3點打到敵人身上,2點被盾抵消,造成1點傷害並使其後退1格,然後他用3點的劍,往左移動一格,剩下2點打我身上,被盾抵消,不掉血因此也不後退)感覺基本策略就是盡量讓對麵後手出牌的時候盡可能的接近自己,但又打不到(或者被盾抵消),這樣攻擊的時候不用浪費點數在移動上,可以使傷害最大化並讓對麵盡可能後退,也就能很好地防止下一輪進攻了。
遊戲評測
簡單來說就是一個計算敵我距離,然後算好了來出牌打怪的遊戲。
BGM有點詭異,聽著不是很舒服。
然後所有武器都是沒有特效的把,所以感覺低距離的武器也是被高距離的武器完爆。
以及弓箭竟然不是遠程攻擊還是得走也是很奇怪。
emmm,
還有一點就是商店買了牌之後,沒有畫麵變化,不看金幣變化看不出自己到底買成功沒,可以考慮加上已購買這樣的標記。
玩家心得
優點1:畫風與畫麵。整體界麵簡潔而不簡陋,畫風算是我挺喜歡的類型,you die/you win之類的結束畫麵也是,明明是挺簡單的畫麵但就是有種很可愛的感覺233。
優點2:新穎的遊戲規則。整個規則可以說是讓人耳目一新的,把移動加入到戰鬥要素裏總讓人有一種大富翁的感覺2333。還算容易上手的難度和足夠吸引人的遊戲性都是吸粉的要素嘛=- =
缺點1:流程太短。我從下載下來到通關隻用了不到半小時= =這對一款完整的遊戲來說還是顯得稍微短了點。雖然rogue-like遊戲每次地圖隨機生成,讓人每次重玩感受都不一樣,那也是建立在每次重玩的內容足夠豐富的情況上的,這裏重玩的感受也就是千篇一律的打小怪,攢錢,買東西,找寶藏,回血,打boss。而且還可以走回頭路——雖然打過的小怪不能再打,但是可以隨時以以前走過的地方為所在點選擇岔路,也就是說我遇到一條岔路的時候根本不用糾結,大不了一會兒再回來嘛,這樣就把隨機地圖的意義變得更小了。
缺點2:一個小問題,BGM剛開始聽的時候是不錯的,但是單調的音樂一直重複未免讓人有點煩躁……另外在我耳機調到日常使用音量等級的情況下,開頭那一聲“喵”實在是有點大聲((((( 我建議要麼把整體音量稍微往下降一點,要麼給一個音量調節的設置吧。
建議:當前最主要的提升就是把整個遊戲流程延長吧,當然了恕我才疏學淺,能想到的就隻有比如多加幾關並提升難度,或者學現在流行的roguelike-like遊戲一樣,主角死亡後能讓下一個主角繼承一部分東西,之類的,這就留給開發者斟(jiu)酌(jie)吧……這個遊戲我願意給4星,但是是看在它將來還有一部分提升空間上的,希望開發者好好加油咯,總的來說是個挺不錯的遊戲。