《諸神灰燼(Ash of Gods: Redemption)》這是一款立意非常深刻的卡通畫風2D策略遊戲,戰鬥采用回合製的模式,畫風和遊戲UI設計都有些類似那個旗幟的傳說,不過玩家都反饋這款遊戲的戰鬥機製有些蛋疼,如果你喜歡本類型遊戲的話,不妨來試試看哦!
遊戲介紹
《Ash of Gods: Redemption》是一款結合了策略戰鬥和卡牌收集元素的回合製角色扮演遊戲。在瞬息萬變的遊戲劇情中,沒有人一定能幸免於難,甚至連主角也不例外。
遊戲背景
在《Ash of Gods》的故事當中,麵對來自曾經隻是傳說中存在的恐怖威脅,三位主角分別起身反抗。
遊戲的故事將隨著玩家的選擇而不斷推進,當然,有的時候也會走進死路。但是一位角色的死亡並不代表遊戲的終結,角色之死將不會被遺忘,反而將後續發展產生重大影響。
《Ash of Gods》的戰鬥融合了傳統回合製策略遊戲和卡牌收集元素。在單場戰鬥中,你角色的技能和職業,還有你的戰術將決定勝負。而從戰略上來說,你可以解鎖並收集擁有強大力量的各種卡片,有些甚至能夠對扭轉戰局起到關鍵作用。
遊戲特色
生死決策
不管是否在戰場上,你的每一個決定都有可能極大的改變事件的走向。但是,就算領導者死亡也不代表旅途結束。
我命由我不由天
遊戲中沒有命中率或者傷害浮動的設定。在《Ash of Gods》中,玩家必須合理利用每一個職業的每一個技能,合理計算並使用有限的卡牌,否則就要自食苦果。
適應性AI
《Ash of Gods》中的AI會學習你的戰術模式並且不斷進化,讓濫用機製者或者一味模仿攻略者無所遁形,持續為你的遊戲體驗提供挑戰。
PvP 多人遊戲
者挑戰其他玩家,在排行榜上留下大名。通過多人遊戲解鎖新角色;通過升級角色、獲取新卡片來進一步擴展你的戰術選擇
- 風險與機遇並存
生命危急時不回複而選擇攻擊。縮減戰鬥人數來減少回合數並獲得更多卡牌。選擇更短更危險的路線來減少補給消耗。《Ash of Gods》會回報那些敢冒風險的人。
遊戲劇情
700年後,特米納姆的和平終於走到了盡頭。春分節的大宴上響起了警鍾。指揮官索恩•貝寧,保鏢羅峰,書記員霍普•勞利還有其他許多人都不知道此時收割者已然回歸,並準備將這個世界塗滿鮮血,喚醒沉睡的諸神。
本作文案由屢獲殊榮的奇幻作家Sergey Malitsky撰寫。《Ash of Gods》將給玩家帶來一場有著難忘角色、深刻對白和考究背景的奇幻之旅。
其他介紹
美術
受到Ralph Bakshi(指環王),經典迪士尼動畫,Soviet studio,Soyuzmultfilm(冰雪女王)的啟發和影響,《Ash of Gods》采用了複雜的手繪肖像及動畫。本作采用了動態遮罩技術,對真人演員進行實機攝影,然後對演員動作逐幀描繪,讓動畫無比流暢,真實的攝人心魄。
本作原聲由Adam Skorupa, Krzysztof Wierzynkiewicz以及Michal Cielecki三位大師共同完成,他們以前的作品包括了《巫師》、《子彈風暴》、《止痛藥》、《EVE Online》,《狂野西部》以及《影子武士》等。原聲帶中的每一曲都由專業人士使用現代錄音棚少見的傳統樂器現場進行演奏。
配置要求
最低配置:
操作係統: Windows 7, 8, 10
處理器: Intel Core 2 Duo 2.5 GHz
內存: 1 GB RAM
圖形: Nvidia 9xxx / ATI 2xxx
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 5 GB 可用空間
聲卡: DirectX9 Compatible
推薦配置:
操作係統: Windows 7, 8, 10
處理器: Intel Core i5 3.0 GHz
內存: 2 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon R9 280X
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 5 GB 可用空間
聲卡: DirectX9 Compatible
遊戲評測
這款遊戲還是很吸引我的,目前來看劇情和音樂堪稱一流。在我看來唯一的缺點就是戰鬥係統,經過我多次讀檔實驗後,一條大腿帶5個雜兵比大腿單刷付出的代價還要高。。。。。。
戰棋遊戲明明更適合機動性越高者行動次數越多,為何要設定成現在這樣奇怪的一方動一次模式??其他音樂,畫風,劇情,遊戲係統都很棒。除了這個詭異的戰鬥係統。。另外這是個小眾遊戲,網戰肯定人少,建議加入打AI的模式,可以獎勵少點嘛~各個DLC都買了,撲克牌都買了,還專門去找店幫忙製作了。不得不說,畫風真的讚!要是漫畫也能翻譯中文就好了!
再提個建議:UI界麵比較醜而且切換翻頁比較繁瑣,可以再優化下,還有幾個小BUG希望官方能再仔細檢查一下盡快修複。
順帶一提,中文地圖的字體真心難看,毫無美感可言。建議改改