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戰爭之魂英文破解版

( 以第一次世界大戰為背景的戰棋遊戲 )

戰爭之魂

《戰爭之魂(Spirit of War)》是由G-OLD製作,BulkyPix, Plug In Digital發行的一款以第一次世界大戰為背景的策略戰棋遊戲。本作包含了從1914年到1918年之間的各種戰役,玩家需要指揮部隊把戰場上所有敵人消滅幹淨或者攻占敵人大本營。

  • 語言:英文
  • 遊戲大小:118M
  • 環境:WinAll
  • 遊戲廠商: 未知
  • 更新時間:2015-10-13 09:57
  • 發售時間:2015年3月12日
  • 遊戲等級:推薦等級4
  • 遊戲標簽: 戰爭之魂 戰棋

戰爭之魂(Spirit of War)》是由G-OLD製作,BulkyPix, Plug In Digital發行的一款以第一次世界大戰為背景的策略戰棋遊戲。本作包含了從1914年到1918年之間的各種戰役,玩家需要指揮部隊把戰場上所有敵人消滅幹淨或者攻占敵人大本營。

【遊戲介紹】

在《戰爭之魂(Spirit of War)》中,你將重溫第一次世界大戰的最大戰役,作為協約國或同盟國,體驗一款獨特的策略遊戲。遊戲中,玩家將參加為期兩個月的戰役,為了打敗敵人,取得勝利,你可以移動你的絕對,消滅所有的敵人或者捕獲敵軍頭目。

《戰爭之魂》由G-OLD製作,BulkyPix, Plug In Digital發行,戰爭發生在固定大小的地圖上,每一種情況下構成的地圖都會影軍隊的前進,平原或者森林裏還隱藏著神秘的禮物哦。

【遊戲配置】

操作係統:Windows Vista

CPU:Intel Core 2 Duo 3Ghz

內存:2 GB RAM

DirectX:Version 9

硬盤空間:110 MB

推薦配置

操作係統:Windows 7

CPU:Intel Core i5

內存:4 GB RAM

顯卡:2 Gb Nvidia or AMD DX9 capabilities

DirectX:Version 9

硬盤空間:110 MB

【遊戲特色】

48個曆史地圖和12個多人地圖

47種不同的戰鬥部隊

一個詳細的戰爭日記

全三維圖形

【遊戲評測】

一般來說,戰棋類遊戲的玩法比較重度,玩家通過控製一個或多個單獨行動單位以消滅敵方單位為目的進行遊戲,過程中一般配以豐富的劇情。相比爽快的戰鬥,戰棋遊戲算是一個異類,它更講求的是穩重的策略。

《戰爭之魂(Spirit of War)》是一款典型的策略戰棋遊戲,它以第一次世界大戰為主戰場,講述了協約國和同盟國之間的戰爭。遊戲分單人戰役模式和多人遊戲模式兩種,相當於劇情和對戰兩種模式。對戰模式是同屏的雙人對戰,有點在下棋的感覺,而且還可以途中保存。而戰役模式中,玩家可以選擇協約國陣營或同盟國陣營,從薩拉熱窩事件開始,一關一關地親曆這場世界大戰的開始與結束。遊戲基本涵蓋了1914年至1918年大戰的主要事件和戰役,這點倒是十分符合曆史軍迷用戶的胃口。

在戰鬥方麵,遊戲采用的是經典回合製遊戲方式。玩家擁有自己的大本營和部隊,並可占領地圖上的兵工廠和營地,通過招募新軍、擊破敵人、攻破對方營地等手段來達到自己的戰爭目的。與其說《戰爭之魂(Spirit of War)》是一款跟《歐陸戰爭》、《小小大戰爭》一樣的戰棋類遊戲,倒不如說它是一款把《文明》的戰鬥係統獨立出來的回合製策略遊戲。

首先,兵種的操作分為移動、攻擊、轉向,同一個回合每個兵種都可以執行這三種操作。戰鬥時,雙方都會給對方造成傷害,而背向敵人的一方會明顯吃虧。要注意的是,兵種的作戰傷害是和生命值成正比的,這點從單位的形象可以很直觀的表現出來,例如一隊步兵整隊是三人,隨著生命的損失,會明顯地削減人數,戰力也會隨之下降。

這個設定還是挺有意思的,人少打不過人多的道理我們都懂,但遊戲有一點非常容易令人詬病,就是兵種之間的傷害優勢並沒有很大的體現。例如協約國的 Mark I 坦克和 Mark IV 坦克,在對上同盟國的 A7V 時,二者造成的傷害幾乎是一樣的,隻有兵種殺敵升級之後作戰能力才會有一種突飛猛進的感覺,玩家還不如直接選個造價低的,以多欺少才是硬道理。另外,步兵打飛機也是個讓人難以接受的事情,什麼時候國產抗日劇的劇情也移植外國遊戲去了?

這樣一來,玩家在遊戲裏光靠兵種搭配就得不到多少策略體驗了,而事實上《戰爭之魂(Spirit of War)》更鼓勵利用地形的因素去贏取戰爭。遊戲的地圖元素較為豐富,擁有森林、橋梁、鐵路等多種戰略要素,其中鐵路是和很多兵種都有關聯的,一些單位隻能在軌道上移動,相對來說固定了範圍,給了雙方一個破綻的同時也讓影響戰況的因素變得更多。不過地圖並不大,到達前線也隻是一到兩個回合的事情,單位快被擊破了,可以把它調回營地維修,這讓每一局遊戲都要打上好久。

總體而言,作為一款戰棋遊戲,本作並沒有用體現出多個單位的特色,關鍵的隻是如何調配兵種,實現以多欺少。如果要找出一個特別op的兵種,那就是大炮吧,從它的高傷害低移速可以看出,兵種之間大概隻有傷害和移動範圍的區別。前麵也說過,戰棋遊戲無可避免地是慢節奏的類型,但本作在慢節奏的同時並沒有給人一種運籌帷幄的穩重感。另外,遊戲中玩家能操控的單位不少,卻沒有一個快捷鍵來幫助你找到下一個還未行動過的單位,操作體驗也很不好。

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