陪伴第一代遊戲人成長的經典策略遊戲《三國誌9》三月十四日就要上市了,從去年九月到今天,關於遊戲的介紹陸續不斷。在此我們結合了新舊資料從新整理再次為你送上遊戲的詳細簡介,還有最新的遊戲截圖(2.28最新公布,文章下端),希望大家能有更好的了解。
新地圖模式:《三國誌9》代中最重大的改變就是舍棄了戰略與戰術的地圖轉換,這種遊戲模式的雛形在《信長野望之蒼天錄》中我們都已經體會到,但是有區別的是,《信長野望之蒼天錄》的大地圖與城市地圖還是要進行相互的切換,而且也不是會有《信長野望之蒼天錄》那種即時戰略係統。如果說想找一款現行遊戲的模式來形容《三國誌9》的新特征,隻能說《信長野望之蒼天錄》和《信長野望之將星錄》的結合體才能可以很好地形容9代,有一點要說明的是這是回合策略遊戲,而不是即時戰略遊戲。遊戲中會加入即時戰略的元素,但是,這並不是KOEI的強項。遊戲的內政和戰鬥都將會在同一張地圖上實行。官方的定義就是:臨機應變戰略。戰略部署的策略指令能夠使用在戰術戰爭中,而在防禦方,可以隨時請求友好城市和自方城市的支援。戰略戰術策略的結合,巧妙的策略搭配,大大增加了遊戲的趣味性。還有,遊戲對中國的山川河流描繪細致,赤壁之戰的長江,北方一望無際的平原,劉備和曹操爭奪的漢中的險阻的山嶽,天府之國的蜀道難,高低差表現,使的戰爭的體現更加真實。地形描繪細致也不光拿來看的,重要是在戰略布置和戰爭中兵種的有利應用。跟《將星錄》一樣,地圖上可以建設各式各樣的軍事設施。想象一下,防禦方在高山上修建堅固堡壘,在這麼有利的地形中防禦敵人的進軍,結果可想而知。而進攻方攻城戰的時,在附近陣地又可以設立戰備以長期作戰,監控敵人。登陸武將眾多:登場武將多達650名,武將能力多了“兵法”一項,其實這一項是表現武將特殊能力的數值。戰爭中包圍攻擊可以重創敵人,至於重創的程度就要看武將的相性值。武將後代會繼承父親的優良傳統(技能),所以要最大限度地培養你喜歡的武將,使他們多學點技能,那麼,不久的將來你就可以克隆一個技能相同的武將後代了。遊戲進行流程這次采用的係統,是在下達命令後便直接執行的回合製中,加上時間與距離概念的任務代理係統(mission agentsystem),並且首度把交付戰略給武將的“戰略麵”、及監看其行動的“進行麵”兩者並為一張地圖,打破過去戰略和戰鬥兩麵之間的隔閡,從此的作戰並不僅僅是單純的用兵力猛攻,你還可以對交戰中的部隊施以計略或登用、也能對處於劣勢的部隊派出增援等等,戰略性將遠大於過去。在這一代的《三國誌9》裏,能否洞燭先機,準確的掌握住數回合後的局勢並加以反應,將是立於不敗之地的致勝關鍵。
《三國誌9》代中最重大的改變就是舍棄了戰略與戰術的地圖轉換,這種遊戲模式的雛形在《信長野望之蒼天錄》中我們都已經體會到,但是有區別的是,《信長野望之蒼天錄》的大地圖與城市地圖還是要進行相互的切換,而且也不是會有《信長之野望:蒼天錄》那種即時戰略係統。