《死亡日記(BuriedTown)》是由Dice7製作,Locojoy發行的同名手遊的PC移植版。在遊戲中,玩家將扮演一名末日之後的幸存者,你需要收集食物、水等一係列物資,努力生存的更久。
【遊戲介紹】
由LOCOJOY代理的生存策略遊戲《死亡日記(BuriedTown)》是一款歐美僵屍題材、黑白背景設計的遊戲。詭譎的樂聲,營造處在被僵屍包圍的境地中。遊戲中玩家扮演的是落入《Buried Town》的旅行者,城鎮大多地方已被僵屍占據,日夜處在危險邊緣生活,玩家必須尋找舊收音機來跟其他幸存者聯係,每個玩家必須注意自身七項屬性變化,任一項目數值過低都有機會陷入被動局麵導致死亡,考驗玩家調配時間及資源的能力,不僅要維持基本生存解決眼前問題外,更要考慮長遠的生存發展,以延長生存天數為終極目標。
遊戲背景
被阻隔在遙遠的角落,靠著一部老式電台尋找和自己一樣孤獨的人,聽著音樂發著呆,品味著刀割一樣的生命--這樣的情景我們從不曾體驗,但仿佛每天都在重現。一個用生命來冒險的遊戲,一段感動自己的經曆,一份來自於勇氣的禮物!
你的旅行探險終結於一個南方小鎮——BuriedTown,但是生命冒險才剛剛開始。當你從撞毀的皮劃艇上岸時發現,這個地方已經是喪屍的國度了。與外界的一切聯係都中斷了,現代文明蕩然無存,在饑餓、疾病和僵屍的威脅下,你能活幾天?
【遊戲配置】
推薦配置
操作係統:windows 7
CPU:Intel(R) Core(TM) i3 2.0GHz
內存:1 GB RAM
顯卡:HD Graphics 4000
DirectX:Version 9
硬盤空間:1 GB
【遊戲提示】
搜集物資。
建設避難所。
與NPC互助和交易。
通過“老式電台”與其他玩家交流。
【遊戲評測】
不能走,因為走了會餓;不能睡,因為睡了會冷。白天在殘垣斷壁中尋找著僅剩的物資,晚上還要提防僵屍的襲擊,此時絕望比希望容易,活著比死亡艱難,《Buried Town》(死亡日記)似乎要表達的就是這個意思。
故事發生在一個不知名的南方小鎮,一場瘟疫過後一片死寂,生還的人寥寥無幾,而主人公便是其中之一,與外界失去聯係的小鎮被摧殘的沒有一絲文明的痕跡,到處是饑餓的僵屍。沒有水和食物,玩家能做的就是盡可能的保持清醒,挑戰最可怕的噩夢,戰勝自己內心的恐懼,一天天的活下去。而遊戲就在這每一天中展開。
作為一款僵屍題材的生存類遊戲,本作沒有采用炫酷的3D技術,黑白灰三色的運用恰到好處,配合古典鋼琴的低沉,使整個風格趨於肅殺,沉寂。而在這安靜的世界中,遊戲突出的音效便成為了一大亮點,無論是推門是清脆的吱吱聲,物理學聖劍(撬棍)插進僵屍體內時的鮮血噴濺聲,都在這異常靜的環境下被無限放大,讓人感覺到了這虛幻中的一絲真實。
遊戲開始時,玩家會出生在一個廢棄的倉庫中,倉庫中每一件生存用品都需要木質、金屬、零件等材料才能製作,而這些材料,需要我們走出倉庫,探索一個又有一個副本(建築)獲得。在前往副本的過程中,玩家需要消耗一定的時間,而且還有可能遭遇僵屍的襲擊,玩家每次拾取的東西都是有重量的,達到負重上限玩家將無法繼續攜帶東西,隻能打道回府,這就要求我們了解當下最需要修建什麼設施、需要何種資源。不過如果不小心達到負重,也不必擔心,玩家一旦征服了這個副本,這裏就將變成一個“物品存放點”玩家可以下次路過再把東西拿走,另外我們在副本中還能得到比如“子彈”“戰刀殘片”等武器道具,配合我們在倉庫製作的武器,能夠使我們在麵對僵屍的時候更加安全。對於玩家關心的對戰環節,本組可能要讓大家“失望”了。遊戲中並沒有那種充斥著血漿,奮力揮擊兵器的爽快打擊,而是以文字直播的形式呈現,雖然不夠立體逼真,也算得上是別出心裁。
除了這些,遊戲還擬人化的引入了“外傷”“感染等級”“饑餓值”“心情”等因素,這些因素都有著相互的聯係,比如外傷不及時處理會增加感染等級,長期饑餓則會影響心情等,還有就是季節、溫度、天氣等因素也有一定的關係,這就要求玩家全麵考慮各方麵因素。一旦某一個環節出現錯誤,很可能導致遊戲結束。
通過近幾十次的死亡,小編覺得這款遊戲還是有一定難度的,畢竟想要在這麼危險的世界中活下來也並非易事。暗黑風格的設計、簡潔明了的操作、多種因素的聯動考量以及敘事詩般的遊戲風格都是這款遊戲的出色之處,美中不足的是遊戲的打擊感欠佳,視覺衝擊幾乎沒有,如果你是一個“畫麵控”這款遊戲可能不是你的好選擇,但如果你不在乎畫麵隻是想體驗一下生存的艱難,那麼大可下載一試身手。