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魔獸世界金幣兌換虛擬券分析

來源:樂遊整理 日期:2015/3/3 17:09:01 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]最近魔獸世界的虛擬券消息帶來了新的話題,其實在黑市中金幣兌換點券是常事,那麼官方帶來的虛擬券會有什麼影響呢,看看下麵對虛擬券的分析吧。

最近魔獸世界虛擬券消息帶來了新的話題,其實在黑市中金幣兌換點券是常事,那麼官方帶來的虛擬券會有什麼影響呢,看看下麵對虛擬券的分析吧。

今天魔獸世界官方公布了虛擬卷即將登陸遊戲商城的公告,這意味著玩家可以用遊戲金幣來兌換遊戲時間,這一舉措引起了玩家的熱議。

根據官方的新聞和遊戲開發師的訪談解釋,對此我們歸納了以下幾個重點。

(一):售價每日波動,作為賣家無論你上架時多少錢,它的實際價格以賣出當天為準,但賣家收到的錢以上架為準;作為買家,你看到的所有虛擬券都是同一價格,但每天不同。價格由官方製定!

(二):已用盡點卡的老賬號,假如角色中的金幣足夠支付點卡價格,你可以直接在人物選擇界麵購買點卡以“複活”這個賬號,但“複活”前你無法進入遊戲中。

(三):未來的計劃,可能使黑市中一些高價值的道具如坐騎、玩具、寵物等可以使用“點卡虛擬券”來解綁,讓你重新向其他玩家進行出售。

舉個簡單地例子

如果今天虛擬卷定價3萬金,你以3萬金的價格掛售一張大卡,然後到了第二天定價到了3萬1或者2萬9,被別人拍下時你都隻會獲得當日掛售的價格3W金,且不可撤銷,買方的話也隻能以3萬1或2萬9購買而不是你掛出的3萬金,且購買後綁定。

那麼這一舉措會對魔獸世界產生哪些影響呢?

從官方而言

1,此舉無疑使為了打擊當前的玩家私底金錢交易的現象,這個現在的存在由來已久,雖說了為玩家提供了不少方便,但是長期以來無人監管,導致了大量騙點騙金的現在出現,官方對其直接納入官方管理,使得市場更加公正,交易更加安全

2,魔獸世界對於遊戲內交易的初衷是盡量減少遊戲內的物品交易,以延長玩家對遊戲的興趣。大部分的物品都需要靠玩家雙手去獲得,而且獲得以後直 接綁定無法交易。而這其中一種特殊的商品——遊戲時間點卡,由於是遊戲的必需品,存在了大量的市場需求,因此有不少玩家通過遊戲點卡來兌換遊戲金幣,物品 或者代練服務,這已違背了遊戲的初衷,此舉無疑會在一定程度上遏製這種現象。

3,魔獸世界中也存在著市場規律,當是長期以來都是處於自由市場經濟的主導下,雖然能在一定程度上合理反映商品的真實價格,但是也容易產生各種 倒賣炒貨等嚴重影響市場經濟的現象。官方將虛擬卷價格由自己定價,而且玩家無法炒賣虛擬卷賺取差額,這官方直接幹預市場的行為,將魔獸中最重要的彙率—— 遊戲金幣與點卡的彙率把握在自己手中,有助於打擊投機行為和穩定整個魔獸世界的市場。

從玩家而言

1,使得長期混亂無序的點卡金幣交易市場得到了管理規範,賣家和買家進行交易都更加方便與安全。

2,給玩家提供了便利和選擇,新手玩家可以通過出售點卡來獲得前期發展所需的金幣,而金幣多的玩家也可以通過購買點卡來節省RMB的投入。

雖說如此,但是問題還是存在的。

1,關於虛擬卷定價,官方暫時還沒給出說法,但是如果想達到上述的官方可能期待的效果的話,其價格應該會更具當前各個服務器的市場彙率而定,不 會過高於當前市場價格,因為那樣做的話就沒意義了,玩家寧可高一些風險繼續私低交易也不買官方的高額點卡,同樣也不會過低於導致賣家不願意通過虛擬卷低價 出售點卡。

2,關於虛擬卷的實際效果,當前也有相當大一部分玩家間的交易是直接跳過點卡以RMB進行結算,也就是說虛擬卷的推出無法起到真正規範市場的作用,該怎麼買賣還是怎麼買賣,官方的定價直接被架空。

3,關於未來計劃,官方表示虛擬卷未來將可以用來兌換部分高額物品,那麼未來虛擬卷會不會被玩家當成大額支票使用呢,從而使得官方在整個魔獸市場定價中擁有部分的控製權呢,這也是個問題。

總結

從玩家的反應來說大多數都是給出了正麵的評價,那麼實際的經營效果如何呢,讓我們拭目以待吧。

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