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LOL2016新版本英雄選擇界麵改動常見問題解答

來源:樂遊整理 日期:2016/1/11 14:40:09 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]最近LOL測試服帶來了2016年新版本,可能很多玩家都發現英雄選擇界麵有了比較大的改動,這次改動對整個英雄選擇流程也帶來了不少影響,下麵是設計師關於界麵解答,大家可以關注一下。

最近LOL測試服帶來了2016年新版本,可能很多玩家都發現英雄選擇界麵有了比較大的改動,這次改動對整個英雄選擇流程也帶來了不少影響,下麵是設計師關於界麵解答,大家可以關注一下。

問(Thales,NA):嗨,Lyte!我上周在測試服上體驗了下新版英雄選擇界麵。

看起來真的很不錯。你們有沒有想過,視覺效果的太大改動可能會影響到功能改動的實際測試效果?

我很喜歡英雄鎖定時會全局播放台詞的功能。是什麼促使你們做出了這樣的改動?你們有沒有考慮過娑娜等英雄可能會出現毫無意義的台詞的問題嗎?

答(Lyte):我們在製作這個新版英雄選擇界麵時做過深入研究和後台觀察,最初的測試實際上用的是很醜的(抱歉,boourns!)原型,隻有些灰盒子和字樣。這在遊戲行業被稱為用戶體驗實驗室測試,能夠讓設計團隊專注於係統實際功能體驗的反饋和測試,而且不會被華麗的視覺特效和動畫分散注意力。在項目的過程中,這個係統都是很難看的,然後當你開始往係統上添加元素之後才讓它看起來像施了魔法一樣。

英雄選擇界麵的台詞選擇是RiotBahamut無意間想出的主意。他當時正在對英雄選擇界麵進行調整,突然想到這樣做可能會很酷,然後整個團隊也都非常喜歡這個主意。我們知道可能會有一些搗亂或濫刷的現象,但整體而言這仍然是值得的。事實上,我們還想在這個係統裏多加一些彩蛋……

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問(Snowy Poro,NA):關於禁用之前就能顯示出所有人要玩的英雄,對此我還是有些擔心。我已經能想象出坑貨們開心的樣子了。

答(Ryedan):禁用非常重要。在當前在線版本中的征召模式裏,隊長有權使用3次禁用,可以影響到隊友。每一次用禁用來“坑”隊友都意味著可能會有風險,因為高價值的英雄被留在了台麵上。禁用權的分配是在你真的碰到有人搗亂時使用的,這樣他們的權力就會被限製在一次禁用內。

另外,如果你不需要的話,也不必說明你選擇英雄的意圖。我向Lyte建議的是,在英雄選擇框裏放6個角色(坦克、法師、刺客、戰士、輔助、射手)供選擇,而不是顯示出具體英雄,所以你可以這樣說“我們有一個費德提克打野和一個蕾歐娜下路,我想我應該玩上單戰士來組好陣容,但是我不確定該玩哪個。”

你們覺得怎麼樣?

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問(Fongletto,OCE):僅僅是出於好奇,我想知道為什麼你們都是在容納人數最多的北美服務器上進行測試,而不是在規模比較小的服務器上進行?畢竟如果測試出了差錯的話,這樣受影響的人要少得多。

答(Lyte):雖然經常會被問到這類問題,我還是回答下吧。我們要測試新係統和新功能時,最重要的問題是時區。盡管有的團隊在全世界有很多辦公室,但是我們的團隊全都在洛杉磯辦公,所以我們當然更願意選擇一個不會徹底打亂我們作息的服務器來進行測試。

通常我們會在非高峰時間(例如早晨6點)內上線新功能或新係統,然後進行24小時的監測。如果選擇北美服務器,我們基本上可以在合適的時間起床和睡覺,整個團隊也就不會那麼累。

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問(FlipptGoneTrippy,NA):我擔心這樣會使遊戲前的等待時間太長了。我不玩排位賽或征召模式的唯一理由就是因為等待其他人選定英雄就要5分鍾(可能也沒那麼久,但是我總覺得所有人都是在最後一刻才選好英雄和禁用英雄)。我知道你們已經在主貼裏說過這個(我記得看到了一些關於賽前時間縮短的內容),但是我想確定自己是不是確實理解了你們的意思。

有人能幫我總結下重點麼,關於正式開始遊戲前的每一個步驟,以及玩家完成這些步驟需要多久?

答(Riot Socrates):對於舊版的英雄選擇界麵我也有同樣的感受,征召的等待時間特別長,我們肯定不願意讓這個時間變得更長。至今為止的測試過程中,我們發現英雄的選擇稍微變快了。最大的影響因素在於現在要求鎖定英雄的選擇,不可以再等待最後時刻的自動選擇了。

以下就是舊版英雄選擇和新版的步驟對比:

【舊版英雄選擇】

禁用階段:每個禁用60秒(總計360秒)

選定階段:每個選擇60秒(總計360秒)*記住,有時兩個玩家會同時選定

決斷/交換階段:60秒

總計:780秒上限時間

【新版英雄選擇】

位置分配:~4秒

計劃階段:~35秒

禁用階段:每個禁用40秒(總計240秒)

選定階段:每個選擇40秒(總計400秒)

決斷/交換階段:40秒

總計:720秒上限時間

上述數據會根據測試而改變。

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問(Mr Milkbags,NA):可以實現大廳投票踢人功能嗎?我很討厭那些在大廳挑釁的人,他們要麼是會毀掉遊戲,要麼就是讓所有人都重新排隊。

答(Boourns):我們希望新版英雄選擇界麵可以大大減少這類情況。發布之後我們會看看自己是否有餘力來解決這個問題。

然而,我們並不認為投票踢人是解決這個問題的好辦法。即使我們真的要針對英雄選擇界麵的消極行為做出什麼改動,也會是在你離開之後對這些行為進行舉報。投票踢人會造成太多負麵影響(例如會有更多欺負常規陣容之外英雄的現象)。

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問(Tuhglife,EUW):雖然我喜歡這種設計,可以選擇想玩的位置,但是在禁用前就顯示英雄.....這會被坑貨們利用的。

答(Lyte):事實上,在有關分布式禁用和選擇意向的遊戲測試中,我們發現了一些相當奇怪的事。因為現在每個人在英雄選擇界麵時都擁有很大的“選擇權”(無論是禁用還是前兩名選定),這實際上減少了選擇意向時的搗亂情況。基本上玩家們不大可能會禁用一個選擇意向(除非他們認為這個選擇意向是一個S級英雄或者其他),因為他們都知道如果惹怒了隊友,他們的隊友也可以禁用他們選擇的英雄。

如果你還是非常擔心選擇意向階段的搗亂行為,你可以就等著時間結束,不選擇任何英雄,展示一個空白的英雄圖標。。

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問(OKIGorgon,NA):“如果一個玩家沒有鎖定英雄選定或禁用,那麼英雄選擇會結束並且玩家們將回到隊列中”

這是不是說,我們沒辦法在不禁用任何人的情況下等到計時器結束?我們是否可以選擇放棄禁用權或者隨便禁用個隨機英雄?事實上我更喜歡沒有禁用功能的遊戲(即便是在排位賽),僅僅是為了遊戲挑戰。

答(Lyte):不,我們有意移除了計時結束後自動選擇英雄或是跳過禁用的功能。當你與陌生人組成一個隊伍時,跳過禁用會讓隊伍的其他成員感到困惑和煩惱(而且他們通常會誤以為是隊長AFK了)。如果你真的想要跳過禁用,請找4個朋友組隊進入動態排隊,禁用隨機英雄。

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問(Pryotra,NA):那麼,新版本什麼時候能上線呢?給個大概的時間也行。

還有,在選擇界麵中可以看到英雄的成就等級嗎?例如,我是有5級成就的黑默丁格。其他玩家能不能看到,這個想玩黑默丁格的夥計是個老手。還是說隻能在加載界麵才能看到?

答(Lyte):事實上,我們還不能確定具體的上線時間。我們還需要進行一些優化,可能會加入一到兩個新功能,並且我們還需要在2016排位賽季來臨之前修複一個嚴重的bug.在2016排位賽季開始前,我們還要在測試服上再次進行測試,這次測試可能會在北美和TR服務器之外進行。現在我們已經在加班加點的進行工作,但很難預估每個步驟的完成時間。

現在而言,我們沒有計劃去讓所有人都能在英雄選擇界麵看到你的英雄成就等級。我們可能會在未來重新考慮這一點,但必須要先解決這個功能所產生的負麵影響。例如,在遙遠的未來,當我們擁有超過5級的英雄成就等級,可能隻有在你是10級或10級以上時我們才會展示出你的英雄成就等級。這個投入會很大,並且通過一些“炫酷”的東西來顯示你是某個英雄的大師級玩家。然而,10級可能是一個很高、很具有挑戰性的目標。如果我們決定展示英雄成就等級(例如2級或者更高等級的英雄成就等級),那麼會立即產生這樣一種看法,如果你沒有展示出英雄成就等級,那你壓根就不應該來玩排位賽。我們知道一些玩家會喜歡排位賽設置這種類型的“門檻”,但是我們現在是不會考慮這些的,因為我們還需要解決更重要問題以改善排位賽模式。

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問(Yife123,EUW):未來我們可以在新版英雄選擇界麵中選擇守衛皮膚和購買英雄皮膚嗎?

答(Lyte):是的!我們仍然還在開發這個功能,但是在首次測試服上線時還沒有徹底完成這個功能。

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問(VV Shockwave,EUW):首先,我想說你們創造了一些非常棒的東西。真的非常棒,在我看來,禁用階段的設計真的非常好,這樣如果首次選擇的人是搗亂的,他一下禁用三個英雄的情況就不會出現了。

現在開始提出我的問題:

1.)為什麼你們選擇讓後三個人禁用而不是前三個?

2.)如果召喚師在角色/位置選項上選擇了“補位”,結果被分到了他不喜歡的角色或位置怎麼辦?可以在英雄選擇界麵踢掉他然後回去繼續排隊嗎?或者在遊戲結束後可以有什麼額外的理由舉報他麼?對於這樣的人你們將怎麼處理呢?

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答(Lyte):Boourns還記得我們在測試時所麵對的分布式禁用問題。最開始時,我們是讓玩家1、2和3來禁用,然後玩家4和5作為第一個和第二個進行選擇的人。然而,這樣讓測試中的玩家們感到極其困惑,因為他們都有超過一年的經驗,都覺得是從隊伍最上方“開始”選擇。所以,我們調換了順序,讓玩家3、4、5來禁用,然後我們“重置”到選擇階段並從最上方再開始。對於現在的遊戲玩家來說,這樣更加清晰明了,因此我們也就這樣設計了。

問(the Outcast,NA):什麼時候會有保障措施來防範遊戲前的召喚師的惡劣行為?如果有人在遊戲前就行為惡劣,例如會說:“噢,我上次遊戲過你,這把我要給對麵送人頭,你輸定了。”或者其他類似的話語,我不想因為逃跑丟勝點,我也不想因此而受懲罰。相反,那樣惡劣的玩家才應該受到懲罰。

一句話就是:針對遊戲前的消極行為,你們會采取什麼樣的措施呢?

答(Boourns):新版英雄選擇界麵的設計特別致力於減少英雄選擇間的矛盾,我們認為設置正確的環境以進行合作和交流,是防止惡劣的英雄選擇行為的最好措施。你所舉的例子非常少見,並且如果是這種行為,現在的係統也會對其進行懲罰的。

我們已經有了一些用來報告遊戲前惡劣行為的設計。我們會在發布後觀察英雄選擇中消極行為的表現,以確定是否有必要去進行類似遊戲前報告的設計(我們希望這種因素會很小,沒有必要去做改動)。

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問(Keevalroy,NA):既然後三個玩家都可以禁用,為什麼最上麵的兩個不能禁用呢?並非有意責難,而是我們已經求了一年多了,希望每邊都有5個禁用。距離我理想中的大廳已經如此接近,為什麼不繼續呢?

答(Ryedan):其中一個理由就是這會讓剛達到30級的玩家難以適應排位賽。你必須要有10(# 遊戲中的玩家)+6(# 禁用)總計16個英雄。新手玩家必須要解鎖總共20個(而不是16個)英雄,這可能會讓更多玩家打消嚐試的念頭。

這是眾多原因中的其中一個。

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問(Triantas70sfp,EUNE):如果我理解正確的話,五人組隊遊戲可以和5個路人組成的隊伍對戰了?如果是這樣的話,那也太不公平了

答(Boourns):我們會優先匹配相同水平的隊伍進行對戰的。五人組隊也可能會和單人模式下的隊伍進行對戰,但是基於我們的實時數據模擬,這是非常少見的情況。在版本發布後,我們會對實際比賽進行觀察以了解更多情況。如果這種情況發生頻率很高,我們將采取措施確保比賽的公平性。

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問(SlashStriker,EUW):可以將禁用傳遞給別人或者直接跳過禁用嗎?因為我隻想玩遊戲。我不相信反選,隻相信反擊。如果老是禁用英雄,你就永遠不會知道該怎樣打敗那些英雄,這樣又怎麼進步呢?例如,如果易一直都禁用賈克斯,那麼他又怎麼會知道阿爾法突襲其實可以躲開賈克斯的反擊風暴?

答(Ryedan):大體上我喜歡這種想法:兩邊都有相同的禁用權#,所有人都感到開心。然而在重新設計英雄選擇界麵時這個想法卻違背了我們工作中的一個重要基礎:弄清楚發生了什麼以及下一個是誰。如果禁用權可以傳遞、推卸、移動,那麼有些人將更不知道該做什麼了。例如,誰來得到你的禁用權?你有多少秒的時間來放棄禁用權?如果有人覺得他們不想禁用別人,然後突然又被“賦予”了一個禁用權,那就可能很奇怪了。

如果你不知道或不關心該禁用哪個英雄,直接禁用掘墓人約裏克。Lyte會很生氣,因為他最喜歡玩這個英雄。

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問(Bulletoverload,NA):我喜歡所有的新改動,但是還是會情不自禁地想到新版英雄選擇界麵會限製大家會玩的角色。例如,在現在的單人排隊模式中,你必須做好玩任何角色的準備,因為你不能保證會擁有高水平的隊友,有時候由於你的隊友隻會打中路或送人頭等原因,你就不得不去做出選擇。在現在的情況下,你可能會獲得你的角色,也有可能沒獲得,然後大約100場遊戲後,你就理解了遊戲中的幾乎所有角色,並且我認為這種情況反過來又會讓你成為一個更強的玩家。

我發現了解打野的上單玩家在被gank、請求隊友gank的時候能表現更好,一個了解輔助玩家大致玩法的adc也表現更好,反之亦然。我主打adc和輔助,根據我的經驗,那些說“adc自己是沒法輔助的”的人基本上玩的都不怎麼樣,因為他們對下路完全不了解。對於這些新改動,如果所有人都隻玩想玩的角色,那麼我不僅會擔心排隊時間的增加(就像陣容匹配係統那樣),也會擔心玩家最多隻會熟悉兩到三個角色。

我們希望所有人不僅嚐試中路、adc或是任何我們主攻的或第二熟悉的位置,也希望他們能夠了解所有角色。我認為如果對遊戲內容了解的更多,就可以成為更好的玩家,也可以更好地輔助隊友,因為我們可以對遊戲整體的了解更加深入。如我所說,我主打下路的角色,但是也玩過上單和打野。我當然對遊戲有著更為全麵的了解,因為我對這個角色的了解程度和我對adc的了解程度一樣,雖然我絕對不會去選上單位置。

答(Lyte):對排位賽的這種誤解現在相當普遍。現在的玩家精通的位置數平均是2.2個。事實上你玩的越熟練,就越精通某個特定位置。但我們實際上更鼓勵玩家精通2個以上的位置,並且可能會對那些精通所有位置的玩家提供獎勵。

問(Rismosch,EUW):我有兩個問題:

1)陣容匹配係統變得有點沒用,因為現在新的征召係統可以讓你得到想玩的角色。新的征召模式發布後,陣容匹配係統會怎麼樣?你們是打算改造它還是完全移除?

2)據我理解,現在遊戲給我的角色我都必須玩,對嗎?如果我分到打野,但是我想玩上單怎麼辦。然後分到上單的玩家也願意去打野,所以我跟他進行交換。所以現在我選了上單,然而仍舊被標記為打野位置。

這種行為和遊戲是怎樣相互影響/係統會做出怎樣的反應?有解決的方法(例如更改指定的角色)或者這僅僅是個愚蠢的想法嗎?

因為填充選項的緣故,我要選一個我不想玩的角色

答(Lyte):至今為止的所有測試表明新版英雄選擇係統能提供最好的遊戲體驗,所以我們正在考慮淘汰舊的陣容匹配係統。

我們也想用新版英雄選擇界麵來替換一些其他的排隊體驗(例如普通征召和排位賽)。

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