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戀與製作人精致的換裝 搭配“暖暖”邂逅記憶

來源:樂遊整理 日期:2017/12/25 9:38:01 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]這款乙女戀愛類手遊剛剛上線,就得到來著五湖四海的小夥們的喜愛,提供給小夥伴們最新最有趣的模擬戀愛的過程,但是遊戲是依托劇情發展進行的,想要來一場與你心中女生的邂逅嗎,來來小編的

這款乙女戀愛類手遊剛剛上線,就得到來著五湖四海的小夥們的喜愛,提供給小夥伴們最新最有趣的模擬戀愛的過程,但是遊戲是依托劇情發展進行的,想要來一場與你心中女生的邂逅嗎,來來小編的說法吧。

戀與製作人正式公測版 v0.2.1117
類別:安卓休閑益智 時間:2017-11-23 大小:419.8M 星級:
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你,好像在熙熙攘攘的人群裏,和你的兩萬分之一擦肩而過。你,也許在跌跌撞撞的情感下,開始質疑愛情到底會不會出現。你,是不是也在追求自我完美的狀態中,渴望遇見能懂你內心脆弱的那個他?

我叫悠然,是《戀與製作人》中,你所扮演的角色,也許我就是你。你,多久沒體驗過戀愛的純美了?

四年前的一部《暖暖環遊世界》,讓遊戲行業對於女性玩家有了新的認識。依托於“換裝”這種非常符合女性的遊戲元素,暖暖係列先後推出了三部曲。其中《奇跡暖暖》的遊戲商疊紙遊戲,續作依舊專注女性用戶,在精致的換裝之後,女主角邂逅了愛情。這次,他們做了一款戀愛養成的乙女作品——《戀與製作人》。

| 畫麵是第一好感力

畫麵作為遊戲的外在,第一眼的印象是很重要的,特別是對外觀有更為執著要求的女性玩家。《戀與製作人》有著和前代“暖暖”的相似處,繪風、配色及UI都麵保持其慣有的精致、清新和少女風格,玩家對這部作品的第一眼眼緣,大多來自於遊戲中四位男主角溫柔或俊朗,陽光又冷峻的不同立繪形象。

| 劇情是第一推動力

既然從換裝遊戲,變成了戀愛養成,也意味著女主角從可愛的小女孩,蛻變成了玉立婷婷的少女。少女的心思少不了豐富情感的投入,於是《戀與製作人》在核心設計上,指向了故事劇情。四個不同性格的可攻略角色,在一個講述“超能力”的架空背景下,由玩家扮演的女主角逐一結識了解,從而看到主線劇情的完整故事。

有別於傳統戀愛AVG或者galgame的敘事模式,“戀製”參考了主流乙女類遊戲讀劇情的方式,采用的是一種類似“碎片收集”的模式讀取劇情。可以理解為是RPG裏的支線劇情,每個角色和女主角之間都有其各自的故事且相對獨立,你可以根據自己對哪個角色更喜歡,來決定先看誰的故事。

盡管劇情是貫穿遊戲始終的核心,所以大的故事走向是既定的,也是各個角色的分支劇情的貫穿主幹。但是,“戀製”的劇情文本並不似傳統大段對話直接可看,而是藏在遊戲係統的每一部分,由此獲得的碎片故事顯得尤為珍貴。而劇情又是遊戲關卡推圖的要點,因此劇情便成了推動遊戲繼續的最大動力。

| 係統決定遊戲的模式

雖說是碎片式的劇情收集,但實際《戀與製作人》的劇情文本量也是不小的,隻是在展示的方式上麵,開發組動了些腦筋。打電話、發短信、朋友圈、關注公眾號、副本劇情、掛機事件,都成為遊戲中展示劇情文本的形式,而且相比主線裏立繪頭像配文字讀取的形式,這種的“小心思”更貼近日常生活,從而加強了遊戲的代入感。

試想一下,讓你認真地去讀取一個角色的家國仇恨,和這個角色直接打電話跟你訴說他夜不能寐的情感,顯然後者的代入感更強,遊戲驚喜度也加了好幾個星。而這種“小心思”,喜歡乙女遊戲的玩家一定並不陌生,去年名動一時的《被囚禁的掌心》,就是采用了來電通話的方式讀取劇情,這種虛擬模擬現實的仿真感,更凸顯了角色的性格和人物塑造的張力。

《戀與製作人》將這種細節增加好感度的方法學習並本地化並創新,遊戲中的“朋友圈”模式,不得不說是遊戲創意和趣味性的集中體現。和現實的微信朋友圈一樣,和女主角有關的好友,都會在朋友圈下留言、回複。對一個角色的所思所想發出來的狀態,會產生一對一、一對多的評價模式,在其中既能捕風捉影故事的走向,也能發現不同角色之間的聯係。相比平鋪直敘的對話,這種方式的劇情汲取可謂形散神不散,於筆者而言,這個係統的趣味甚至大於來電、短信的單刀直入,會讓人很快陷入遊戲的劇情人物裏。

係統上,除了主線的關卡推圖,SSR的抽卡也是標配。輔助卡麵數值的係統有專家、新聞調查、公司實力等,城市漫步則是純掛機的玩法,卡麵收集既可以收集立繪也能夠收集劇情,讓收集的元素滲透在整個遊戲中。這樣看來,遊戲係統還是相當豐富的。而一些細節的設計,比如攻略的角色可以修改微信昵稱、通話背景,實為增加了玩家與角色的互動和關聯性。

|表象聲色渲染角色魅力

如果你問女性玩家除了顏值還在意什麼,百分百會得到“聲優”的回答。“聲控”群體的出現甚至早於“外貌協會”,而且“忠誠度”極高。

之前的遊戲講究BGM和音效,現在的遊戲還要加上一條“配音”。聲優行業的興起,先從廣播劇後擴展到遊戲,比起影視配音,虛擬角色對於配音演員來說可塑性更高。《戀與製作人》相當注重配音的監製,中日語雙配音模式,請到的也是中日的一線聲優(比如阿傑、吳磊、平川大輔、小野友樹等),憑借優質的聲線和貼合人物的演繹,配音係統對遊戲角色起到了畫龍點睛的作用。

| 少女的蛻變:從換裝到戀愛

介紹完遊戲的概況,來談談遊戲體驗。如果要用一句話說出筆者對遊戲的印象,我會用“少女的蛻變”來描述。業內對於“ 2017 成為國內女性向遊戲元年”的預言,到如今的年底來看,誠不欺我。

從日本的《在茜色世界中與你歌唱》、《歌之王子殿下:閃耀LIVE》,到引進的《刀劍亂舞》、《宮殿: 100 日公主》,以及本土製作的《元氣偶像季》、《夢間集》、《光之契約》,獨立遊戲《夢浮燈》、《DOLL》,還在預約《妖戀奇譚》、《無法觸碰的掌心》、《A3!滿開劇團》等等,女性向的遊戲在今年的爆發量和質,都有驚人的表現。

可以說從《奇跡暖暖》到《戀與製作人》,開發商對於女性用戶的定位更精準,也更趨向於成熟化。換裝的題材是女性玩家偏愛的類型,但戀愛的題材是女性玩家到一定年齡才能理解和感受的類型。添加了角色互動和劇情渲染的女性向遊戲,比起單一的受眾習慣偏好,無論是遊戲設計者還是遊戲玩家,都更多地將個人感情投入其中,有了情感寄托的遊戲就更有人情味。

| 寫在最後

最後還是要說說遊戲氪金這點事兒。對於筆者這種重劇情的玩家來說,劇情卡關的體驗第一印象確實有點勸退的意味。當推圖過 3 章之後,發現遊戲並不肝,且碎片劇情的模式,也相對弱化了卡劇情不好的體驗。遊戲設計的初衷其實是不肝的日常攢攢攢,但是因為多個係統的相互掣肘,導致氪金的點是非常多的。

而對於是否“逼氪”,我一直覺得這是個相對的悖論。如果非常渴求推主線劇情或者角色執念的SSR卡麵的話,可能是個無底洞。但每天都當做日常慢慢聊慢慢過,其實也能玩挺久。畢竟現實裏的談戀愛,也不是一兩天就能談妥的呀。

而另一個讓我在意的,是遊戲頗耐人猜測的反轉劇情。盡管設定是架空的,開始撩妹的技巧也是看似“急功好利”的,但四個角色的塑造還是相當成功也是可圈可點的。

許墨溫柔下的假麵,白起果敢專情的注視,總裁霸道之下的反差萌,和周棋洛陽光率真的童心,你從少女心和獨立女性的本心下,又會選擇誰呢?

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