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紅石遺跡破解聯機版

( 以撒型的動作街機遊戲 )

紅石遺跡

《紅石遺跡》破解聯機版最近在steam平台發布了正式的版本,相比之前的EA試玩版本更加完整,完成度基本已經很高了,這是一款非常耐玩的魔性地牢探險roguelike元素遊戲,有一種以撒加上街機的既視感,各種各樣的強力道具等你來入手,目前版本更支持聯機模式哦,良心作品等你來體驗!

  • 語言:英文
  • 遊戲大小:63.1M
  • 環境:WinAll
  • 遊戲廠商: 未知
  • 更新時間:2017-09-07 09:49
  • 發售時間:2017年9月6日
  • 遊戲等級:推薦等級4
  • 遊戲標簽: 紅石遺跡 獨立 地牢

《紅石遺跡》破解聯機最近在steam平台發布了正式的版本,相比之前的EA試玩版本更加完整,完成度基本已經很高了,這是一款非常耐玩魔性地牢探險roguelike元素遊戲,有一種以撒加上街機的既視感,各種各樣的強力道具等你來入手,目前版本更支持聯機模式哦,良心作品等你來體驗!

遊戲介紹

紅石遺跡steam版這是一款Roguelike玩法動作係統相結合的地牢遊戲!

遊戲係統

★這是一款roguelike玩法和動作係統相結合的地牢遊戲

★你將最多攜帶三把武器,在戰鬥中交替使用,形成錯綜變化的攻擊方式

★大量效果各異的道具,豐富你在冒險時的決策和穿戴上的搭配

★怪物異化係統,同一隻怪物可能受到多種異化的影響,變得十分難纏

★類似跑團的事件機製,各類事件包含了一定的抉擇和隨機性

遊戲背景

遊戲內容已基本完善,已從EA切換到正式發行

紅石遺跡現在的遊戲內容已經基本完善,我們已經可以渡過EA階段,切換為正式發售,接下來會一如既往地收集大家的建議和遊戲反饋,來更好的構築遊戲內容。經過這半年的EA測試時間,紅石已經可以作為一個完整正式的版本推出,近期也會加入大家期待的聯機玩法,請大家關注以及繼續支持紅石遺跡!

作者心聲

《紅石遺跡》中哪些元素是你們認為有趣、創新的呢?在你們看來,地牢探索roguelike類遊戲的核心是什麼?

我們也是第一次製作Roguelike遊戲,玩過很多同類遊戲,從他們身上去學習,這種遊戲類型是長線rpg的濃縮,在每局體驗中玩家角色都經曆一次養成,為了保持每局體驗的新鮮感,除了挑戰內容的隨機,每局養成套路的多變也很重要。而紅石是一個動作遊戲,他戰鬥套路的變化更多體現在招式上,另外在紅石中裝備是影響角色養成的核心,所以我們讓角色一次攜帶多把武器,每把武器的招式可以穿插連攜,不同武器的搭配能直接形成戰鬥風格。這也許可以算一個點子,但我覺得規則是在種種限製下誕生的,一個點子隻是剛好解決了設計上的問題。

遊戲中的怪物係統有何特色?如何把握特色的怪物係統與遊戲難度曲線之間的平衡?

作為動作遊戲,設計出各種招式差異性的怪物是基礎,在這個基礎上我們增加了怪物異化的係統,異化的怪物身上會附著繞其旋轉的小球,不同小球攜帶各類效果,他可能讓怪物死亡後自爆或者寄生,分裂,算簡單做一個乘法。另外紅石裏不會出現純霸體的怪物,霸體會讓動作遊戲基礎係統被擊受招失效,無法進行連段攻擊,隻能摸幾下就跑,這種打法作為動作遊戲很憋屈,所以霸體隻作為怪物部分招式的特性。

關於難度和怪物的關係,在高難度我們會提升怪物的AI積極性,異化出現數量,危險房出現的概率,總之盡量不動怪物的基礎數值。

遊戲評測

還算比較舒服的畫麵

從進主界麵的時候,意外的感覺眼前一亮,很漂亮的背景圖,嗯,好感+1

整個遊戲過程中,畫風也中規中矩,談不上驚豔,但是感覺很舒服。

Q版的小人有點多年前冒險島的感覺?

技能,動作的表現也比較流暢,實際遊戲中沒有阻塞感,看來在美術上也的確畫了心思。

參照了不少,融合的不錯

作為一個RoughLike遊戲,我從中能看到很多遊戲的影子

首先是以撒型的房間模式,祭壇/商店等等,一個方塊場景一個功能,讓人感覺很熟悉的套路,總之應該很好上手吧(可能我運氣比較好,一口氣推到了倒數第2個難度),畢竟大家沒玩過也見過以撒的模式了。

然後就是戰鬥模式了,有動作遊戲的要素,可以攜帶三把武器,而攜帶什麼樣的武器,都是由玩家自己選擇的,不同的武器之間有連招係統,大家可以理解成以撒加上冒險島(毒奶粉?)的簡易連招版本。

最後是RPG遊戲中常有的天賦樹和裝備升級係統,做的都十分精簡,十分好理解,光升級係統來說,提升非常明顯!

而天賦樹則需要通過重複遊戲來積累點數升級,騙我的用戶時長哼,好奸的開發商=w=,小心思挺壞=w=

玩家心得

不得不說這個遊戲在內容很棒,但是內容好像太少了些 別的遊戲買了可能要通一個月,這個遊戲玩兩天通關了,而且換個難度之前的裝備全沒了,又從頭開始,朋友就是因為從頭開始這個設定就不玩了。個人感覺最不好的地方就是內容太少了,但整體還是很好玩

很棒的小遊戲,有一種以撒加上街機的感覺。就是太難了,玩了6個小時也才過了第三個難度,錢三個難度開局刷出來吸血雙刀,能在第三層升到三級有吸血屬性就行了,第四個難度最後那朵花可以用單手的電劍過,打石頭柱子可以觸發被動,憤怒攢的飛起,可惜看boss最後一點血我去浪了沒有注意boss發光,被秒殺= =。期待出聯機版,雇傭的人太坑了,還不如用道具ntr的怪物。

配置要求

最低配置:

操作係統: Windows XP/7/8/10

處理器: 2GHz

內存: 2 GB RAM

圖形: GeForce 8800

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 300 MB 可用空間

聲卡: Any

推薦配置:

操作係統: Windows XP/7/8/10

處理器: 2.8GHz

內存: 4 GB RAM

圖形: GeForce GTX650

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 500 MB 可用空間

聲卡: Any

PC官方版
安卓官方手機版
IOS官方手機版
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