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蔑視(scorn)恐怖遊戲試玩版

( 探索血和肉搭建的世界 )

蔑視

《蔑視scorn》是一款虛幻4引擎打造的第一人稱恐怖冒險遊戲,背景發生在一個噩夢般的環境中,玩家被突然扔到了一個與世隔絕的可怕血肉骨頭世界中,裏麵會有一些開放任務,不同於其他的恐怖遊戲,在這裏玩家可以在裏麵進行攻擊和武裝,有點沙耶之歌的畫風感。

《蔑視(scorn)》是一款虛幻4引擎打造的第一人稱恐怖冒險遊戲,背景發生在一個噩夢般的環境中,玩家被突然扔到了一個與世隔絕的可怕血肉骨頭世界中,裏麵會有一些開放任務,不同於其他的恐怖遊戲,在這裏玩家可以在裏麵進行攻擊和武裝,有點沙耶之歌的畫風感。

遊戲介紹

《蔑視》的設計宗旨是創造一個與以往完全不同的第一人稱動作冒險遊戲。獨一無二的槍械和風格迥異的世界將給每一個玩家身臨其境的恐怖體驗。該遊戲是由著名美工Beksinski和Giger等人潛心開發出來的。這部作品受到了Tarkovsky(特別是其執導“Solaris行星”的開幕)強烈的啟發,遊戲以第一人稱為視角,玩家們將在布滿髒器的開放型世界裏展開恐怖探索。

不說藝術風格,再看 Scorn,可以看作是展現了我們人類和這個世界脫去外表之後的模樣,皮囊之下每個人都隱藏著一個外表令人懼怕的生物,皮囊之下我們所處的世界看起來那麼駭人。作為一個恐怖遊戲,Scorn 的恐怖之處是這個世界,還是我們自己?

遊戲評測

視覺衝擊爆炸~

scorn設定中的主角貌似並不是人類,有點像沒有皮膚的人類,並不是標準的克魯蘇風格,有點吉格爾的異形風格,甚至還有一點朋克風格,血肉祭壇,抱臉蟲小怪,異形的生物科技

遊戲中上子彈特別的慢,所以需要提前注意上好子彈,不然打起來就很尷尬,呼吸回血模式,玩家拿的槍也是血肉做的,遊戲中的所有物品都有那種感覺。

遊戲中的打擊感非常棒,子彈打怪的感覺很好,惡心程度非常之高,但是子彈是有限的,沒有子彈就瞬間變逃生2。

demo看不出什麼劇情,應該是一個相當龐大的世界觀。畫風真的有點讓人不適,到處血呼啦的,不過我C說是海藻就是海藻吧。設定倒是蠻有趣,也比較傳統。主角被單獨丟在某個神秘設施,裏麵有怪。主角的物種未知,身體卻可以和某些東西融合組成武器。主角身份未知卻持有可以打開各處機關的石頭。看CC玩下來感覺這個遊戲難度不低,對操作不熟和不擅長記路的人有點不友好。遊戲的氛圍不錯,我們光是就很有緊張感。期待能在完整版中探索這個神秘的世界。

不知道有沒有人看過裘德洛主演的感官遊戲,遊戲主角的槍和電影裏的一把槍幾乎一樣,都是用類似牙齒的東西作為子彈。電影裏麵最重要的一部分感官連接器,也是以生物作為基礎的。

scorn遊戲背景

玩家所處的整個世界都是由血和肉搭建起來的,包括玩家的身體,麵部外貌,甚至到使用的槍支,全部是肌肉纖維的質感,作為一個恐怖遊戲,Scorn 就是希望在視覺上直搗你的腦仁。這是來自塞爾維亞的 Ebb Software 很早之前就開始製作的一款作品,2014年 Scorn 在 Kickstarter 上開始了第一集的眾籌,目標20萬歐元,最終隻籌集到4000歐元,次年一月宣布拿到投資正式開始完善 Scorn 第一集。

Scorn 希望打造一種活在一個異想世界前所未有的沉浸感。開放的血肉世界,沒有線性的劇情約束,玩家就像是被扔進這個世界,從開始的迷失、一無所知到逐漸了解、熟悉。整個世界也是一個活著遊戲人物,不同的區域會有不同的主題和謎題,而所有的區域都存著內在的聯係。槍支似乎也有著自己的生命,你可以看到槍支在更換配件時,連接的管子會被扯斷又再次連接,可能槍支係統也會和玩家的身體有某種關係。同時遊戲中也沒有 HUD 的輔助,玩家將看不到血量、彈藥,你的狀態必須通過環境的反饋獲得。玩家需要睜大眼睛仔細觀察,每個事物都有其存在的原因,玩家需要自己去挖掘它們的價值。

玩家心得

在個遊戲很早就有了,一直在眾籌,遊戲風格是類似於異形和半克蘇魯(注意是半克蘇魯!)之間,而且裏麵的世界關是生物科技,武器是生物武器類似於蟲族,還類似於沙耶之歌,以及一些獵奇設定。官方原畫風格就類似於異形的外星飛船,注意是生物科技,就是科技樹點歪了,別再說什麼克蘇魯了,是異形和生物科技以及半克蘇魯風格的結合。不知道的可以去看看以前的預告片!

Scorn獨特的藝術風格讓很多人想起了一款風格類似的老遊戲Dark Seed,同時也讓人想起曾畫過《異形》的瑞士著名超現實畫家 H. R. Giger,而前者也是出自於後者之手。Scorn 中能夠看到 H. R. Giger 標誌性的特色,生物體管狀結密密麻麻地堆疊成了建築物的牆體,超巨型的大頭周圍鼓起的饢包等等,但又比 H. R. Giger 的超現實更接近人類的肉體,機械感有所減弱。實際上,Scorn 所呈現的這種詭異風格的靈感並未全部來自 H. R. Giger,其中一部分還來自於波蘭的空想藝術畫家 Zdzisław Beksiński。Zdzisław Beksiński 的畫作中多以死亡的人體作為基本的場景構建單位,密集的骨頭以一種駭人的形式展現人死後的形態。Scorn 中延續了 Zdzisław Beksiński 密集給人帶來的不安,還有人體怪異的展現,帶給人更深的不安。其實去年也同樣有這麼一款超現實風格的點擊解謎遊戲 Tormentum - Dark Sorrow 靈感亦是來自這兩位大師,我去年曾無意中玩到了這款點擊解謎作品,環境的詭異感非常了得,如果想體驗一下這種風格推薦各位嚐試。

配置要求

最低配置:

操作係統: Windows 7, 8, 10 64 bit

處理器: Intel Core i3-2100 / AMD FX-6300

內存: 8 GB RAM

圖形: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon HD 7870

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 50 GB 可用空間

附注事項: These specifications are subject to change.

推薦配置:

操作係統: Windows 7, 8, 10 64 bit

處理器: Intel Core i5-2500 / AMD FX-8350

內存: 8 GB RAM

圖形: NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 50 GB 可用空間

附注事項: These specifications are subject to change.

scorn遊戲視頻

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