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領土之戰5:勇士信仰中文破解版

( Dom係列第五部新作! )

領土之戰5:勇士信仰

《領土之戰5:勇士信仰Dominions5-WarriorsoftheFaith》是一款非常精致的戰略策略類型4X回合製玩法遊戲,作為係列遊戲的第五部作品,一如既往地沒有漢化中文,一如既往的對中國玩家不友好,玩家在遊戲中需要控製一個國家,背景設置在一個擁有魔法的世界,遊戲非常有深度,可惜知名度並不高。

《領土之戰5:勇士信仰(Dominions 5 - Warriors of the Faith)》是一款非常精致的戰略策略類型4X回合製玩法遊戲,作為係列遊戲的第五部作品,一如既往地沒有漢化中文,一如既往的對中國玩家不友好,玩家在遊戲中需要控製一個國家,背景設置在一個擁有魔法的世界,遊戲非常有深度,可惜知名度並不高。

遊戲介紹

《領土之戰5:勇士信仰》是一款策略向的回合製戰爭遊戲,玩家們將會以上帝視角來進行遊戲,作為一個國家的統治,你有責任和能力來管理好自己的國家和子民,同時還要麵對外敵的入侵,利用合理性戰略來戰勝對手,並且不斷地擴大自己國家的領土,豐富有趣的遊戲內容想必玩家們一定不會失望,所以有興趣的朋友們切莫錯過了!

遊戲背景

全新的即時戰鬥係統,更有深度的祝福選擇,氣勢磅礴的背景音樂,5代確實又有新的提高!

如果你是策略類遊戲愛好者,如果你對各國神話感興趣,這款大作必不能錯過~~

愛好者交流開黑QQ群:276789602

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遊戲元素

祝福效果

現在候選神的祝福效果更加多變,魔法路徑與神域天平決定了可以選擇的祝福效果。

更加強大的祝福效果需要具現化的候選神(incarnate pretender),這意味著他必須是蘇醒的以確保效果激活。一些其他祝福效果是被動的並且一直對所有神聖單位有效,不管他們是否處於被祝福狀態。一些國家有更加強大的祝福並且有額外的祝福效果點數。

候選神的主要魔法路徑也將決定他們牧師神聖魔法的類型。例如一名火焰神的牧師會使用燃燒的火焰神罰(smite)他的敵人,而地係神的牧師將把他的敵人們變成石頭。

祝福點數取決於神的魔法級別,4級以上可以拿到全部點數,元素類或巫術類均點滿3級也可以拿到相應的點數。另外,一些國家有相應的獎勵點數。

候選神及信徒在神域內總是被祝福的。

實時戰鬥

dominions 5的戰鬥,所有單位同時移動,敵人的箭矢與魔法也同時飛行

也有大量的新機製和單位特性將影響戰鬥,例如盾牌可以被重擊破壞或擊毀,所以不建議使用盾牌來抵擋持斧的巨人

在dominions 5 中,戰鬥魔法需要時間準備和施展,越複雜的魔法需要越長的施法時間。需要寶石的戰場結界需要的事件是施放一個火球的兩倍。如果法師在完成施法前受到傷害,準備中的魔法將被打斷。

戰鬥依然是完全自動的,玩家和以往一樣在軍隊設置界麵輸入信息及初始命令。

隨機地圖、地圖與移動

冬季會在地圖上顯示出來,雪會影響移動。

地圖移動係統重新製作,現在移動快的騎兵有能力深入敵方境內。

神域的邊界現在會顯示在地圖上。

遺跡也會顯示在省份中。

招募點數與城堡建設

招募點數是省份的新資源,它來自人口,但可以靠修建城堡提升。招募點數限製省份招募單位的數量,在修建城堡時這一屬性與資源都需要考慮。

與dom4相比,騎兵部隊降低了金幣消耗但他們比步兵需求更多的招募點數。因此,當你需要招募騎士或者其他精英兵種時,人口稠密的省份就顯得更為重要。

城堡現在由最低等級建造(通常是柵欄城)。當它完成建造後,城堡可以進行升級。一般來說,早期城堡的等級較低而晚期等級較高。一些國家,如MA Ulm能夠招募建築師或石匠以修建更高等級的城堡。

高等級城堡也能加速指揮官的招募。通常的指揮官,密探及低等級牧師需求一個指揮官點。大多數法師和牧師需求兩點,最強大的法師們需要四點。省份最初隻有一個指揮官點數,從柵欄城升級到要塞時提高到兩點,最先進的國家能夠修建提供三個指揮官點數的城堡。

前作對比

惡魔騎士Deman Knights削弱。

提升Empower血係魔法將會被Horrormark。

魔Serpent Fiends價格為2血奴。

許多提升裝備更容易構造,巫術指環和魔法指環降低為S6和S7,但花費保持不變。(新係統中花費和構造需求不直接掛鉤)。

血刺Blood Thorn現在為B3,另兩件血係提升裝備保持不變。

畢生契約及地獄契約價格更高,但更容易構造。

柵欄城Palisades招募法師需要兩回合,城堡Citadels能招募一名法師和一名常規指揮官。

城堡兩回合能招募三名法師或者一回合招募三名刺客。

投入200/300金幣升級堡壘同時也提供更多防禦值,集中度等。

受到招募點係統影響最小的是死人國popkill nation,巨人和Abysia也同樣收益,因為他們有極高的招募點性價比。Abysia需求的招募點比人類更少,而Jotun及Rephaites也僅僅略高。

新的移動係統使一些單位能在水下移動兩省。

同時移動對踐踏能力一定提升。

盔甲更加可靠了一些,它們將幫助重騎兵(特別地,重擊將不那麼強大)。輕騎兵有更強的戰略移動力。

一些單位更擅長應對數位敵人的圍攻,它們並不直接承受防禦懲罰。這些單位大多有數個頭(主要是九頭蛇)。

所謂的LA Pelagia(Erythiea)起始於陸地。他們的皇族並不是天生的,他們之間相處的並不融洽。他們是非常優秀的法師但會相互謀殺(通過多種事件,包括下毒和暗殺)。

鈍擊武器在摧毀盾牌上有小小的加成。投石索得到了距離加成。大多數遠程武器提升了一些。雙手肉搏武器得到了更大的力量加成。遠程武器也得到了一些小的力量加成。

Brands被削弱了,種類也更加多樣(魔法裝備平衡)。

石鳥Stone bird(以及石雨)更容易擊中頭部。(石雨削弱)

EA Yomi完全重製。

Lemuria重製。

幽靈武器在通過MR檢測後承受一半傷害。這也將幫助Therodos,他們現在能夠招募超過3個Kouretes/Korybantes。

新的撤退係統,優秀的領導者可以避免單位四處分散。壞的領導者,當一個省連接5個省份,其中隻有1個是友方時,你將很容易損失80%的撤退部隊。

潛行單位能夠跨越數省。

Abysia有一些新機製遺跡一個國有雜交魔法。他們隻受生長/死亡天平的一半影響,除了補給,補給完全不受影響。

通用的火係儀式去除疾病,然而會使施法者受到強大的火係攻擊。

Tuatha/Sidhe以及他們的女巫們得到了一些側麵提升。他們擁有一個新機製咒語吟唱(Spellsinging),更多的施法時間,顯著降低疲勞。

一件水係裝備允許神聖將領自我祝福,這對玄武岩王很有幫助。

撤退時,將領有75%幾率進入友方省份,擁有地形適應時為87.5%。

Uruk的候選神死後不掉等級。現在,候選神經曆死亡和召回最多掉一個魔法等級,甚至有可能得到一級血係或死亡係(較少發生)。自然係是最容易失去的魔法路徑,你也將同時失去一點神域強度。

MA Ermor起始天平死亡3,這將使它的祝福點數減少。

Reanimation(新祝福之一)有50%幾率將殺死的單位複蘇為僵屍Soulless。對魔法同樣有效。

再生祝福regeneration不再對相應魔法不起作用的單位生效,但現在有針對亡靈和構造體的補償版本(Reforming Flesh和Reconstrucion)。

太陽武器(Solar weapons)針對惡魔和亡靈。閃電武器(Thunder Weapons)能像其他閃電傷害一樣產生眩暈。

命運編排(Fateweaving,新祝福之一)意味著任何在戰鬥中擊中該單位的人將被詛咒。

死亡爆破(Death explosion)是自爆。

血之紐帶(Blood Bond)是在一定區域內(大約10格)分攤被祝福單位的傷害。所以他們將在開始死亡前承受大量傷害而後一起死亡。

巨大化(Larger)不是完全無用的祝福,因為更大體型的單位有更高的移動力。

提高屬性的祝福不再優秀(比如攻擊技巧和防禦技巧),因為他們不再隨魔法提高。就算你的候選神有F10,攻擊技巧祝福也隻提供+1攻擊技巧。

如果你的部隊移動能力足夠強,不需要飛行能力也可以進攻不相鄰的省份。

一些國家的堡壘使用冰建造,而不是常規的岩石、木頭、海藻,比如MA Caelum。如果溫度過高,堡壘會暫時融化而降低等級,這意味著第二太陽(Second Sun)在對抗他們時格外有效。

石雨現在是戰場結界,每回合擊中10%的方格。

由於機製變化,海雷擊(Thunder Strike)被削弱了,施放風暴(Storm)需要兩個回合。這意味著除非你擁有一支風暴杖,海雷擊將至少發生在第四回合以後。

即便不再友方神域內,不朽單位依然擁有不朽能力。但當他們的出生省份被奪取,他們將無法再次死後重生。所以,吸血鬼現在更難永久解決,但如果他們並不靠近出生地,他們將持續一些時間無法行動。(如果死在5省外,需要3個月來重生。)

新能力:雪地移動。Niefelheim,Rus,EA Ulm,Bogarus。雪地對移動力的影響並不是特別大。

漂浮的工作原理類似森林生存和雪地移動。

你無法修建道路,它們是地圖特色。

羅馬係國家有較高的地圖移動能力以表示良好的行軍紀律。

幸運/不幸對事件質量的影響更小。(15%--10%)預言者(Fortunetelling)的數值也提高了。

寶石事件更加嚴厲了(它們拿走指揮官身上的寶石)。

不再提供特殊的堡壘升級,隻能提升堡壘自身。

單位能夠在城牆上防禦,同時提供基礎+攻城防禦分。

秩序提供招募點數。勤勞現在同樣提供金錢加成。(混亂現在不那麼差了,生長是真正的金錢天平。)

MA Ulm的部隊擁有魔法盔甲。魔法盾提供更高的防護且更難破壞。

有一個隨機起始研究(Random Starting Research)選項。基於魔力/枯竭。然而這個選項可以關掉。

大體上說祝福總體上削弱了一些,但他們能滿足你的特殊需求。

裝備會在戰鬥中損壞。常規裝備通過省份資源修複,魔法裝備若隻是破損則自動修複。

醒著的時候每個人每回合降低1點疲勞,這使得暴擊率降低。

巨人的堡壘升級略微貴一些,但城堡也更加堅固。

水下(略弱)的弩箭——魚叉

EA Yomi隻能通過freespawn的方式得到yomi的部隊,這需要適當的設置(動蕩值,混亂等)。他們有收入的懲罰。

你可以使用輕騎兵進行掠奪。他們並不如飛行單位那樣優秀,但你偶爾會從敵人的陣線背後攻擊,或者至少可以完全不經宣告攻擊他們的前線。這取決於地形,那裏是否有道路,騎兵是否潛行,他們有什麼生存能力以及他們有多少移動點數,所以當然這有點難以控製。

在穿越大多數省份時,飛行單位需求較少的移動點數,但他們並不像以往那樣無視地形。山地(Mountains)能夠明顯的阻礙他們。

遊泳,是讓單位跨越未結冰的河流的新標簽。所有的Ctis單位都有這個標簽(除了戰車)。

配置要求

最低配置:

操作係統: Windows XP or later

處理器: 1 GHz

內存: 2 GB RAM

存儲空間: 需要 750 MB 可用空間

遊戲評測

很早就關注了這款遊戲,就是英文太坑了 太難啃

堪比專八之柱雅思之海的存在~

新搞的招募點係統,如果真搞的巨人法師性價比比普通人類法師更高,這讓EA TC和MA TC這樣的人類弱國怎麼活啊。本來法師就不強,還要2回合才能造一個?前途簡直令人絕望。

更別說DOM 5還要接著從係統和設定上增強Abysia和Agartha。這可真是馬太效應,強者更強,弱者更弱啊。

這麼經典的遊戲因為沒有漢化而無法推廣 真是不甘心...

遊戲視頻

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