《我的世界:故事模式》是一款以《我的世界》為藍本製作的全新動作類冒險遊戲,主要講述主角一行人尋找“石之秩序”,拯救世界的故事,遊戲以章節形式發售,本作為其第五章,遊戲的舞台來到了全新的“天空之城”。
【遊戲介紹】
《我的世界》在被創始人Markus以25億美元的價格賣給微軟之後,依舊在玩家手中不斷的創造著奇跡,近日,由瑞典廠商 Mojang 和美國開發商 Telltale 聯合打造的萬眾矚目之作《我的世界:故事模式》(Minecraft: Story Mode)將於10月13日登陸PC平台。
《我的世界:故事模式》將采用Telltale所擅長的劇情敘述來呈現《我的世界》世界觀下的精彩故事,並以章節形式陸續推出,計劃會有5章內容陸續呈現。遊戲以“我的世界”中的小人兒Jesse和他的朋友們為主角,他們一直以來堅定地信奉著傳奇般存在的石之秩序,這個法則規定了他們應該做什麼——勇士、紅石工程師、滋事者與建築師。然而有一天4名冒險者屠殺了一隻末影龍,釋放出某個恐怖的東西,傑斯和他的朋友們將就此踏上一場尋找石之秩序的征程,並拯救這個瀕臨滅亡的世界。
【遊戲配置】
最低配置:
操作係統: Windows XP Service Pack 3
處理器: Core 2 Duo 2GHz or equivalent
內存: 3 GB RAM
圖形: ATI or NVIDIA card w/512 MB RAM
DirectX 版本: 9.0
存儲空間: 需要 3 GB 可用空間
聲卡: Direct X 9.0c sound device
附注事項: Not Recommended for Intel integrated graphics
【遊戲特色】
1.本作與沙盒模擬遊戲《我的世界》的玩法不同,而是類似於傳統的RPG冒險遊戲。
2.並依照 Telltale Games 一貫作風,采用分章節的方式講述一個完整的故事。
3.玩法上和 Telltale 旗下《行屍走肉》、《無主之地傳說》等作品相似。
4.遊戲中你需要創立角色、更新裝備、作戰升級等等,並通過選擇對話的方式進行劇情的推進。
【遊戲玩法】
這次的遊戲係統和以往不同,玩家在與人物對話時,能一邊做選擇,一邊推進故事發展,同時運用固定視角在場景裏遊走或者與敵人戰鬥。這些特點與負責遊戲開發的“Telltale Games”遊戲設計團隊曾經的作品更加相近,比如《無主之地傳說》、《行屍走肉》。其中登場的人物甚至動物都被賦予了鮮明的個性也是其特征之一。
遊戲開始,玩家可以在六個備選模型中選擇主角的容貌,進入遊戲後,你首先要尋找夥伴——一頭叫做Reuben的豬,在遊戲過程中你可能會跟它走散,這時候可以按右搖杆來召喚它。
如果你周圍有怪物的話,怪物會攻擊Reuben,這時候就會進入戰鬥場景,戰鬥結束後會出現人物對話,選擇不同的人物對話選項會影響你和NPC的關係,遊戲中物品的合成方式與《我的世界》一樣,主角的木劍折斷之後繼續一把武器,相信你也能夠跟小編一樣輕鬆製作一把更好的武器。
值得一說的是,遊戲中的對話選項會影響NPC的好感度,這決定著跟隨你一起冒險的成員數量,因此要慎重選擇。
【操作說明】
WSAD 移動
Shift鍵 潛行
Ctrl鍵 彎腰
Q鍵 丟棄
鼠標左鍵 攻擊
鼠標右鍵 使用道具/放置道具
E鍵 物品欄
【遊戲評測】
“借勢”是現在各路商家為自家產品推廣的便捷之路。在遊戲商品化的今天,遊戲開發商對現有資源的利用也是無所不用其極。有以漫畫為劇本改造的遊戲,有以“HD”、“重製”為賣點的情懷遊戲,今天,小編為大家帶來的遊戲《我的世界:故事模式》就是以《我的世界》吸引玩家注意推出的一款RPG遊戲。當然,“借勢”隻是一種推廣手段,和遊戲質量本身無關。遊戲內核到底表現如何,就讓小編帶領大家看看吧。
無甚新意的畫麵表現 鎖定視角令人頭痛
既然是打著《我的世界》的旗號推廣,畫麵自然還是原來的味道。雖然對於原版的《我的世界》來說有著一定程度上的優化,可對於《我的世界》老玩家而言,精美的MOD也有不少,甚至一些優秀的MOD畫麵要比《故事模式》的更加華麗。就以這點而言《故事模式》的畫麵並不能給人帶來欣喜。不過相信大部分玩家對《我的世界》此類遊戲及MOD的畫麵本就不會在意。反倒是在遊戲中鎖定視角的設置讓人感到別扭。相信對於原本熟悉了自由度的玩家而言,這樣的設置遠比不能自由破壞更加別扭。
劇情生動引人入勝 人物刻畫豐富飽滿
遊戲的劇情可能是遊戲最為優秀的部分,遊戲大體講述了一個別人眼中的“失敗者”臨危受命,最後拯救世界的故事(由於劇情其實並未講述完全,此處純粹小編腦補)。由於主角的設定非常“屌絲”但又善良,想必能符合現在的玩家自嘲並奮鬥的心理。除了主角,遊戲中的幾位配角的性格在遊戲中可進行了十分生動地刻畫,當不同性格的幾位配角在一起時經常鬧矛盾,讓主角被迫做出選擇又顯的十分貼近現實。玩家會根據一些場景的選擇影響到後續劇情一部分的發展,而這,已經是這款遊戲所有的自由度了。
比起遊玩,它更像是一部“可以玩的電影”
從遊戲類型來看,這是一款AVG類型的遊戲,非MC原版的續作。什麼是AVG呢?根據故事發展的動向,遊戲要求玩家閱讀大量文字內容了解故事劇情,並且通過選項引出不同的故事分支,玩家所選的選項最終影響故事的結局走向。日本的GALGAME正是以引人入勝的劇情和極具吸引力的CG圖片等遊戲特點吸引大量AVG玩家。
當然,如果僅僅隻是單純隻有選擇分支的操作的話,《MC故事版》可以說是毫無優勢可言。試問誰會喜歡盯著一大堆馬賽克幾個小時呢?所以本作決定重寫AVG的表現方式,以動畫電影的方式將這個精彩的故事演繹出來。在這個基礎上,玩家還可以在某些關鍵劇情中有一定的操作量。比方說選擇戰鬥以後,玩家需要操縱角色完成擊退敵人的任務,或者在敵人瘋狂追擊的一瞬間作出QTE判定。在一些建築物裏麵,玩家需要操縱角色獲得線索,並且解開謎題。這些操作不僅僅隻是單純的與遊戲發生交互,還影響到故事的發展走向。比起單純的選擇和觀看,時不時的操作反而增加了玩家的沉澱感和代入感。
不得不提的是,本作的劇情分支數量尚算龐大,玩家的每一步操作都有可能影響到故事的發展。比方說如果讓魯格留下,那麼它的左眼將會遭受到僵屍的攻擊留下一個醒目的黑眼圈。所以說本作的重複遊玩性還是很強的。
其次,本作最大的特點就是將AVG以電影的方式演繹,並且將交互式操作融進遊戲當中,真正的實現了交互式電影遊戲。雖然遊戲風格以像素為主,但是裏麵的光影效果非常逼真,建築模型也流露出MC的一貫特色。人物角色的表情更是栩栩如生,玩家通過對話和表情得知角色的情感,進一步渲染出故事所需的氛圍:緊張、輕鬆搞笑或者嚴肅。
另外,遊戲在鏡頭方麵的運用更是令人讚歎。運用自如的近景和遠景將人物的打鬥顯得更加真實,將建築物顯得更加逼真,將冒險顯得更加刺激,將角色的性格顯得更加鮮活。通過鏡頭的轉達,我們可以看到主角一行人麵對邪惡卻強大的敵人依然不屈不饒地抵抗到底。在短暫的瞬間,玩家的操作可以化解敵人的攻擊,讓玩家更有成就感。正是因為這種交互式的操作體驗,讓玩家輕易的陶醉其中。既是看客,也是冒險團隊的一分子。
不過這裏需要提醒一點,相對於AVG遊戲來說,本作的操作次數遠比同類的要多,而對比MC原版的話是遠之而無不及。遊戲的自由度亦是,對比起AVG同類來說是優秀的,但是與原版對比的話也沒啥自由度可言,也沒有什麼對比性。畢竟兩個終究不是同一個類型的遊戲。
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我的世界:故事模式(第1-4章)://www.kinjiki.com/act/58122.html