《龍之信條:黑暗覺者(Dragon’s Dogma: Dark Arisen)》是Capcom於2013年推出的主機遊戲《龍之信條》的PC加強版,本作在收錄原作各種要素的基礎上增加了全新的場景一一黑咒島,以及新怪物、裝備等等。
【遊戲介紹】
即使是遊戲開發大廠,也有喜歡炒冷飯的,日本的卡普空就是其一。《龍之信條:黑暗覺醒》是卡普空於2013年推出的主機遊戲《龍之信條》的加強版本,素來喜歡炒冷飯的卡普空決定將這款經典主機遊戲搬到PC平台上,官方已經宣布《龍之信條:黑暗覺醒》PC版將於2016年1月15日正式發售,屆時即使沒有Xobx360和PS3主機的PC玩家同樣可以體驗到該作品的魅力。
《龍之信條:黑暗覺醒》又譯《黑暗崛起》、《黑暗覺者》,是Capcom旗下經典動作類RPG遊戲《龍之信條》的大型資料片,遊戲中包含原始遊戲的所有內容,此外還開拓了一片廣闊的新天地。25種新怪物,更高等級的技能,優化過的體驗及菜單,此外還有100件新裝備。除了提供開放式世界的巨大廣闊世界讓玩家們自由探索之外,還追加了一個可以讓玩家們來培育養成,並透過網絡租借給其他玩家下載使用的傭兵係統等要素,讓玩家們可以藉此獲得更多冒險體驗。
在《龍之信條:黑暗覺醒》中,新的技能、敵人和裝備,以及對旅行和菜單的改進等等,在之前備受玩家們好評的人物創角部分,也會追加更多新的零件讓玩家們來選用創角,例如像試玩家角色的發型跟胡須等部分都將能夠進行更細致的設定選擇,加上完全對應日文語音,讓玩家們可以在本作中體驗到《龍之信條》全新進化的魅力演出。
【遊戲配置】
低配
操作係統: Windows Vista or newer
處理器: Intel Core i5 660 CPU or equivalent
內存: 4 GB RAM
圖形: Radeon HD 5870 or equivalent
DirectX 版本: 9.0c
網絡: 寬帶互聯網連接
存儲空間: 需要 22 GB 可用空間
推薦
操作係統: Windows Vista or newer
處理器: Intel Core i7-4770K or equivalent
內存: 8 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX 760 or equivalent
DirectX 版本: 9.0c
網絡: 寬帶互聯網連接
存儲空間: 需要 22 GB 可用空間
【遊戲特色】
包含原始遊戲的所有內容,在新的地圖中冒險。
PC版的畫麵將優於原先的主機畫麵。
新的怪物、更高等級的技能以及新的裝備。
支持前作存檔記錄,可以繼承到本作中進行聯動。
追加新的零件幫助玩家創建自己喜歡的角色。
職業介紹
目前披露的職業有三個,分別是秘法騎士、魔弓手以及刺客。
秘法騎士:屬於戰士和法師的混合體,擅長各種屬性攻擊以及附加各種魔法效果,屬於隊伍中的支援型職業。
魔弓手:有遊俠和法師的混合體,自由操控各種魔法箭,控製射箭的軌跡以及附加效果。
刺客:戰士和遊俠混合體,犧牲了戰士的防禦力,但攻擊力以及機動力得到了強化,有著偷襲和夜間戰鬥的優勢。
【遊戲評測】
前言
本作為2013年XBOX360上的《龍之信條:黑暗崛起》的PC移植版,遊戲並沒有增加新內容,隻是換了一個平台而已。
本作推出之時號稱Capcom耗時兩年秘密開發的作品,本次的《龍之信條黑暗崛起》算的上是《龍之信條》的一個加強版本,遊戲主打與巨大怪物的戰鬥,在戰鬥中玩家可以抓住怪物攀爬其身體對其進行致命一擊,遊戲中的怪物分量也著實充足,即使小編較短的時間裏也能感受到與巨大怪物戰鬥的魄力所在,不過遊戲的渣畫質對遊戲的影響真心不是一點半點就可以形容的。。。。
畫麵
充滿模糊感,貼圖精細度低下,界麵窄而限製,整個色調偏暗,如果要評價龍之信條的畫麵,得出的結果便會是這樣。雖然遊戲打著全麵進化的旗號,但在畫麵上並沒有絲毫進化。完全稱不上高清的貼圖讓整個大陸看上去就像一個被塗滿色塊的牆壁,花草樹木也大部分是模糊的一片。遠處的景物因為細節處理的缺失而充滿了鋸齒,絲毫感受不到一款高清主機原本應有的景象。而特意製作的電影般的屏幕黃金比例則使玩家隻能看到屏幕中央的一小部分範圍,上端和下端則被黑色背景充斥,顯得視野格外狹窄。對話和選單的字幕也被設置的過小,如果沒有坐在特別靠近電視的位置,很難看清屏幕上的文字。單就畫麵來講的話,這次的升級版不僅沒有解決之前畫麵上的問題,反而有所倒退,實在感受不到一款遊戲進化的誠意。
音樂&音效
大概是為了突出一定的寫實風格,遊戲在戰鬥以外基本是沒有BGM的,隻能聽到玩家自己的腳步聲和路上行人打招呼的聲音,如果長時間遊戲的話,難免會覺得厭煩和單調。戰鬥時的音樂則十分優秀,以管弦為主演奏出的音樂充滿恢弘的氣勢,很好的契合了遊戲戰鬥的節奏,使整個遊戲的戰鬥部分散發出一種史詩篇章的韻味。但當二者合到一起時,表現的就不那麼好了,遊戲大部分時間是需要在路上行進的,隻有一定時候會遇到大型BOSS,而時不時出現在路上的野怪總會來騷擾你,所以大部分時間裏,玩家都處於音樂時有時無,斷斷續續的狀態下,就是這樣一會激情滿載,突然又歸於平淡,反而擾亂了整個遊戲的節奏。
遊戲性&總結
但拋開以上的這些缺陷,遊戲的重頭戲也是遊戲最優秀的部分,則完全在任務和戰鬥上。並不像許多歐美ARPG,在打擊怪物時基本是沒有感覺的。龍之信條的打擊感製作的十分優秀,每一招每一式在砍中敵人時都會及時的反饋到玩家的感覺中,保證了戰鬥時的爽快程度。遊戲中擁有大量的大型敵人,並且都配有不同的進攻方式,讓玩家每一次戰鬥的感覺都有所不同,並不是單純的一路砍殺,偶爾也要構思一下攻擊戰術。作為同伴的電腦則擁有十分優秀的AI,在合適的時間總能做出正確的動作,指令可以及時傳達,而且在更多時候電腦比玩家的動作會更快。這些都促使龍之信條的戰鬥部分能在其他眾多RPG遊戲中脫穎而出。
在遊戲推進方麵,除了基本的劇情任務之外,還配有豐富的支線任務,支線任務的挑戰性絲毫不亞於主線,足以讓人投入精力去進行嚐試。不過遺憾的是,遊戲整個前半部分和《龍之信條》是完全相同的,所以已經玩過一次的玩家很難從前半部分獲得新鮮感,這也導致了前期的乏味性迅速增長,戰鬥節奏過長和難度設置的失衡又讓遊戲的進程十分緩慢。
就像把一塊排骨放到嘴裏,舔上去毫無味道,隻有吸食到骨頭中的精髓才能品味到它的鮮美,這就是《龍之信條:黑暗崛起》這款遊戲給人的感覺,如果你對自己的耐性有一定的信心的話,這款作品還是值得一試的。