《黑暗之魂3(Dark Souls III)》是由宮崎英高擔任監製,FromSoftware製作的一款魔幻RPG巨作,本作為《黑暗之魂2》的正統續作,遊戲依舊延續了該係列難度極高的特點,此次故事將圍繞在「Lords of Cinder」展開。
【遊戲介紹】
“黑暗之魂”係列是具有優秀的遊戲性和極富挑戰性的難度硬核動作角色扮演遊戲,玩過遊戲的玩家也都對此印象深刻。現在係列的最新作《黑暗之魂3》也正式公布,本作是《黑暗之魂2》的正統續作,同時,本作也將是“黑魂”係列的最終作品,這不免也讓眾多粉絲感到傷感。
《黑暗之魂3》雖然是係列的最後一作,但同時也會是係列最精彩的一作。因為在這一代中,《黑暗之魂》之父宮崎英高親自披掛上陣,再次擔任《黑暗之魂》係列的遊戲總監。相信跟隨這位天才遊戲製作人到來的,還有那讓充滿挑戰性的黑暗魔幻世界。
遊戲背景
《黑暗之魂3》是人氣動作遊戲《黑暗之魂》係列的新作,將於2016年3月24日登陸PS4/Xbox One和PC。本作將會帶來更廣闊的世界地圖來讓玩家谘意探索,此外也加強了遊戲整體氣氛的表現,遊戲將會加入類似《惡魔之魂》黑白世界的設定,讓畫麵呈現不隻是一片黑暗,而是會借由黃昏或霧天等天氣效果,來強化遊戲所設定的「末日」主題。不同的世界將會遇到完全不同的BOSS,同時,劍術也可進行選擇裝備,給於玩家不同的招式,類似於武林秘籍,另外追加了祭祀入侵機製,今次玩家可以祭祀屍體來入侵他人。
這次的遊戲故事將圍繞在「Lords of Cinder」,玩家所操控的主角會是一名黑暗英雄,他將會與曾成為「薪王」的Boss們戰鬥,並逐一解開《黑暗之魂》世界中待解的多重謎團。
【遊戲配置】
最低配置:
操作係統:Windows 7/8.1/10 64 bit
處理器:AMD A8 3870 3.6 Ghz or Intel Core i3 2100 3.1Ghz
內存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870
DirectX:Version 11
硬盤空間:50 GB
推薦配置:
操作係統:Windows 7/8.1/10 64 bit
處理器:AMD FX 8150 3.6 GHz or Intel Core i7 2600 3.4 GHz
內存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 750, ATI Radeon HD 7850
DirectX:Version 11
硬盤空間:50 GB
可以看出這個配置要求對於PC遊戲玩家並沒有太大的壓力,算是新作中對配置要求較小的一款大作了。不過內存方麵卻最低配置都需要8GB,還有最低要求這是不常見的。
【新作看點】
—遊戲將支持1到4名玩家在線合作遊戲或者PK玩法。
—將新增10個種類的45個新怪物以及15個新BOSS等待玩家挑戰。
—包含12個探索區域,大小和一代相近。
—總共有一個小時的過場CG,都是有遊戲內引擎製作。
—遊戲將存在劍技的設定,玩家將會擁有更多的招式。
【最新消息】
1.超難度黑暗魔幻動作遊戲“魂係列”的製作人宮崎英高告訴IGN,《黑暗之魂3》開始動工時自己並沒有參與到其中。但他後來將一切推倒重來。
2.《黑暗之魂3》或將成為最終章,“魂係列”製作人宮崎英高在GameSpot的一次采訪中說道:我不認為不斷地做類似“魂係列”或是《血源詛咒》這類遊戲是一個明智的選擇,我正在考慮將《黑暗之魂3》作為係列的一個終點。這麼想的不僅是我一個人,From Software也在強烈地渴求著能在未來做出新的東西。
【測試版感想】
1. 測試版提供的關卡與科隆展與TGS現場的試玩相同,整塊區域有一個BOSS“冰穀的舞女”和一個隱藏的BOSS級敵人“冰騎士”(冰騎士應該是測試版新加入的)。本作的畫麵風格與《血源詛咒》極其相似,攻擊敵人時的出血效果都是相同的,應該是使用了同一個引擎。可以理解FromSoftware把開發《血源詛咒》時的相關資源運用到了《黑暗之魂3》的開發中。幀數方麵,測試版目測為30F,但在切換場景或是在一些地方轉動視角時會明顯感到掉幀,希望正式版能夠修複。
2. 本作大場景表現很棒,遊玩中觀看遠景可看到遠方雄偉的建築群,建築風格更接近《血源詛咒》,多為尖頂,這和之前略有不同。遊戲的地圖設計思路與《黑暗之魂》初代類似,是複雜的3D立體世界配合捷徑的設置。
3. 測試版提供了4個職業選擇,分別為:身著盔甲使用劍盾的流浪騎士、使用斧頭裝備木盾的北方戰士(類似前作的山賊出身)、使用錘子與護符的聖職者(使用奇跡的信仰戰士)、使用長槍與法杖的魔法刺客(法師)。在此可猜想本作的職業出身設定與前作基本相同。
4. 《惡魔之魂》中的法力條設定在本作中回歸,魔法與奇跡不再有次數限製,而是消耗法力值。新加入法力值回複道具“原素灰瓶”,使用方式與“原素瓶”相同。
5. 新戰鬥係統:加入了按L2使用的“武技”。原先的“防反”歸為了其中一種。不同的武器擁有不同的武技。除了防反之外,其他武技需要消耗法力值。
6. 關於盾牌武技的解釋:盾牌的武技有兩種情況,通過裝備時圖標下方的小標記來區分。如果小標記是一個盾,那麼按下L2後就是使用防反。如果小標記是一把劍,那麼按下L2就是觸發右手主武器的武技。如果在裝備“盾標記”盾牌的情況下想要使用主武器的武技,隻需切換成雙持狀態即可(這是根據測試版得出的結論,由於測試版中沒有提供大盾,故正式版中可能會有新的情況,屆時還需要進一步驗證)。
【資料整理】
武器
1.新的姿態切換係統類似血源的武器變形,人物切換姿態後武器會有新的moveset。
2.姿態切換之間似乎沒有血源那樣的變形連段,但是貌似可以動作取消。
3.直劍有係列一貫的單手和雙手模式,在這以外姿態切換後又是一個新的模式,其他武器應該也類似。也就是說3裏頭大部分武器都會有三套moveset。
4.巨劍的攻擊速度明顯變快且比以往有更多的攻擊動作,姿態攻擊帶擊飛效果。
5.彎刀有兩把,單手模式的時候另一把會收起來,雙持的時候才出鞘;彎刀的姿態攻擊類似黑魂1的回旋攻擊。兩把彎刀算一個武器,黑魂2形式的雙持係統不知道有沒有保留。持弓現在能自由移動了,點R1可以翻滾,翻滾後能直接接射擊,射速非常快。
6.demo中出現的武器有直劍、巨劍、彎刀、弓和炸彈,暫時沒有出現魔法。武器強化係統會在黑魂2的基礎上改進。
1.和前作一樣放符聯機,之前流言提到的犧牲儀式宮崎說晚點再透露。
2.和黑魂1血源一樣按等級匹配。
3.會有專門的遊戲服務器,但不明確是不是特指聯機方麵。
4.很可能是翻譯問題,應該還是照舊通過服務器匹配到後玩家之間p2p
其他
30fps,主機應該是1080p。
demo總時長20分鍾左右,場景在一個和lord of cinder有關的城堡裏,地圖還
是老規矩的篝火和捷徑。
演示過程中界麵UI關了,所以很多設定還不明確。
負責演示的人沒打贏boss,boss階段模式具體未知。
場景氛圍裝備敵人看上去都很像黑魂1,按宮崎說這次追求的是凋零的美。
多了一個墓碑小係統,用火炬獻火後會發藍光,可以讀墓誌銘,主要用來當路標路燈和提供故事背景,遊戲裏隱藏著很多等玩家去發現。
故事圍繞lords of cinder展開,預告片裏最後的就是其中一位被複活了,主線基本就是玩家扮演的角色去擊殺他們。
劇情其他方麵嘴巴很嚴隻說世界觀和前兩作一樣,強調是終末的世界。
會繼承很多前作的要素,黑魂2便利的部分都會保留下來。
地圖總數相對黑魂2少一些,但是每張圖的規模更大。
【IGN評測】
《黑暗之魂3》完美繼承了前作的優秀元素,一個恢宏同時又黑暗的世界展現在了我們的眼前。高超的武器及戰鬥設計依然令人無法自拔,你想要更加困難的戰鬥?你想要恢宏的故事和完美的收官?《黑暗之魂3》將這一切都展現得淋漓盡致,這是一款偉大的續作。雖然掉幀過於頻繁也是很大的缺憾。IGN給出了9.5分。
優點:
挑戰獎勵
優秀的探索元素
武器設計充滿藝術感
淵博的背景學問
缺點:
幀數波動過大
評分:9.5 驚豔
《黑暗之魂3》那不可思議的神奇世界和充滿藝術感的武器令本作成為了係列最偉大的一部。
總評:
如果《黑暗之魂3》是係列的最後一部,那麼它絕對是一個完美的收官之作。充滿藝術感的武器造型設計以及千變萬化的武器戰鬥令整個過程充滿樂趣。遊戲的故事背景恢宏無比,令人心生敬畏。優秀的探索元素與激烈的戰鬥相結合,你會麵臨更加致命Boss戰和更加吸引人的世界。雖然這一部作品帶來的風險性改變更多,但《黑暗之魂3》仍然是一部偉大的續作,一個值得紀念的旅程終點。
【遊戲評測】
評測前言
毫無疑問,今年上半年絕大多數單機玩家們都會在《黑暗之魂3》創造的自虐世界裏流連忘返。盡管難度超高,這個係列是那樣的優秀,讓人停不下來。現在係列最新作已經來到,並且帶來了三部曲故事的最終章。玩家們雖然期待,但畢竟大家都喜歡的製作人宮崎英高是半路才加入製作的,所以遊戲會不會名不副實也讓人十分擔心。這種時候,還是評測見分曉:
獵奇者首選
宮崎英高的遊戲一向以扭曲的視覺設計而聲名狼藉。這位日本遊戲製作人的代表作有《黑暗之魂》初代和《血源》,它們都擁有令人不安的美工風格,而《黑暗之魂3》也不例外。
從長滿膿包的樹到龐大的奇美拉,遊戲擁有一種能夠讓人歎為觀止的,夾雜著野蠻和扭曲的美。在華麗的視覺效果和造型獨特的怪物以及BOSS之外,宮崎英高還特別熱衷於為敵人設計別具一格的攻擊和行動模式。
這種思路貫穿了遊戲的整個流程——過場動畫充滿了各種微小的細節和線索,讓玩家憑直覺來應對接下來發生的事。這比我們習慣的觀察、記錄、改變策略更複雜,因為敵人的攻擊經常是不規律的。你需要像對待野獸一樣,花更多的時間去和敵人“相處”,了解它的“習性”,然後憑借直覺來對付它們。
非一般的RPG
在《黑暗之魂3》裏我們最開始能夠選擇10種職業,比如流浪騎士、北方戰士、咒術師等等。然而隻要熟悉這個係列的玩家都知道,這些職業能夠發揮作用的場合僅僅在大前期,因為你能夠通過加點來讓自己的角色變成任意一種人。你一開始選了戰士,但後麵卻靠扔火球吃飯,這在《黑暗之魂》的世界裏沒有任何不妥。
遊戲係統提供了大量的自定義控件,允許玩家自由打造角色,並且因此能夠使用更多的新武器或新魔法。大量的屬性名稱一開始或許會讓初學者感到頭暈眼花,事實上隻要朝著自己希望的方向去加點即可。
先利其器
各種職業的區別主要體現在持有的武器的不同。盡管武器大致也分為幾大類,但開發商From Software卻很成功的將每一把武器都區分開來,讓它們各自都顯得很獨特。每一件武器都有自己獨有的特性,需要玩家們去掌握。
更重要的是,武器類型決定了玩家們的戰鬥風格。當你選擇雙手握持武器,就可以使出各種技能,比如持斧可以發出戰吼,短時間內提高傷害。武器不同的用法和不同的技能極大擴展了玩家們的選擇。
以上的這些變化都隻是《黑暗之魂3》龐大係統的冰山一角而已。在本作中,近身戰鬥需要不僅是靈巧,還得經過仔細計劃。受到《血源》的影響,《黑暗之魂3》的戰鬥節奏變快了,但深度卻一點沒有削減。
當法師如何?
雖然《黑暗之魂》將近身戰鬥打造得非常成功,法係這塊相比起來卻差點意思。與前者相比,用魔法進行戰鬥顯得不夠細膩。大多數攻擊性法術都是飛行道具,所以打BOSS的時候就變成了機械的“施法,滾,施法,滾”,直到雙方有一方血量見底。
不過新作裏雖然問題依舊存在,但比起前兩作還是好了不少。製作組從其他RPG裏借來了不少創意,讓本作的魔法戰係統更有策略性,比如瞬移和召喚物理障礙等。但總的來說,《黑暗之魂3》的法係部分相比肉搏還是不夠有趣。
峰回路轉
和許多新人想象中的不同,《黑暗之魂3》並不是一款具有開放世界的遊戲,而是堅守日式的封閉結構,這點和前陣子大熱的《巫師3:狂獵》完全不一樣。另外,遊戲沒有地圖這一說法,玩家需要自己去記路,直到找到接下來的觸發點。
宮崎英高表示,比起《黑暗之魂2》來,他希望《黑暗之魂3》能更像一個“發現之旅”。世界封閉絕不意味著單調,精巧的地圖設計和大量的隱藏房間讓人欲罷不能——是威脅還是誘人的寶貝?這些疑問刺激著每一個人的好奇心。在這一點上,新作很好地承接了初代《黑暗之魂》那令人歎服的地圖設計。
然而這種設計不能討好所有人,如果你是那種天生缺乏耐心的玩家,就會發現地圖七彎八繞的實在令人崩潰。真是這樣的話,這款遊戲或許很難讓你滿意。
總評
《黑暗之魂》一係列的核心就是“重複”。生死循環,複活,在不斷的“大俠請重頭再來”中尋找著過關的方法。不少玩家樂此不疲,但也有一些人除了無聊外什麼都感受不到。這注定是一款非常硬核的遊戲,能夠獲得如此多的關注確實是個奇跡了。
然而正是因為這款遊戲能夠如此受歡迎,本身就能夠說明它的素質之高。《黑暗之魂3》或許很難夠得上初代的高度,但它仍不愧為一款優秀的遊戲。
【遊戲視頻】
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