PS:僅支持2016.07.29更新的(2號升級檔)版本
《毀滅戰士4(DOOM)》是由id Software製作,Bethesda Softworks發行的一款科幻題材的動作射擊遊戲,本作為《毀滅戰士》係列的最新作。與前作相比,本作加入了許多新的功能和改進,相信能給玩家帶來更好的遊戲體驗。
【遊戲介紹】
玩家們期待已久的《毀滅戰士》係列的最新作《毀滅戰士4》目前已經正式公布,這是一款血腥、刺激、爽快的第一人稱射擊遊戲,遊戲的目的很簡單,就是將侵占自己領地的惡魔全部消滅。這款新作不但包含係列作品的經典元素,還有許多全新的功能和改進,體驗更加出色。
本作由id Tech 6引擎製作,畫麵十分強悍,遊戲擁有許多係列初代的元素,很多經典的武器和敵人將回歸,包括經典的霰彈槍,等離子步槍以及電鋸,也有全新的裝備,玩家在戰鬥中可以隨時切換武器。遊戲還加入了新的特性,比如雙跳,近戰攻擊等。
《毀滅戰士4》中除了加入更多槍械、血漿效果更刺激外,還可以自定義多人對戰地圖,多人模式中可以自建遊戲元素,包括裝甲、建築及怪物等,將帶給玩家高度定製玩的遊戲體驗。
【遊戲配置】
最低要求
係統:windows 7 64bit/8 64bit
處理器: Intel Core i5-2500 @ 3.3 GHz
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 560
內存:4 GB RAM
硬盤:38 GB available space
環境:direct9.0
推薦配置
係統:windows 7 64bit/8 64bit
處理器: Intel Core i7 / AMD FX-8350
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 660
內存:8 GB RAM
硬盤:38 GB available space
環境:direct9.0
【遊戲特色】
—經典的遊戲玩法,無掩體係統,對抗一波又一波的惡魔。
—增強版的近戰係統,打造連續戰鬥遊戲效果。
—經典競技場多人模式,通過武器與戰鬥技能結合。
—地圖編輯器係統,簡單的編輯,強大的設計元素。
—新引擎打造,畫麵更加血腥,射擊感相當刺激。
核心元素
經典玩法,無掩體係統,HP需要道具,對抗一波接一波的惡魔,集合你的武器庫,以及增強版近戰係統,打造連續戰鬥效果,如爆,踢,敲。
經典競技場多人模式,以及新模式,通過武器與戰鬥技能結合,打敗其他用戶,可扮演惡魔。
地圖編輯器Snapmap,簡單操控,強悍元素,任何平台打造的內容支持全平台用戶遊玩,采用引擎內建模式,打造專屬模式。
【相關消息】
1、遊戲中玩家必須朝前走,保持前進而不是後退或者在箱子周圍希望恢複生命,遊戲中不存在生命值的恢複。
2、終結技的出現,有著華麗的終結技不會讓玩家感到厭倦,這些終結技師可以選擇,當然玩家也是可以用正常手段殺敵。
3、本作的設定劇情為經典的火星UAC基地,玩家被惡魔包圍,玩家的目的很簡單,就是將其全部擊殺。
4、除了經典的單機模式玩法外,本作的多人模式也是一個亮點,包括占旗以及團隊競技場等等。
5、自定義係統絕對是對遊戲的錦上添花,屆時,玩家除了在主線中遊戲外,還可以在自己創建的遊戲場景中自由行動。
6、遊戲的節奏會非常的快,想要活下去的唯一辦法就是擊殺怪物,一旦有遲疑,就會被殺死。
【遊戲資訊】
1.《毀滅戰士4》戰役模式單人限定,你的戰友隻有雙手。
近年來,遊戲戰役模式多人化越來越常見,諸如最近的《孤島驚魂4》和《刺客信條:大革命》都可以和自己的小夥伴一起過劇情,但在《毀滅戰士4》中,官方明確表示戰役模式隻能自己上。
2.《毀滅戰士4》製作人:1080P/60FPS是遊戲必要目標。
Marty Stratton表示:我們一直想讓我們的遊戲能在運行順暢的基礎上達到最高的畫質,這次我們的目標就是1080p/60fps。做出這個決定並不隻是出於對視覺體驗的追求,我們相信如果我們要讓玩家能充分體驗這款遊戲的動作和戰鬥,遊戲必須更快、更流暢。在我們看來,這是遊戲體驗的重中之重。相信大部分玩家也不會對這一觀點有所挑剔。
3.《毀滅戰士4》新情報:終結技豐富,花式殺怪獸。
遊戲中玩家將必須朝前走,保持前進,而不是後退或者蹲在箱子後麵希望能恢複生命值。畢竟,在遊戲中不會有生命值回複。《DOOM》將仍然提供血包,就像之前的作品一樣。
另外提到遊戲中的終結技時,製作人表示終結技的速度是關鍵,不能太長而影響戰鬥的連貫性。並且會有各種不同的,華麗的終結技,不會讓玩家感到厭倦,而且這些終結技是可選的,玩家也可以用正常手段殺死敵人。
id Software還表示,遊戲會出現單人戰役,多人遊戲及快速地圖,給玩家們他們想要的,保證遊戲的樂趣,保持傳統。
【遊戲評測】
前言
Doom,要說起在四代之前的幾個版本都擁有相當古老的曆史,Doom2在1994年5月5日發售,而Doom3則在2004年8月3日發售,而預計DOOM4會在2016年5月13日發售,可以看到DOOM各個版本之間的的時間間隔幾乎相隔十多年左右,十年磨一劍用來形容DOOM再合適不過。
Doom4,又被叫做毀滅戰士4,Steam上現在隻能預購,預購價199,雖然正式版在16年5月左右才會發售,但現在已經能夠玩到Doom4的ALPHA版,通過ALPHA版也算是作為Doom4正式版的一個參考。與大多數情況一致,這一次的Doom4 ALPHA並不會帶有中文,當然,正式版也不會帶有中文。到時候可以期待下漢化補丁。
音效
doom4 ALPHA主菜單音效以較震撼的音效為主,選項切換則采用較為尖銳的音效,Doom4的載入界麵則不配以任何的背景音效,而遊戲內的背景音效則以低聲安靜為主,想必是為了能讓玩家更好的察覺到周邊危險的存在。
由於背景音效較為安靜的緣故,為了能更好的實現擊殺,有時候能夠根據腳步聲來判斷附近敵友位置,而蹲下走則能壓抑腳步聲。
doom4的音效部分還是較為完整,幾種不同的武器,都有不同的射擊音效,每一場戰鬥的開始,以及“屍鬼魔咒”的出現,都會有相應的係統配音給予提示,化為“屍鬼”擁有相當強力的輸出,因此在多人戰鬥中“屍鬼魔咒”也是最為激烈的戰鬥地帶之一。
doom4在地圖內對不同道具的拾取同樣會有不同的音效,因此有時候能直接判定出自己拾取了什麼道具。
每一次的成功殺敵都會有相應的語音提示,因此對於每次成功殺敵都會相當的振奮。
畫麵
doom4的遊戲雖然沒有自帶中文,但遊戲的界麵分配的相當整齊合理,這是在剛進入doom4時,給人較為明顯的感受之一,遊戲以一張燃燒著的火焰作為菜單的背景圖,因此doom4菜單的整體色調主要偏向暗紅色為主。從菜單界麵反饋回來的視覺體驗較為舒適。
在doom4中,雖然是以第一人稱FPS射擊為主,但在doom4中,一些可拾取物自帶的圍繞效果倒是有些似魔法,而doom4中被擊中,血液飛濺的效果會展現在屏幕上,遊戲內敵人血液飛濺的效果其實還是比較誇張的,其精髓就在於使用電鋸擊中時的血液飛濺。
由於是有FPS射擊的要素存在,在doom4內,各個武器外形的設計較為細致,同樣還有doom4場景中的環境畫麵,由岩漿熱量折射出的效果最為顯眼。
總之,doom4的畫麵在不管是光影的效果,還是環境的精細度還是較好的。
doom4 ALPHA版中的模式之一,地圖死鬥模式,現在可供玩家選擇的暫時隻有兩個地圖,一種是無掩體地圖,大部分時間麵對麵直接觸發死鬥,而另一種則是正常地圖,這裏所說的正常地圖就是遊戲模擬出的虛擬環境,擁有掩體,擁有複雜的地形,及綜合性的戰鬥考驗,ALPHA版的遊戲地圖相當少。
doom4的上手操作比較簡單,由於是第一人稱射擊,因此對鍵位操作的掌握比較容易。
遊戲中的玩家除了係統給予的3個默認武器的搭配之外,玩家能夠自行定義的有兩個武器搭配,在每場戰鬥開始倒計時前,根據綜合判斷來選取最適合的1個武器搭配,除地圖中刷出的武器外,現在遊戲中共有六款主副武器,兩個投擲物可供玩家選擇,在武器上,ALPHA也是偏少的。
在doom4中,地圖場景將會刷新出3種左右強大武器,而這些武器的使用無時間限製,僅僅有使用次數的限製,隱形,再生,移動速度加快,多重傷害等BUFF則主要以時間限製為主,同樣以時間為主的還有強力的化身屍鬼BUFF。
除此之外,在doom4的地圖中還能拾取三種類型的恢複道具,血量,護甲以及子彈,除子彈外,又分為大中小三種補充劑量。
總結
這次的doom4 ALPHA體驗,對於ALPHA版本,內容現在還比較空缺,當然在這次的ALPHA中同樣遇到了大多數遊戲都不能避免的BUG,除與bot相關的兩個bug之外,穿牆bug也觸發到一個,希望能在正式版中得到相應的修正。
結語,doom4 ALPHA版除內容還是較少狀態外,其餘體驗較為良好。