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《信長之野望13:天道威力增強版》基本攻略

來源:本站整理 日期:2011/1/6 8:51:18 作者:未知
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[樂遊網導讀]《信長之野望13:天道威力增強版》基本攻略

信長之野望係列是日本KOEI(光榮)公司的招牌遊戲之一,以日本戰國時代作配景,玩家運用外交,軍事,謀略最終統一日本。二年後發售了革新的威力加強版,並又加入了南蠻技術這一新的要素,極土地豐富了遊戲的內容。

樓下出現那麼多編輯AI不搶町的人 
所以有必要事先聲明本人不編輯AI 
編輯AI不搶町即是自降低一級難度
而且體會不到13K中守町搶町這種新的戰略要素 我覺得那樣還不如去玩12K呢
所以編輯AI不搶町的玩家們請無視我


本身暫時想到了3點作用


是因為“町” 電腦經常會搶離主城較遠的町  好不容易造的町就這麼簡單的失去了
町才是玩家氣力的地點 否則光有一個主城啥用也不頂
一些町離主城太遠  不要能老出兵或者是出兵也趕不上


另外比起砦和櫓 分城還可以增補傷兵 規複士氣 最堅強的堡壘
在交通要衝修分城可攻可守 進攻時可以夾擊電腦   防守時可以與其他城市相互呼應
很好用


增加募兵或軍備生產效率
把建有兵舍和牧場啥的町分給分城
就可有一個新的募兵點和軍備生產點

有的人可能說雖然分城能募兵 但如果兵舍的總數量不變 募兵數沒有差別呀
其實這麼想不對 比如1個兵舍可以征募700人 同一個征兵點的兩個兵舍不要能就征募到1400人 兵舍的數量並不是完全呈正比關係的
所以5個隻有1兵舍的募兵點絕對要比1個5兵舍的募兵點招的兵多
鐵炮和軍馬的生產同樣適用
因此增加新的募兵點(即分城)是募兵和軍備生產的大 殺器
我玩真田初期曾經在有3個主城時有4個分城 (沼田分城初期就有 所以本身造了3個 共計7個募兵點)
雖然有很多主城比我多的AI  而且兵舍我也沒造太多 征兵數就達到了第一
鐵炮和軍馬沒仔細看但也絕對不差
和12K裏三五萬軍隊打遍天下不同 13k裏士兵數最重要
所以募兵的多少和快慢直接著左右戰局
綜合以上所述 分城既能提高募兵效率 又能保護町 又可攻可守 著實是件大殺器呀
比12K裏的普代作用要大得多

聲明我不是主張瞎造分城 畢竟3萬大洋不便宜
不同時期不同地形不同的勢力情況對分城的必要也各不相同
但是在適當的時機和所在造分城絕對物有所值 甚至超出所值

另外還想反複強調的就是分城真的可以大大提高募兵和軍備生產效率
到中期後一些分城已經不再前線 而且會有一大堆“遊手好閑”的一般能力將領
分城正好給這些將領提供了用武之地
分城相當於新的募兵點和軍備生產點  按照上文第3條所說的那樣
可以極土地提高其效率 所以即使是中期以後一樣有用

另外有時候玩家在進展到2,3個城時 可以算是由初期過渡到中期階段
另外在高難度下 這時可能會遇到瓶頸
比如我玩真田在進展到3城時 西有德川 東有伊達  南有佐竹 北有上杉
真的可以用四麵楚歌來形容
更可怕的是我的募兵速度遠不及AI 而且一些町太遠守不住
錯綜複雜的道路也給AI提供了各種進攻途徑
我修了分城之後不光戰略態勢大大好轉
更重要的是大大加快了募兵和軍備生產效率
在這個階段雖然我沒有足夠兵力打下AI的主城
但我可以依靠分城來加快募兵和軍備速度 最後終於走出了這個瓶頸


,玩家可以享受到新的修建物,革新的任務,以及40多段說明故事線的互動式影戲.該遊戲中包羅46個單人任務(包羅講授),3種多人模式,39張地圖,以及一個最多支撐8人的連線遭遇戰模式.該遊戲適合十三周歲上麵玩家,三個差別等級的電腦難度縱然是對即時戰略遊戲的專家也會很有挑戰性.易於上手的操作以及一個完全的講授模式可以讓大多數完全沒經曆的玩家方便熟習遊戲融入這個繁榮,雜亂的第三次天下大戰邊緣的將來紐約城.

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