《諾亞NOEL》算是之前MERCY這款遊戲的番外篇,同樣的作者同樣的畫風,延續了精神故事,視覺小說galgame的設定讓這個係列沒有那麼多的遊戲性,一般這種畫風都是恐解類型的RPG才對,治愈融合了致鬱,講述了一個動人的故事,喜歡的朋友可以試一下。
遊戲介紹
諾亞(NOEL)是一款比較經典的劇情向冒險單機遊戲,遊戲中采用的是前作MERCY的同一世界觀,均以自動人偶為主題展開。玩家將會扮演珍妮,一位16歲的人類少女,她將會作為實驗人偶諾亞的看守者,並且進行為期一年的實驗測試,期間將會發生什麼呢?
故事劇情
赫貝爾曆677年,蓋爾瓦特國家人偶研究所內,每一個實驗人偶都有著一位自己專屬的看護者,在看護者的照顧下進行一年的實驗測試階段,之後送入最終實驗進行改造。
編號IM071號人偶被它的看護者喚醒,是一位叫做珍妮的16歲少女。
從此二者開始了在研究所內為期一年的實驗生活……
作者心聲
我以為這個作品至少要做到年底了,結果沒想到就這麼順利直接做完了。
突然的高產……被友人吐槽這個人是誰我不相信!= =
果然沒有BUG的短篇就是好啊TvT..
總之趁著我還沒自我嫌棄就先發布了吧~
遊戲特色
1、溫馨而且豐富的劇情內容
2、充滿個性的人物性格塑造
3、多個不同的結局展開
5、經典小故事情節
人物介紹
珍妮:茶色頭發青色眼眸的16歲人類少女,是諾亞的看護者,雖然是新人但十分認真努力的工作。
諾亞:研究所內編號IM071號的實驗用自動人偶,似乎有著不可被提及的過去,被珍妮以外的其他人類害怕而疏遠著。
西蒙斯:研究所所長,一位年長慈祥的學者。
IM069號看護者:編號IM069號人偶的看護者少女,是珍妮工作上的前輩,經常給予她指導。
遊戲結局
結局:
遊戲一共有兩個周目,四次選項,四個結局,分別每個周目2個結局。
第一個周目的兩個結局隻與好感度是否最高為標準。(個人認為這是我作品裏最難的一次選項…)
隻有其中某個真相結局才能開啟二周目的新篇章。(如果打不出來,另一個結局的最後有選項提示)
所有的結局不能說哪個才是真結局或好結局,
因為每個結局都是以他們的意願所選擇的,都是自己所選擇的真結局。
所以更願意相信哪個結局就交給大家去選擇了。
配置要求
操作係統: Windows all
處理器: Dual core CPU @2GHz (Pentium D or better)
內存: 2 GB RAM
圖形: Intel HD 4000, GeForce 8800, ATI 1950 or better
DirectX 版本: 9.0
存儲空間: 需要 100 MB 可用空間
遊戲評測
這個作品算是《MERCY》同世界觀下另外一個角落的小故事,可以當做番外或DLC之類的額外內容。
這是一個同世界觀下的短篇,講述另一對人偶與人類之間的故事,有了MERCY的交代鋪墊後,這邊也更能簡單的講清楚這個故事,也是這個係列的另一麵完善。篇幅不長,跟單獨的童話篇差不多。UI和美術繼續沿用MERCY的風格。之後會放出人設和詳細介紹~
故事本身是獨立的,內容也比較短小,所以很快就做完了。
不過如果沒有玩過MERCY的,建議可以先玩前作對世界觀和曆史有個大概了解~
《MERCY》同世界觀下另外一個角落的小故事,可以當做番外或DLC之類的額外內容。如果沒有玩過MERCY的,建議可以先玩前作對世界觀和曆史有個大概了解
遊戲視頻
【番外】國產PC遊戲《NOEL》(諾亞)