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懶人修仙傳0.4.9最新原版

( 國產掛機單機遊戲神作 )

懶人修仙傳

《懶人修仙傳0.4.9》這是一款非常打發時間的掛機類放置遊戲,看名字就知道懶人必玩啊,上班黨玩玩這個可以說是輕鬆愉快,基本上不用管它,自然而然的就升上去了,我個人感覺是相當有趣的,尤其是這個畫麵,簡單清新,比很多的DM類型遊戲要強得多。

  • 語言:中文
  • 遊戲大小:5.5M
  • 環境:WinAll
  • 遊戲廠商: 未知
  • 更新時間:2017-09-25 13:58
  • 發售時間:2017年9月3日
  • 遊戲等級:推薦等級4
  • 遊戲標簽: 懶人修仙傳 放置

《懶人修仙傳0.4.9》這是一款非常打發時間掛機放置遊戲,看名字就知道懶人必玩啊,上班黨玩玩這個可以說是輕鬆愉快,基本上不用管它,自然而然的就升上去了,我個人感覺是相當有趣的,尤其是這個畫麵,簡單清新,比很多的DM類型遊戲要強得多。

遊戲介紹

《懶人修仙傳》是一款放置類小遊戲。這個套路的特點就是打不過首領(首領爆發高防不住),但是碾壓頭目和統領,開局武器選擇燒火棍(沒拿到重開),靈根無所謂.其實我更建議選擇金靈根。

遊戲評測

非常上癮的一款遊戲,我現在還是有點不能自拔,就是太花費時間了,爆肝修仙傳名不虛傳!

作者把時間的掌控安排的很好,不會在一個地圖死活過不去,也不會跑的太快,沒有應接不暇的感覺。

小樹林的老爺爺我到現在還是不知道去哪拿,感覺要在這裏搞一輩子了。

屬性介紹

1點根骨=5點體力=0.25點防禦

1點真氣=3點法力

1點敏巧=1點速度

【物攻+ 0%】1點武力=0.22點低攻/1.13點高攻

【物攻+10%】1點武力=0.25點低攻/1.24點高攻

【物攻+20%】1點武力=0.28點低攻/1.37點高攻

1點靈力=1.21點法攻=0.1%施法

1點暴擊=0.1%爆擊率

{↑在這裏機緣上升後爆擊數據不會跟著變化,效果未知??}

{不過像祖傳菜刀or往生套裝所增益的爆擊率%,也沒顯示在統計麵板上效果卻很牛}

【初始-六圍隨機值】:每種屬性最低至最高值,其實就四種變化

根骨:4--7

真氣:3--6

武術:5--8

靈力:3--6

靈巧:3--6

機緣:3--6

年齡:70--105

【靈根】(-???)--異靈根--1--資質平庸--60--靈根--80--天靈根--99--完美靈根--100

後期:

靈根均值60[成功率 50%]=結丹戰力+33:[HP+50、MP+140、六圍各+20]

靈根均值80[成功率 70%]=結丹戰力+50:[HP+50、MP+140、六圍各+30]!

靈根均值99[成功率100%]=結丹戰力+74:[HP+50、MP+140、六圍各+50]!!

靈根介紹

落雷傷害破1.1萬遊戲會當機,我大約<<仙家功法>>22重遇到的,

因為它專門增幅MP值,後期威力比靈根親合度高...

PS:這個遊戲的技能是依比例扣MP,而傷害大致上=法傷(or物傷)+每點MP*技能威力

詳細請參考魔法盾的說明描述當範本。

【↓境界各分階條件 /累計素質 /各分階增漲之戰力值】

打怪不漲境界值,升級功法與技能才會影響到境界,加值=其重數。{例:第十重江湖功法滿=+10點境界}

五行靈根的作用是在增益修行速度:上手指定屬性的技能時,會根據靈根的高低幅度降低修為需求值,最高可降至50%。

五行親和可加強對應五行技能的效果和傷害!

釋放技能消耗的法力,會以一定比例增幅傷害,法力充沛和枯竭時釋放同一種技能效果可大不一樣哦!

請留意收益統計(心算:所獲得修為值/遊曆時間),以確定當前地圖是否最適合修行。

強化裝備時按著cltr鍵可以一次強化到最高安定值。

售賣東西時按著cltr鍵可以批量賣出(堆疊型道具)。

寵物介紹

寵物隻有Boss級怪物才會掉落,越高級的Boss掉落的寵物成長越高。

寵物所附帶的技能是完全隨機的,想要極品寵物的話?完全看臉!

擁有天賦的寵物(修羅:再生/女妖:回魔)初始不會攜帶天賦以外的技能,但在"升級"那一刻會有機率觸發新技能領悟。

寵物的親密度能大幅度提高寵物的暴傷能力。

寵物在親密度大於100以後才可以看到成長度。

練寵物時可試下《禦獸決》功法。(寶寶的經驗入手翻倍,主人又可幫寶寶拉住仇恨傷害)

【我對寵物的一些看法】

寵物的生成規律= 種族基本素質 +隨機類型特質{似就職模版} +隨機爆擊率 +很難完整的成長值(+0~-0.22)

爆擊率(無言...重新進入遊戲可能會不一樣;前期約20級漲1%)

暴傷=親密度每100點+0.1%暴傷(親密度上限10萬點=暴傷+100%)...

寶寶升級時有機率領悟新技能:領悟性不算高,而且共有32個技能很難生出完全滿意的。

換句話說:16個普通技能出現率各約5%,16個高級技能各約1%,威壓&暴怒這兩者各約0.5%

最有用的成長值,被限定的很大呢,而且無法立即直視數值,最高隨機到完整的1.3真心不高。

隨著升級,成長附加額是逐漸疊加的,成長差異才會在此拉開。

煉丹有洗靈水,魂璨丹,真遺憾它不能突破提升寶寶的成長值,隻是重置而已....

過來人建議:事先決定好寶寶的類型,挑選優良的成長值,再想辦法整練出技能。

雖然很煩,但其可塑性比局限的修真玩法有趣多了,想有心人可能還練出不止有兩支寶寶吧。

裝備品質介紹

空間法卷2(寵物格)後期會掉,倒是目前版本的儲物空間要擴充,隻能硬著頭皮抽"空間法卷1",

開不到隻能不斷讀取存檔。

試煉之地的寶箱品質高,就是怪物比較變態,挑戰等級隨機250+,怪物實力會不斷向上增漲。

我隻看到戰力飆到三千九就跳過去改打蛇穀,反正它通關也不會解鎖出新場地...

當然要磨也可以,每次重新點擊地圖進入試煉之地,戰力與等級就會重置到增漲前。

這就是故意設計得不能閑放好好掛機的惡趣味吧... = =

裝備的品質感覺隻有兩點差異

(1).每高一品質,裝備末端的附加屬性1項

(2).品質越高,強化之數值比例越大

可組出套裝屬性的特殊裝備是真的好用,因為還有第三項屬性可被強化。

遺憾的的是附加屬性,像Lv220玄火類裝備的附加屬性值看起來就不比LV100仙途類的強多少,

更甚者,像Lv250五蘊衣!就有固定一項附加屬性一定是個位數的...

個位數!?那素質應該是大俠裝級的吧?

那些過百級的特殊裝,我覺得設計推出未完善,造成原生戰力上不小的缺陷。

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