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科林麥克雷拉力賽之塵埃(DIRT)漢化完整版

( 超高畫質的拉力賽車遊戲 )

科林麥克雷拉力賽之塵埃

《塵埃》賽車係列與《極品飛車》係列走的是兩種不同的風格,塵埃主打拉力賽車,以狂野的戶外賽事為主,多以沙地和山林為主賽道,帶來不同的駕駛體驗。【遊戲介紹】遊戲製作公司Codemasters近日宣布,旗下《科林麥克雷拉力Colin Mcrae Rally》係列最新作正式命

  • 語言:中文
  • 遊戲大小:3.10G
  • 環境:WinAll
  • 遊戲廠商: codemasters
  • 更新時間:2013-07-04 09:41
  • 發售時間:2007年
  • 遊戲等級:推薦等級3
  • 遊戲標簽: 塵埃 極品飛車

塵埃》賽車係列與《極品飛車》係列走的是兩種不同的風格,塵埃主打拉力賽車,以狂野的戶外賽事為主,多以沙地和山林為主賽道,帶來不同的駕駛體驗。

遊戲介紹】

遊戲製作公司Codemasters近日宣布,旗下《科林麥克雷拉力(Colin Mcrae Rally)》係列最新作正式命名為《科林麥克雷越野賽:塵埃(DIRT: Colin McRae Off-Road)》。同時公布了數張720P遊戲新畫麵。本作除了國際汽聯授權的拉力賽事外,還將會加入更多不同類型的越野賽。各類新款的拉力賽車當然是不可缺少的,Subaru Impresa 06加入早已確定,在本次公布的畫麵中我們還看到了著名的三菱LANCER EVOLUTION 9越野版的賽車,由於三菱車隊已經退出了最新一屆的WRC比賽,所以能夠在遊戲中使用該款賽車還是很讓人感到十分驚喜的。本次的遊戲畫麵絕對是照片級的,真實柔和的車體反光,存在感很強的塵土效果都能夠讓人眼前一亮。前作中車輛碰撞後會發生表麵損壞的要素在本作中也會保留,而且碰撞後的物理效果在本作中將表現得更為真實。遊戲將會與係列一貫傳統一樣,無需像《理查德伯恩斯拉力賽》那樣精密的操控,賽車遊戲初學者也能夠通過簡單的操作完成爽快的漂移,對於不擅長競速遊戲卻又喜愛拉力賽的玩家來說,本作不容錯過。

【遊戲配置】

DirectX: 9.0c
CPU:Pentium4 3.0GHz或Athlon64 3000+
1GB內存
GeForce6800/RadeonX1300以上顯卡
DirectX兼容聲卡

【問題相關】

《塵埃》遊戲畫麵切換全屏和窗口模式:

《塵埃》遊戲畫麵切換全屏和窗口模式其實很簡單,按alt+enter可以自由切換全屏和窗口模式,窗口還能拖放大小,不錯不錯。

《塵埃》在xlive上建立離線賬號的方法:

XLIVE的遊戲一般都要SIGN IN後才可以存檔。不然XLIVE會有提示的。按HOME鍵會顯示XLIVE賬號控製台。已經SIGN IN會顯示PROFILE的信息,有多少個遊戲的存檔,是否自動SIGN IN等。沒SIGN IN會有SIGN IN按鍵(這個是SIGN IN已有賬號)以及CREATE NEW PROFILE的按鍵,點CREATE NEW PROFILE進去後,會顯示XLIVE一串說明,拉到最下麵,有一個CREATE LOCAL PROFILE的文字,類似URL這樣的,點擊就是創建離線賬號了。

【賽車係統】

一、車輪   

Camber:外傾角   
車輪麵與地麵不垂直,車輪麵與垂直麵的夾角稱為CAMBER。CAMBER 的作用是讓車輪與地麵接觸的麵內外圈溫度相當。   +前:增加在彎中的抓地   
+後:降低在彎中的抓地   
Toe Angle:束角   
當你俯視車子的時候,輪胎的角度就是束角了。數值分為正負之分,   
當數值為負數時,輪胎呈\ /,專業術語叫Toe Out;   
當數值為正數時,輪胎呈/ \,專業術語叫Toe In;   
前Toe In,後Toe Out:改善轉向不足;   
/ \   \ /   
前Toe Out,後Toe In:改善轉向過度;   
\ /   / \   
無論Toe In還是Out,都會加快輪胎的磨損,並且影響直線加速性能。   

二、懸掛  

Stiffness:硬度   
增加的緩衝硬度減少了車身的旋轉幅度,通過調節懸掛係統的彈簧硬度調節懸掛硬度。懸掛越硬,輪胎就越容易緊緊抓住路麵,速度就越快。   但如果轉彎時懸掛不夠軟,就無法產生足夠的縱翻角(縱翻角是車身與縱向水平軸之間的央角。彎道,斜坡等都會使其變化駕駛中它會帶來一些麻煩:輪胎滑動垂直載荷變大等)應付橫向的離心力。降低車輛在崎嶇路麵上平穩前進的能力。如果轉彎率、製動比和下壓力和齒輪比都沒問題,但速度不夠,則應換上硬的懸掛。如果感到過彎時轉向困難或者是速度不夠,則應換上軟的懸掛。   

Ride Height:底盤高度   
底盤高度太高則賽車重心會隨之升高,這對高速運動中的賽車的穩定性是不利的。所以通常應該將其調得比較低,隻要賽車不碰到地麵。越低的底盤有更好的貼地性能。但也要注意過低的底盤很容易在某些顛簸的賽道上遇到問題,因為底盤一旦碰到地麵了。這時候車輪就可能處在一種架空的狀態,其危險性您可以閉上眼睛想象一下   

三、懸掛阻尼  

Bump:衝擊阻尼   
Rebound:回彈阻尼   
Fast Bump:快速衝擊阻尼   
阻尼用來限製懸掛的行程,一個軟的阻尼可以讓彈簧壓縮或者回彈的速度更快,而一個硬的阻尼會減慢這種壓縮或者回彈的速度,一個過於硬的阻尼會改變彈簧運動的長度,使得彈簧無法完全被壓縮或者回彈,此時我們應該調節彈簧而不是阻尼。   
阻尼隻有在彈簧運動時有效,當賽車在勻速行駛時候阻尼是無效的,因為彈簧此時不運動,那麼什麼時候阻尼有效呢?舉一個例子,當賽車製動的時候,賽車的重心前移,此時前輪的彈簧被壓縮,而後輪的彈簧回彈,而控製前輪彈簧被壓縮的速度則是前輪阻尼所要做的事,後輪的阻尼則控製後輪彈簧伸長的速度。重心的移動在直路或者彎路上都會發生,而重心移動的速度是由阻尼軟硬決定的。阻尼的設置和車手的駕駛習

每一個阻尼都有兩種設定:壓縮和回彈。阻尼吸收賽車在高速轉彎,壓路肩和通過崎嶇路麵時積集在彈簧上的能量。壓縮指賽車通過崎嶇路麵的時候彈簧將被壓縮的程度,決定了車輪在垂直方向逼近賽車的速度。如果壓縮阻尼的被設置得過硬,賽車會在通過   
崎嶇路麵的時候離開地麵,然而在平坦路麵上,硬的阻尼會有更好的效果。當你進入彎角的時候,賽車發生側傾,賽車向彎道外側傾斜,此時壓縮阻尼越軟,對車手越有利。賽車在彎道的側傾會減慢賽車在此時反應能力,卻可以增加此時車輪的抓地力。同樣在製動的時候,賽車前傾,賽車重心前移[這也就是為什麼製動比超前被用的更多的原理],此時壓縮阻尼越軟,賽車前傾更快,製動性能就越難以發揮。因此一個更硬的壓縮阻尼允許你更遲地製動,並且製動時賽車更穩定。

而回彈指彈簧被壓縮後回彈速度,決定車輪在垂直方向上離開賽車的速度。因此,回彈幫助賽車在彎道中保持抓地力。當賽車前傾或者側傾後,彈簧恢複的速度越快。然而,在回彈比壓縮還硬的設置下,賽車在彎中會有嚴重的轉向過度。並且在崎嶇路麵容易離開地麵,所以你會看見另外一種常用阻尼設置:較軟的壓縮使得賽車轉向不足,同時使用可以引起轉向過度的較硬的回彈。當然,這些隻是在入彎的時候,一旦你通過了彎心,阻尼就不起多大作用了。   

四、變速箱   

Final Drive:主減速比
這其實可以看成是連接引擎的第一個齒輪,它使得引擎的角速度與自身轉動的角速度之比為:X:1(上圖中的3:1)。  
Gear Ratio:傳動比   
這其實可以看成是連接上麵那個齒輪的齒輪,它使得它上麵那個齒輪轉動的角速度與自身轉動的角速度之比為g:1(上圖中的0.05:1)。關於減速比和轉動比的設置,我個人認為在多彎的賽道應該加大傳動比,這樣可以增加低轉速的扭力,延緩換檔的轉速,頻繁的換檔會損失不少時間;而直路較多的賽道可以減小傳動比,這樣可以提高極速,相反低轉速的扭力也會降低,通俗點說就是加速慢了,但是扭力大也並不代表加速就一定快,過大的扭力將超出輪胎的抓地摩擦力而導致輪胎打滑就得不償失了。

這是一把雙刃劍,怎麼設置都取決於賽道,這個隻有自己研究了。

【遊戲測評】

《塵埃》的操控性是極其出色的,上手簡單,每個個都可以找到自己的感覺,讓人欲罷不能的要玩下去,而且《塵埃3》的物理碰撞製作的很真實。

在畫麵上,不光擁有出色的畫麵而且對硬件的優化相當好,對硬件要不是很高,對於EGO引擎的運用已經達到了爐火純青的地步。

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    玩家評論

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    最新評論

    第 3 樓 遼寧省錦州市 網友 客人 發表於: 2009/10/27 9:43:00
    DiRT3、showdown已出。但是DiRT的靈魂卻已不在——拉力賽。即使以2012年的視角看,DiRT1代仍然是值得一試的賽車遊戲——why? 完美發揮DX9.0c、史上最多拉力賽道(針對codemasters)這兩點足矣

    支持( 0 ) 蓋樓(回複)

    第 0 樓 中國CZ88.NET 網友 客人 發表於: 2012/12/11 19:54:03
    甭這麼說,鍵盤也是能玩好的,隻是更難入門而已.

    支持( 0 ) 蓋樓(回複)

    第 0 樓 上海市鬆江區 網友 客人 發表於: 2012/1/6 15:24:13
    著名拉力賽車手科林.麥克雷的不幸身亡讓人遺憾,但值得慶幸的是,以他的名字命名的拉力賽車遊戲係列也迎來了最優秀的一部作品。兩種車內視角的真實感,大大提升了遊戲區別於其他公路賽車遊戲的越野特性,這在過去的作品中是十分稀少的。

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