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家園2中文免安裝版

( 恢弘立體式太空戰場 )

家園2

《家園2》以太空戰爭為題材的一款大型策略類遊戲,采用傳統的即時喊略的玩法展現遊戲的魅力和特色,多樣的兵種和複雜的地形,考驗玩家們的戰術運用能力。【遊戲介紹】在1998年的E3大展上,由RelicSoftware開發製作的即時戰略遊戲《家園》(Homeworld)曾經頗受

  • 語言:中文
  • 遊戲大小:672M
  • 環境:WinAll
  • 遊戲廠商: 未知
  • 更新時間:2013-06-27 11:4
  • 發售時間:2003年
  • 遊戲等級:推薦等級3
  • 遊戲標簽: 家園 星戰遊戲

《家園2》以太空戰爭為題材的一款大型策略遊戲,采用傳統的即時喊略的玩法展現遊戲的魅力和特色,多樣的兵種和複雜的地形,考驗玩家們的戰術運用能力。

【遊戲介紹】

在1998年的E3大展上,由Relic Software開發製作的即時戰略遊戲《家園》(Homeworld)曾經頗受媒體和玩家的矚目,被評為當年的最佳電腦遊戲。一年之後,當Relic Software正式推出《家園》的時候,期盼該遊戲已久的玩家們立刻一窩蜂般地投入了遊戲中的太空戰場,為了拯救“家園”而不停地戰鬥

說起《家園》,它的最出奇之處就是拋開了傳統的用2D俯視角來表現自由空間的方法,采用了全新的3D技術,將外層空間的特性完全展示出來。這使得《家園》成為第一款真3D即時戰略遊戲。每個玩過《家園》的玩家都會感覺到自己已經融進了激烈的太空戰鬥中。不過,當玩家率領著50艘Ion Frigates闖到遊戲最後一關的時候,會發現已經沒有可與自己超級火力以及戰術策略相匹敵的敵人了。這使得玩家在遊戲結束的時候總是感到意猶未盡。為此,眾多喜歡《家園》的玩家都在翹首期待著遊戲續作的推出,以便能夠繼續自己在太空中的戰鬥。

前不久,有關《家園2》的消息終於透露出了一些。據說遊戲中增加了一些新型的飛船,並且在遊戲界麵和操作方麵做了一些改進,使得《家園2》不僅對RTS老手,甚至是以前沒玩過《家園》的玩家都更容易把握了。

【遊戲配置】

操作係統 Windows XP/Vista/windows 7

處理器 Intel(R) Celeron(R)以上

內存 500M 硬盤 足夠遊戲大小空間

顯卡 集成顯卡或者獨立顯卡最好 

顯示器 800×600分辨率或更高

【遊戲秘籍】

修改RU數值

首先找到“persist*.lua (*代表關卡數)”,該文件應該在“Homeworld2\Bin\Profiles\Profile\Campaign\ASCENSION”這個目錄下。

然後用windows的記事本或其他編輯軟件打開這個文件。在裏麵找“RUs =”這個命令,然後寫上你所希望的數值即可。

修改船隻

首先找到“persist*.lua (*代表關卡數)”,該文件應該在“Homeworld2\Bin\Profiles\Profile\Campaign\ASCENSION”這個目錄下。

然後用windows的記事本或其他編輯軟件打開這個文件。找到任何包含你船隻的命令行,比如“Hwr_Bomber”,對其進行修改。

舉例,你可以將它改成“Hwr_AssulteCorvette”,那麼,再進入遊戲,你原來的轟炸機(bomber)就變成了一架戰鬥巡洋艦(AssulteCorvette)。同理,你可以修改你現有的任意船隻,隻是你需要知道不同船隻的具體名字。 

【戰役流程】

 第1個超空間跳躍門(Hyperspace)的發現,帶來了星際旅行的繁榮和貿易路線的建立。4000年後,第2個超空間跳躍門的內核驚現於一個荒蕪的星球上,被流放在此的人憑借它和血與火的戰爭,回到了自己的家園——海格拉(Hiigara)。一位名叫Karan Bjet的女子成為這場艱苦旅途中流放部族的領袖。而如今,隨著第3個超空間跳躍核的出現,瓦格族(Vaygr)在馬坎(Makaan)的率領下重新崛起。許多星係已陷入他的黑暗掌控中,而他的目光也盯上了海格拉……

第1關 Tanis據點

任務:為建造中的母艦完成最後的測試提供保護。
Tanis是海格拉人設在星空荒野裏的一個秘密據點。這兒正緊鑼密鼓地進行著名為“海格拉的榮耀”(Pride of Hiigara)的新母艦的最後測試。先點選資源采集船,按H鍵讓其自動去采集資源。接著點選母艦,建造戰機模塊(Fighter Facility),並隨後出2到3隊攔截機。指揮攔截機攻擊一組固定靶標,借此熟悉一下基本操作。很快,敵人轟炸機前來襲擊船塢,派攔截機輕鬆消滅它們(將船塢所出的攔截機也編入隊中)。敵人的第2攻擊波中則會出現攻擊艦(Assault Frigate),趕緊出2隊轟炸機對付它。當星空中出現敵人的3個超空間跳躍器時,苗頭已明顯不對,母艦在未裝載足夠船員的情況下,緊急駛出造船廠。以攔截機對付敵轟炸機,轟炸機則對付敵攻擊艦和3個傳送器。戰鬥勝利後,還沒來得及慶賀,敵人大批軍艦湧現,母艦不得不啟動超空間跳躍門撤退。

第2關 天使之月

任務:保證至少4艘運輸船抵達母艦;擊毀敵航母。
剛才的襲擊,不過是瓦格族對海格拉發動大規模入侵行動的一部分,海格拉的許多據點相繼陷落。在發動反擊前,母艦必須先與失散的船員會合,大家將按預先的約定,在天使之月的背側會合。超空間跳躍完畢時,6艘裝載著船員的運輸船也出現在星空中,但跟在末尾的第6艘船報告有敵情,同時探測器發現了敵航母的活動跡象。必須保證至少4艘運輸船抵達母艦,否則它將因船員人數不夠而無法正常運轉。立刻派所有戰機去增援離母艦最近的運輸船(轟炸機先暫時不去打擊敵航母,那樣將更快地引出敵人的援兵),消滅圍攻它的敵機後,再轉向下一艘運輸船。與此同時,母艦出額外的資源采集船,加快資源采集速度,並再出2隊攔截機,往另一條路上的運輸船增援。當2艘運輸船脫離危險後,敵人的航母會不斷新出戰機,我方戰機必須分別在2個方向保護運輸船。在戰鬥進行時,母艦建造護航艇模塊(Corvette Facility),並出炮艇和脈衝艇加強前線作戰力量,力圖保住全部6艘運輸船。敵人意圖受阻,傳送過來幾艘攻擊艦,在此危急時刻,Soban船長率領的戰艦及時趕到,消滅了敵護衛艦。敵航母見勢不妙,企圖逃走,我方集中轟炸機、護航艇,配合Soban攻擊它,隻留部分攔截機繼續保護運輸船,在敵航母逃至超空間跳躍點前擊毀它。 

第3關 Sarum據點

任務:保護Nahaal船塢;殲滅瓦格族的入侵艦隊。
瓦格族對海格拉的攻勢一浪高過一浪,雖然海格拉暫時還能抵抗,但隻是拖延時間罷了。為了重建艦隊,必須保住Sarum據點處的Nabaal船塢。當母艦抵達時,船塢正在遭受攻擊,派所有部隊過去增援,消滅敵人應不困難。母艦趁這段時間出幾隻炮艇和脈衝艇,並研究和建造資源收集船,將其開到資源區,加快資源回籠速度。隨後研究資源采集船的修理功能,再分出一艘采集船去修理船塢。過了一會,敵人的探針出現,派攔截機搜索並消滅它們,但敵航母還是很快就來了,它出現於母艦右前方的資源區附近。集中火力,攔截住敵機,再合力摧毀敵航母,保住該片資源區。
當船塢修理完畢後,我方獲得1艘航母。調集所有部隊速去增援,母艦也趕去與船塢會合,同時不斷製造新戰機和護航艇。沒多久,敵人來了3艘航母,派出大量戰機和捕獲船,企圖捕獲船塢。我方一麵讓部隊在船塢附近抵抗,一麵研究護衛艦並建其模塊,隨後大量建造炮艦(5艘以上)、脈衝艇(3艘以上)、炮艇(6艘以上)。捕獲艦不要太早造,中期出1艘後用它去捕獲敵重型導彈護衛艦(Heavy Missile Frigate)。防守過程中始終留意船塢被敵捕獲的進度條,必須在它被敵完全捕獲前將敵捕獲船擊毀。隨著我方艦船數量的增加,船塢旁的戰鬥漸漸由白熱化轉向輕鬆。此時可派部分兵力去攻擊敵航母,直至消滅全部敵人。之後,神秘的太空商人Bentusi出現,它講述了超空間跳躍的起源:在始祖(Great Progenitor)時期,Sajuuk鑄造了如今的3個超空間跳躍核,但因未知的原因,3個核分散漂移了。Bentusi遇上了第1枚核,海格拉的祖先得到了第2枚,瓦格族得到第3枚。海格拉的祖先因忽視超太空跳躍核而被瓦格族擊敗,在潰敗前的最後時刻,才有部分人帶著它逃離了家園。根據Bentusi所掌握的信息,3個核必須統一,方能使Sajuuk蘇醒,也隻有憑借始祖船的力量,才能擊敗馬坎和瓦格族。為此,先到Gehenna星球的行星帶尋找線索吧

第4關 Gehenna郊區

任務:突破瓦格族設在Gehenna郊區的防線。
數千年來,古老的Kilth部落崇拜著Sajuuk,將它視為創造了一切的神。不過從已知信息來看,Sajuuk既不是神,也不是神話,而是一個真實的存在。馬坎顯然知道這一點,因此與Kilth達成了聯盟,並在Gehenna行星帶中進行著廣泛的挖掘,試圖發現神諭(Oracle)的線索。我方在這兒的戰鬥分3個階段,切不可輕易冒進。第1階段是采集母艦附近的3片資源,部署如下:母艦出13個槍塔、7個離子炮台,航母、作戰部隊、2個槍塔保護資源采集船去一片資源區,等采集完後再轉向下一片資源區;遭到敵人攻擊時,戰機、護航艇在母艦和航母之間來回機動增援,保持一定數量的炮台防守母艦和一定數量的護衛艦防守航母。注意在部隊編組時,將每個兵種編為一組,不要將不同兵種混編,以便於調度。第2階段開始於3處資源采集完之後,航母帶著作戰部隊去進攻超空間跳躍的抑製裝置(Hyperspace Inhibitors)。隻要不讓母艦身涉險境、驚動敵主力戰艦群,此階段的戰鬥就不會太難。摧毀全部3個抑製裝置後,艦隊自動超空間跳躍到場景中部開始第3階段。將後方的所有炮台移往艦隊前麵不遠的位置,以離子炮台為主(即前麵作戰中損失掉槍塔後,母艦改出離子炮台)。造滿各類艦船,多出雷艦,隨後展開決戰。派攔截機引誘敵軍到炮台的火力射程之內。集中攻擊某一艘敵艦,摧毀後再轉向下一個目標。一番惡戰後肅清敵軍,最後摧毀敵指揮中心和船塢。

第5關 Gehenna行星帶

任務:奪取神諭。
艦隊悄然抵達Gehenna,躲避在星雲中,尚未被敵發覺。瓦格族的挖掘仍在進行,但他們顯然還不知道神諭的確切位置,所以挖掘是盲目性的,但我方也必須趕緊行動。先呆在星雲中,一邊采集資源,一邊出炮台、艦船,特別是要將離子炮艦造滿。隨後采取和上一關類似的戰法,16個炮台留守母艦,航母、艦隊、4個炮台保護著資源采集船去母艦右前方的資源區,因這兒不受星雲的保護,必然引來敵人。敵人的進攻不但凶猛,且會改變主攻方向,一會兒攻航母,一會兒攻母艦。我方以速度較快的攔截截和護航艇作機動增援力量,擋住敵人的多波進攻,母艦保持艦船、炮台的生產。當敵攻勢平息後,可著手攻擊3處了望站(Garrisons),敵人設在那兒的兵力不多,可輕鬆搞定。隨後艦隊抵達神諭旁,敵人的一艘船塢在此駐守,擊敗它及其防守力量已不困難,最後派捕獲艦進入小行星,取得神諭,將它與超太空跳躍核剛完成整合,卻發生異常,超太空跳躍自動啟動…… 

第6關 Karos墓地

任務:在神諭控製超空間跳躍的時間裏,保護母艦。
超空間跳躍引擎已被神諭所控製,它將艦隊帶到了Karos墓地,在我方重新掌握超空間跳躍核的控製權之前,必須保持高度戒備。果然,在附近的廢船裏發現異常信號,一隊奇特的戰艇朝我方飛來。在采集資源的同時,母艦出14個炮台、航母出6個炮台,依托魚雷艦為主防禦敵人。在8分鍾的神諭充電時間裏,敵機打完一批又來一批,不過我們憑借部隊的數量優勢不難守住。之後母艦被單獨傳送到場景中央,將艦隊和航母出的6個炮台調過去保護母艦。不久,探測到前方有艘拋錨了的敵戰艇,在穩固母艦防守的基礎上,派3艘魚雷艦保護資源采集船去那兒,將拋錨的敵戰艇推回母艦。當9分鍾充電時間結束後,母艦再次被神諭傳送,這回來到場景邊緣,它自動朝一艘廢船行進,同時旁邊的眾多廢墟裏冒出很多敵戰艇。根據剛才的研究,這些戰艇名為漫步者(Movers)。將艦隊和最初所造的14個炮台都調往目標廢船旁,保護母艦的行動。當母艦抵達大廢船時,神諭朝它發出指令,從而切斷了所有漫步者的能量。隨後從廢船反饋回來的遙感信息中,我們了解到一個始祖遺跡(Progenitor relic)的位置數據。神諭鎖定該坐標,啟動超空間跳躍

第7關 遺棄物

任務:始祖船的殘骸抑製了超空間跳躍,必須清除它們。
神諭將我們帶到一大片殘骸區,這兒飄蕩著數千年前爆裂開的始祖船的一部分碎片。在一大塊類似船橋的廢墟中,藏著一艘名為Sajuuk守門人的無畏艦(Dreadnaught)。當母艦準備啟動超空間跳躍時,卻發現圍繞在旁邊的廢棄船體發射出不規則的量子波,阻止任何超空間跳躍的企圖。為了抵達無畏艦的位置,必須先掃清那些廢墟。前期暫時別出動,安心采集資源和出兵,母艦研究和建造驅逐艦,出滿5艘,航母則造炮台,出滿20個,另造1艘防禦場艦,讓它跟隨驅逐艦,以便及時啟動能量防禦場(按T鍵)。與驅逐艦隊相配合的部隊主要用護航艇,它們的生存時間比戰機和護衛艦要長。安靜地建設了一陣後,瓦格族來了一個探針,雖然出動攔截機將其幹掉,但敵人的攻擊仍然湧來。我方以驅逐艦和炮台為核心,防守來自多個方向的敵軍。當敵人凶猛的進攻勢頭慢下來後,出偵察機去探測廢棄船體,發現廢墟塊有著很強的輻射,隻有漫步者不受這種輻射的影響。於是母艦建造相應的模塊,然後出10架漫步者,將其編為一隊,分別去6個輻射點摧毀塊狀的廢墟。由於瓦格族埋伏了一定力量於其中,所以漫步者的損失在所難免。對此隻有繼續生產並調3艘驅逐艦作外圍支援力量,一旦輻射性塊狀廢墟被擊毀,驅逐艦就開過去打擊敵人。清除完所有輻射性的廢墟和瓦格族的艦船後,母艦才啟動超空間跳躍。

第8關 無畏艦停泊處

任務:打撈無畏艦;抵禦守護者。
艦隊抵達始祖船的工程部殘骸,無畏艦就停泊在一座廢墟上。派偵察機前去探測,確認那的確就是找到Balcora和Sajuuk的關鍵——無畏艦,而且判斷出需要6架漫步者方可推動它。在派漫步者去打撈無畏艦之前,先構築防禦工事。以5艘驅逐艦和20個炮台為核心,出防禦場艦保護驅逐艦。在漫步者推動無畏艦的途中,一方麵需派護航艇保護它,抵禦雄蜂戰機(Drone)的騷擾;另一方麵母艦周圍必須提防守護者(Keeper)的攻擊。守護者的攻擊力非常強,而且在作戰過程中可隨時通過超空間跳躍轉移走,可謂來去無蹤。不要指望摧毀守護者,隻能將目標定在減少驅逐艦的損失上。一旦發現守護者,就啟動驅逐艦旁的防禦場艦,同時資源采集船保持對受損船隻的修理。當把無畏艦拖到母艦旁並擋住守護者的數波攻擊後,探測器發現場景中的可疑現象。接下來造5個探針,分別去5個可疑地點,發現這兒有始祖船的能量模塊,隻要將能量模塊激活,守護者就會因過載而動彈不得。為此需收集散布於3個地點的能量模塊的引線裝置(Trigger)。派無畏艦、護航艇和漫步者前往引線裝置的區域,其中無畏艦充當肉盾,吸引敵雄蜂戰機的火力,護航艇負責掩護,漫步者則負責打撈引線裝置和推動無畏艦,同時母艦旁的艦隊高度戒備守護者。每個引線裝置都需要1架漫步者推動,而漫步者打撈到引線後將自動推動它去始祖船的能量模塊。當3個引線全部裝上,守護者即被困住,但信號顯示它準備以自爆來突圍,於是艦隊啟動超空間跳躍撤走。 

第9關 反擊

任務:根據Soban船長的線索,對敵人的一個集結點展開反擊。
經過對無畏艦的修理和分析,發現它似乎是始祖船留下的某個控製裝置,更重要的是,修複後的無畏艦可以幫助我們打擊數量上占優的瓦格族部隊。Soban船長提供了敵人一個關鍵集結點的坐標,而Nabaal船塢也將在那兒與母艦會合。然而抵達戰場後的最初接戰卻因定向激光加農炮陣列(Phased Cannon Array)的誤操作而使無畏艦嚴重受損。先派所有資源采集船去修理它,母艦和航母則生產炮台,防禦場艦跟隨並保護驅逐艦,抵禦敵人的猛烈進攻。憑借驅逐艦、炮台、護航艇的配合,擋住從數個超空間跳躍器趕來增援的敵人。稍後,生產5到6架轟炸機,去攻擊敵人薄弱的超空間跳躍器(哪兒來的敵人少就去哪個)。沒多久,Nabaal船塢趕到,無畏艦將自動停靠到船塢上。讓母艦往船塢移動,艦隊跟隨保護,炮台亦飛往船塢。母艦與船塢會合的好處是可集中兵力全力防守。在船塢修複無畏艦過程中,敵人發動了更為凶悍的攻擊,不僅有多艘驅逐艦,還出現了戰列艦。母艦優先增產炮台,它們造價低、建造速度快,可很快投入戰鬥。一直堅持到無畏艦修理完畢,雖然它的激光炮陣列仍無法修複,卻不影響它橫掃場景上所有敵人的主力戰艦。當戰鬥即將結束時,Soban船長也趕到,他報告了Makann的動向,隨即被突然出現的敵航母攔截住。在被捕前,Soban船長啟動了一個緊急跟蹤裝置,通過它發出的信號,我們將能找到他被押送的目的地

第10關 Sajuuk的守護者

任務:抵擋守護者的攻擊。
在追蹤Soban船長的途中,艦隊被異常地推離了超跳躍空間,探測信號顯示是守護者在搗亂,這回竟然出現了2艘守護者!和前麵類似,不要指望擊毀它們,而要將重點放在保護現有的驅逐艦上。保護的方法主要是利用防禦場艦的能量場和資源采集船的修理。幾經接戰後,守護者都神秘消失了,此時Bentusi出現,它能修理無畏艦的激光炮陣列。將無畏艦開過去,同時母艦和作戰部隊以及所有炮台亦趕到Bentusi旁增援。修理完畢後,4艘守護者同時出現!雖然依靠穩健的防守能保證暫時不損失戰艦,但守護者來去無蹤的特性注定了我方無法永遠這麼耗下去。見此形勢,Bentusi主動提出用自己的爆炸來吞噬所有守護者,並叮囑我們收集它的超空間跳躍核。

第11關 犧牲

任務:找到並奪取Bentusi超空間跳躍核的碎片。
Bentusi的自爆摧毀了陰魂不散的守護者,但它自己亦不複存在了!在通過超空間跳躍躲避開爆炸的震蕩波後,艦隊又回到爆炸現場。Bentusi的核分裂為3塊,分散在場景中,而且早在預料之中的是,瓦格族的艦隊出現在場景另一側,顯然是強烈的爆炸將它們吸引過來的。先派一枚探針去檢測核的碎片,馬上發現碎片周圍布滿了致命的輻射。此時進行防禦場艦的改良研究,使它的能量場能夠抵禦那種輻射。不過真正的威脅是瓦格族,它們也在收集核的碎片,絕不能讓其將碎片帶走。集結所有艦隊,全部設為保護無畏艦,再讓後者朝敵人的超空間跳躍點進發,這樣一來,即使敵人取得了碎片,也無法帶著它逃走。果然,惡戰在傳送點附近展開。瓦格族的戰列艦、驅逐艦及大小戰機蜂擁而至,直到擊敗其兩支航母編隊後才漸漸平息下來。母艦處的防守主要依托炮台,另外船塢可出2艘戰列艦。派防禦場艦保護著資源采集船去打撈核的碎片,其中距離最遠的那塊碎片旁還有一艘敵船塢,讓艦隊跟過去消滅之。資源采集船會自動將碎片送回母艦,當3塊碎片都打撈完,艦隊又啟程去追蹤Soban船長留下的信號了。

第12關 Thaddis Sabbah據點

任務:虎口拔牙——營救Soban船長。
Soban船長被押往瓦格族重兵集結的據點Thaddis Sabbah,必須在他被審訊前營救他。艦隊抵達敵據點外的星雲裏,馬上造炮台,船塢則出戰列艦,2艘防禦場艦分別保護驅逐艦和航母。敵人將展開潮水般的進攻,戰列艦、驅逐艦及大小戰機、炮艇蜂擁而來。必須注意兩點,一是集中火力攻擊敵主力艦隻,二是作戰艦隻會因戰鬥而不斷往前移,與母艦的距離越來越遠。這裏影響最大的是炮台的作用,因為未移動的炮台都在母艦旁邊。因此,或者在作戰空隙將艦隊往母艦靠,或者將炮台往前線調,在艦隊前麵擋著充當炮灰。當馬坎的旗艦出現後,戰鬥進入白熱化,瓦格族來的戰列艦、驅逐艦越來越多,持續的攻勢幾乎是所有關卡中最為凶猛的。依靠無畏艦的強大火力和厚裝甲(資源采集船不修無畏艦,而去修戰列艦和驅逐艦),擋住敵人一浪高過一浪的攻勢。小型艦隻方麵以出護航艇為宜,它們的生存時間比較長。隨著主力艦隊的推進,必然與馬坎的旗艦相遇,將其擊成重傷,迫其逃走。最後,殲滅敵指揮中心旁的抵抗力量,派捕獲船進入該指揮中心,救出Soban船長。

第13關 Balcora之門

任務:突破敵人的攔截,穿越Balcora之門。
馬坎逃往了Balcora——星係中心的龐大黑洞群。其巨大的黑洞重力阻止500光年範圍內的一切超空間跳躍行動,隻有經過始祖船留下的Balcora之門,方能見到Sajuuk。艦隊抵達空間大門外,立刻遭到瓦格族的攻擊,其中有戰列艦。經過上一關的洗禮,抵擋這類進攻已不困難,隻需讓無畏艦和戰列艦集中攻擊敵主力艦,母艦保持炮台和後續艦船的製造。站穩腳跟後,留下炮台防守,作戰艦隊前行到Balcora之門旁。瓦格族的大量護衛艦正在那兒攻擊Balcora之門的3處能量子係統,企圖讓我方無法使用該傳送門去找Sajuuk。在大圓門的3個方向上,先打上方和下方之敵,再攻左方之敵,最後消滅左前方的船塢,即徹底肅清敵人,整個艦隊順利通過Balcora之門。

第14關 Balcora

任務:在Balcora的中心,一場決戰將決定大製造者Sajuuk的歸屬。
預言說:融合了3個核的人,將擁有Sajuuk,現在,預言實現的時刻到了。瓦格族和海格拉的艦隊兩相對峙,決戰的結果將決定場景中央的巨大戰艦Sajuuk的歸屬。剛一開局,敵人就毫不客氣地發動進攻,不過依靠無畏艦的優勢擋住其攻擊並不困難。母艦和船塢加緊生產,並發射探針到敵總部附近偵察,發現瓦格族的艦隊裏赫然也有一艘無畏艦。好在敵大軍不會主動越過中央的Sajuuk船體,我方在前期可安心搞建設。調集艦隊,攻擊母艦左前方的敵船塢,解除側翼的威脅。此戰並不輕鬆,敵人有包括戰列艦在內的較強守軍,作戰時不要越過中央船體,否則將驚動敵主力艦隊。之後,留一隊轟炸機守在這兒,打擊前來采礦的敵船,主力艦隊往中央集結,後方將各類艦隻都生產到最高上限,兵種選擇建議為:攔截機、轟炸機、炮艇、漫步者、離子艦、炮台、防禦場艦,一旦時機成熟,可展開與敵軍的決戰。讓無畏艦前移,其它部隊保護它,這樣就可以相同速度行進,同時將後方的20個炮台調往越過中線的位置,讓其承受一部分敵軍火力。航母跟隨艦隊,多準備些炮台的建造,以便當炮台損失後航母馬上補充,最後派攔截機引誘敵戰機過來,其後方主力自然也就跟過來了。由於戰場上部隊極多,難以精確指揮,隻保證讓無畏艦、戰列艦、驅逐艦、離子炮艦、轟炸機的火力(可預先將它們編為一組)集中攻擊敵無畏艦,打掉敵無畏艦,勝利的曙光就浮現了。防禦場艦及時啟動防護能量場,保護驅逐艦和戰列艦。經過一場大混戰,擊敗敵主力艦隊,摧毀馬坎的旗艦,3個超空間跳躍核得以在Sajuuk上融合,母艦的核因必須取出而需要退役。在通關前,多補充一些攔截機,它們在下一關有重要用途。

第15關 返回海格拉

任務:解海格拉之圍。
大量瓦格族的艦船在海格拉上空集結,海格拉僅存的艦隊守在最後一條防線上,但他們明顯寡不敵眾。主力艦隊一趕回,立刻派所有作戰部隊去增援中路,敵人在那兒布有重兵。隻將攔截機分為2支,分別去左路、右路,先對付埋伏在隕石帶裏的敵轟炸機,再越過隕石帶在星空裏駐守。中部的戰鬥非常激烈,敵人雖然沒有無畏艦,但戰列艦不少,而且非常集中,所以一場大戰下來,我方也損失慘重。沒多久,敵軍後方出現3個奇特裝置,分析表明它們是星球轟炸平台(Surface Bombardment Platforms),采用的是類似Bentusi的科技。普通武器對它們根本無效,隻有用Sajuuk去對付之。要命的是,這些平台發射一連串的低軌道大氣剝離導彈,一旦穿過防線所處的隕石帶,就自動墜向星球,造成星球人口的大量滅絕。若1.8億人口降到了0,那麼星空裏的抵抗將是毫無意義的。鑒於最多隻能承受6顆這種導彈的打擊,所以必須派攔截機在導彈飛行途中將其擊毀。對導彈的攔截主要是在雷達屏幕上進行,中路有我方主力艦隊,導彈過不去,但兩側的空域則必須派攔截機駐守,一發現導彈,就指揮攔截機攻擊它們。對付敵人的騷擾,後方的母艦可不斷出攔截機前去增援,同時Sajuuk朝那些奇特平台進發,將其一一摧毀。敵人試圖攔截Sajuuk,但根本無法動其分毫。當3個導彈平台全被摧毀,敵人就徹底失敗了,殘餘的瓦格族艦船四散逃匿。任務全部完成

【兵種介紹】

《家園2》中的兵種分戰機(Fighter)、護航艇(Corvette)、護衛艦(Frigate)、主力艦(Capital Ship)、炮台(Platform)這幾種,另有資源采集船、探針等非攻擊型部隊。母艦、航母、船塢均可生產艦船,不過在生產某一類艦船前,須先建造相應的設施模塊。這些模塊依附在母艦、航母、船塢表麵,可以被轟炸機攻擊並摧毀。一旦模塊被摧毀,就必須等該模塊重新建造後方能生產相應兵種。另外,掌握各類作戰部隊的強項和弱點非常重要,作戰中的基本原則之一就是派適當兵種去攻擊對方目標。下表簡單羅列了兵種之間的相克關係。

兵種名稱,類型,造價,克製對象,受製於……

偵察機(Scout),戰機,350,無,所有其它作戰部隊

攔截機(Interceptor),戰機,500,所有戰機,護航艇、護衛艦、主力艦

轟炸機(Bomber),戰機,550,護衛艦、主力艦及其子係統,戰機、護航艇及克製戰機的護衛艦

炮艇(Gunship),護航艇,625,所有戰機,護航艇、護衛艦、主力艦

脈衝艇(Pulsar Gunship),護航艇,625,護航艇、護衛艦,主力艦

布雷艇(Minelayer),護航艇,800,主力艦,護航艇、主力艦

漫步者(Mover),護航艇,200,護衛艦,魚雷艦

魚雷艦(Torpedo Frigate),護衛艦,700,護航艇、護衛艦(需升級),轟炸機、驅逐艦

炮艦(Flak Frigate),護衛艦,700,戰機,主力艦

離子艦(Ion Frigate),護衛艦,700,護衛艦、主力艦,轟炸機、驅逐艦

捕獲艦(Marine Frigate),護衛艦,700,主力艦,轟炸機、護衛艦

防禦場艦(Defense Field Frigate),護衛艦,1250,無(純防禦型艦船),轟炸機、護航艇

航空母艦(Carrier),主力艦,2000,無,轟炸機、主力艦

驅逐艦(Destroyer),主力艦,2000,護衛艦、主力艦,轟炸機、戰列艦

船塢(Shipyard),主力艦,3200,無,轟炸機、主力艦

戰列艦(Battle Cruiser),主力艦,4000,主力艦、護衛艦,轟炸機

槍塔(Gun Platform),炮台,300,戰機,護衛艦、主力艦

離子炮台(Ion Beam Platform),炮台,300,護衛艦、主力艦,戰機、護航艇

【遊戲測評】

《家園2》的多人遊戲模式比較簡單,允許玩家定製多種選項,進行比賽。同時,遊戲使用了一個第三方開發的應用程序,以供多人同時遊戲,所以沒有快速比賽模式,也不具有現在流行的多人即時戰略遊戲的許多功能。多人模式和單人模式一樣驚險刺激。

一款高起點高標準的遊戲。它也許並不是那種玩家熟悉的快速進攻作戰的即時戰略遊戲,但它的價值勿庸置疑。打造出一個真實的太空戰場。

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    第 18 樓 本機地址CZ88.NET 網友 客人 發表於: 2016/8/9 10:36:44
    家长得意洋洋洒洒在我来到

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    第 17 樓 本機地址CZ88.NET 網友 客人 發表於: 2016/7/12 23:19:52
    13131666161

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    第 16 樓 美國CZ88.NET 網友 發表於: 2016/5/29 17:54:13
    垃圾玩意

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    第 15 樓 本機地址CZ88.NET 網友 客人 發表於: 2016/4/18 16:45:00
    nima.買狗肉的

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    第 14 樓 江蘇鎮江電信 網友 客人 發表於: 2016/4/14 10:34:51
    jhjgjhjyujyu

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    第 13 樓 江蘇鎮江電信 網友 客人 發表於: 2016/4/14 10:34:40
    fffffffffffff

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    第 12 樓 上海有線通 網友 發表於: 2016/4/5 17:40:03
    cao na ma

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    第 11 樓 上海有線通 網友 發表於: 2016/4/5 17:37:57
    打不開

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    第 10 樓 日本CZ88.NET 網友 發表於: 2016/3/17 16:39:57
    123

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    第 9 樓 江蘇蘇州蘇州工業職業技術學院 網友 發表於: 2016/2/10 14:29:04
    zhe shi shen me la ji wang zhan!

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