《黃銅之城(City of Brass)》是一款早些時間就受到大家熱議的第一人稱RPG遊戲。在風格上麵與《波斯王子》係列有些相似,但加入了相當多的獨特元素,且呈非線性玩法展現到玩家麵前。遊戲中帶有的Rogue元素也將增加加大的可玩性。
遊戲介紹
《黃銅之城(City of Brass)》是由Uppercut Games Pty Ltd獨立製作並發行的一款第一人稱A-RPG類型遊戲。
在同類遊戲中,我想我們見到的第三人稱作品該屬大流,如同經典的《鬼泣》係列、《鬼武者》以及《虐殺原形》之流。而地這款遊戲獨特的第一人稱模式將會給我們帶來獨特的現象級感受。
遊戲概要
成為黃銅之城內的無畏竊賊,以第一人稱視角,展開一段充滿阿拉伯風情的曆險。玩家手持彎刀和長鞭,搶奪,遠行,繳械,擊暈,粉碎,揮舞,努力抽打和砍殺,曆經誘餌和陷阱,穿過成群的不死人,在沙漏時間耗盡前抵達每一關的出口,一路收集寶藏和戰利品,用於武器和裝備升級,或者威力強大的文物。不過,這座都城並不溫馴。玩家必須跳過淺坑,從刀刃下滑過,閃避長矛箭矢,繞開或掃清前方的道路,躲開肚臍陷阱——同時還要駕馭這些危險,將其轉化為自己的優勢,對抗敵人
玩法提要
都城中囚禁著精靈,它們大多都很友好,可用戰利品或願望向它們換取利益,為自己增添有利優勢。
寶劍與長鞭的節奏經過仔細配合,衝刺,蹲下,滑倒,跳躍,打開閥門釋放液體,全部經過巧妙平衡,在移動和混戰時一氣嗬成,自然流暢。精心的遊戲設計,能夠確保每次的遊戲構成不斷變化,但又不失邏輯,無論多少次也玩不膩。玩家會在黃銅之城中死去,頻繁發生,而且死狀淒慘,但又每次都願意在重生後再次挑戰……
遊戲特色
·含有輕度的Roguelike元素,進入房間之後的機關和怪物會隨機生成。
·清晰而流暢的遊戲畫質,你將會看到無數在沙漠的陽光照射下放光的刀刃..
·死亡是永恒的,玩家在遊戲中將會遇到別囚禁的精靈,他們會在你需要的時候出現。
·遊戲富含豐富的動作內容,麵對大量敵人采用刺激的運動來躲避反擊。
配置要求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作係統
操作係統: Windows 7 64Bit
處理器: Dual Core 2.4+ GHz
內存: 4 GB RAM
圖形: GeForce GTX 550 or Equivalent card
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作係統
操作係統: Windows 10 64bit
處理器: Intel i7 2.5 GHz
內存: 8 GB RAM
圖形: GeForce GTX 770 or Equivalent card
DirectX 版本: 12
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
遊戲測評
這款處處帶有詭異氛圍的遊戲早在去年的EA階段我便一直關注著它。
總體說起來這種第一人稱Roguelike的遊戲還真是少見,玩了個新潮~要說同類的話那應該屬於近期的哪款“無主之地”風格的《血屠城堡( Slasher's Keep)》了。但這款遊戲采用了逼真的視覺效果打造的世界栩栩如生,每一個技能所帶來的變化、節點各有不同,一眼看上去就是各種炫酷吊炸天!
但總體上感覺遊戲的類型還是偏於小眾,真正想要嚐試的玩家並不算多,but如果你沉下進入遊戲中感受一下,你將會發現其獨特的魅力。