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放逐之城2.0簡體中文版

( 從零開始建造城市 )

放逐之城2.0

放逐之城2.0這款遊戲大概最為大家所知的,就是被當做頁遊的廣告反複播放的那個片段吧,亞當夏娃從什麼都沒有發展到小村莊小城鎮,雖然不知道他們是怎麼亂七八糟繁殖的,但是當年這款遊戲的確深深吸引了我,非常的殺時間,我不喜歡快進,而是慢慢看著小人們一點點建設,一點點變老,一點點長大,超溫馨的。

  • 語言:多國語言[中文]
  • 遊戲大小:90.7M
  • 環境:WinAll
  • 遊戲廠商: 未知
  • 更新時間:2017-09-22 09:53
  • 發售時間:2014年2月19日
  • 遊戲等級:推薦等級4
  • 遊戲標簽: 放逐之城 模擬 創造

放逐之城2.0這款遊戲大概最為大家所知的,就是被當做頁遊的廣告反複播放的那個片段吧,亞當夏娃從什麼都沒有發展到小村莊小城鎮,雖然不知道他們是怎麼亂七八糟繁殖的,但是當年這款遊戲的確深深吸引了我,非常的殺時間,我不喜歡快進,而是慢慢看著小人們一點點建設,一點點變老,一點點長大,超溫馨的。

遊戲介紹

《放逐之城2.0(Banished)》是一款非常獨特的城市模擬遊戲,與模擬城市不同的是該作的地點並非是現代化城市,而是一群人被放逐人到了一個陌生的地方,從零開始建造城市,遊戲開始隻有從家鄉帶來的馬車。

玩家就是保證這群放逐者活著,讓他們工作,建立城市,人口不斷增長,最終延續下去。冬天生存是玩家麵臨的最大挑戰之一,你的裁縫可以做衣服,你可以建造房屋和燒柴。不過砍伐森林會減少鹿的數量,影響狩獵。雖然你可以種植新樹的森林,但許多疾病的治療,隻能在已經存在了幾十年的森林發現。在同一個地方循環的發展農業,會破壞土壤。流浪的遊牧民可以加入你的城鎮人口增長迅速,但會帶來一些外來的疾病。

遊戲評測

好玩啊,不過玩兩局大地圖差不多就有點膩了,而且AI很是蠢萌。

前期難度比較大,後期隻要不強行接難民就沒什麼難度了,純粹看戲,直到人口接近資源能養活的上限。

總之是個好遊戲,國內好多網頁遊戲的廣告是用的這個遊戲的視頻www

PS.推薦關閉自然災害,這個設定純粹隨機而且有時候破壞力很大,感覺沒什麼太大意義。。

特別是龍卷風,破壞力這麼大,隨機性這麼強。太不平衡了。

PSS.如果沒關的話可以用SL大法,,這個隨機事件讀檔後不會重新出現。

操作說明

ESC:菜單

QE:左右旋轉視角

WASD:平移視角

滾輪:縮放視角

F1-F9:快捷建築選項

※:可以在設置中修改適合自己的鍵位

玩家心得

第一年如果開局就建田的話感覺容易生存得多。

建田有季節限製,最好立春就建,收獲壓力不大。

路要晚點修(三五年之後),費財費力前期很傷。特別是石頭,前中期很珍貴的,能不用就不用。

一定保持食物源附近的倉庫未裝滿並且距離盡量近。

毛皮會占用倉庫,如果倉庫滿了,周圍的農田漁民會花費很多時間把收獲的食物運送到其他倉庫,會很大程度影響糧食收益。

火災後房子必毀,水源遠的話周圍房子也會遭殃,小人很笨,很容易讓火漫延。

就算是采地圖上最遠的石礦和鐵礦也比人造鐵礦和石礦性價比高,盡量晚一些開石礦和鐵礦。

如果可以最好後期隻靠交易買礦。

采集收益蠻高的,推薦試試。

如果沒有藥師,小人不會去看病,但是突然有了藥師,所有人會跑去看病。

推薦農活忙時把藥師下崗,免得農民去看病誤了收成。

(可以隻在冬天有藥師,健康程度不會太低的。)

同樣的土地,農田收益比牧場高得多。

同樣的人數,牧場比農田收益高得多。

所以中期缺人的時候應該大力發展牧場,後期缺地的時候就應該多用農田了,注意牧場旁倉庫的毛料堆積問題。

牧場和農田岔開修,這樣如果有蟲害不會互相傳染。

蟲害隻會傳染給相同的牧場/農場。比如養雞場的不會傳染給養牛場。

傳播半徑不是很清楚,但是不會很遠,估計四五個格子,隔一條路好像會被傳染。

新手攻略

1.進遊戲可以選教程,靠訴你怎麼給小人們分配工作,怎麼劃範圍讓他們采集資源,怎麼修路blablabla,但是不知道為什麼做完教程以後跳出了......沒關係再進

2.開始新遊戲,隨機生成地圖種子,像minecraft那樣生成隨機地圖,但是可以選天氣,地形,其實基本就是遊戲的難易程度啦

3.進去之後有了一個倉庫,一個材料堆放地,基本格局如同要塞2,小人會按照最短路線將資源送到倉庫,修路可以加快行走速度,但是通常小人並不會老老實實走路,可以通過劃區域采集的資源有三種,木材,石頭,鐵,鐵看起來比石頭黑一點。采集完小人會把它們搬到堆放地。

4.首先造房子增加人口,造一棟新房子,增加一對夫婦,所以造房子是主動提升人口的重要方式,其他被動人口增長的方式是小人會生孩子= =|||當小孩到一定年齡了就會開始幹活,我覺得貌似不是按照一年一歲的速度增長的,因為他們出現還是挺快的。

5.然後是食物,初始的倉庫根據你的遊戲難易度食物儲糧不同,應該一開始倉庫會有大量土豆,然後第一步首選的就是沿河建捕魚碼頭,因為魚是一年四季都可以獲取的資源,但是數量有限,初期人口少的時候可以將就,但是人口一多就很拙計了。

6.其他可用的食物來源有:

A.農田:自己可以決定大小,修建不用材料,在農田上工作的人數可以根據農田大小自己來調整,有兩種作物,玉米和瓜菜,都可以直接作為食物。比較坑爹的是我暫時發現隻能一年一熟,如果在冬天到來之前沒有收割完請點擊立即收割,否則一年勞動就都荒廢了,在秋天收獲完後,農田會處於無法耕作狀態,這時候就點停止工作,等來年春天在恢複工作吧。

B.果園:同農田,能種梅子樹,梅子樹可收獲梅子同時可以將種出來的樹砍掉作為木材。

C.畜牧棚:這個在初期請千萬不要建,因為動物種的唯一來源是貿易站,在修建貿易戰前,牧場隻能閑置,有了動物種之後會自己交配繁殖,可以設定維持數量,超過數量的動物會被殺掉變成肉。在後期是比較好的糧食來源。

D.采集小屋:地圖上會有一種像雜草一樣的資源,在采集小屋的範圍內會采集洋蔥,黑莓之類的作物作為食物,和魚一樣是一年四季持續生產的,量也比較少。

E.獵人小屋,獵人會捕殺地圖上四處逃竄的鹿群,獲取皮毛是製作皮衣的原料。

7.有關冬天:前期必須造伐木場生產柴火,房子上出現雪花說麵柴火不夠,早期的木頭房子需要的柴火尤其多,製作皮衣保暖可以減少柴火需求,這是前期對木材的一大消耗點。

8.有關資源:早期通過對地圖上的資源劃區域采集可以收獲大量資源,但是畢竟有限,而且會離倉庫越來越遠,修建新倉庫是一個好方法,同時也可以建造持續生產資源的礦場(要造在山腳),采石場和造林所來可持續發展,代價是大量的勞動力以及較低的生產力,而且勞作都學要耗費工具,需要建造鐵匠鋪生產。市場早期沒必要造要運作起來會耗費比較多的勞動力,作用和紀元裏麵的市場差不多,給周邊的房子分發資源,但是如果倉庫夠近,小人會直接去倉庫拿資源。

9.還有很多如學校,酒館,藥劑室之類的建築還沒用到,我的小鎮就已經變成死亡小鎮了,當遊戲到了一定階段會出現一個瓶頸,因為人口有年齡設定,當到了一定年齡就不再生育,而第一批小人到一定階段會開始老死,如果之前有饑荒年輕人死亡較多的話,基本就無力回天,人口死亡的情況各種各樣,有難產而死,病死的,老死的,餓死的,冷死的等等,我還沒有遇上過什麼災難,但是維持一個糧食供給已經非常困難,尤其人口增長速度慢,一旦饑荒,糧食,資源的采集會越來越捉急,各種無力回天的趕腳讓我準備再開一局了......

10.還有幸福度的設定,應該是可以通過酒館釀酒,宗教場所,學校提升的,但是者都必須建立在人還活著的基礎之上......所以還尚未體驗到

11.整體上有一種獨立遊戲的精致感,內容非常簡潔沒有什麼浮誇的成分,完全對得起這130+M的大小是一款值得研究的模擬經營遊戲。

配置要求

最低配置:

操作係統: Win XP SP3 / Vista / Windows 7 / Windows 8

處理器: 2 GHz Intel Dual Core processor

內存: 512 MB RAM

圖形: 512 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 2)

DirectX 版本: 9.0c

存儲空間: 需要 250 MB 可用空間

聲卡: Any

推薦配置:

操作係統: Windows 7 / Windows 8

處理器: Intel Core i5 processor (or greater)

內存: 512 MB RAM

圖形: 512 MB DirectX 10 compatible card

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 250 MB 可用空間

聲卡: Any

PC官方版
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IOS官方手機版
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