《推倒柏林牆(All Walls Must Fall)》的背景建立在2089年的柏林,那個時候的柏林牆還沒有被推倒,東德和西德仍處於戰爭階段,但是一場世界性的危機讓雙方展開了合作。該遊戲的定位為“黑色科幻戰略”遊戲,玩家會通過戰旗遊戲玩法所了解這基於曆史但又經過大刀闊斧改造的故事演繹。
遊戲介紹
1990年6月,柏林牆被推倒,兩德(東德和西德)實現統一,一個曆史時代結束。
《推倒柏林牆(All Walls Must Fall)》的背景將基於經典的曆史事件,大刀闊斧的改造將通過“柏林牆”這個特殊的曆史節點進行聯想,牆,還是那堵牆,但是曆史的走向已經截然不同。
《高牆必須倒》漢化補丁://www.kinjiki.com/patch/291539.html
遊戲背景
2089年,柏林,冷戰還在繼續,東德和西德依舊處於敵對,雙方都掌握了操控時間的技術,並籍此監視對方的一舉一動,直到一場潛在的核爆讓雙方生死與共,派遣特工回到過去,找出阻止核爆的方法。但是,一旦任務失敗,整個世界都將化為齏粉。
東德和西德從敵對到開啟合作開啟合作,是曆史的必然,因為遊戲本身就是以以架空曆史進行發散,同時也也呼應了遊戲的主題:All walls must fall(所有的牆終將倒塌)。
遊戲玩法
《推倒柏林牆(All Walls Must Fall)》是一種等距的戰術類遊戲,遊戲的第一靈感源頭是 Rez,這是一款音樂與射擊元素結合 SLG 作品。All walls must fall 戰鬥過程將槍聲、爆炸聲以及喊叫聲與激烈的音樂節奏“湊”在一起,營造出聽覺上的共振。
你將扮演控製著時間旅行秘密的特工,這種特工的能力實在柏林的每一個日夜中穿梭,並找到解決引發世界毀滅的問題源頭。
玩家在遊戲中將使用一個可暫停的實時戰鬥係統,仔細的計劃你的每一個決定,利用強大的時間控製能力來完善你的優勢,當你在陰影之中執行你的任務的時候,你的每一個任務都將由程序隨機生成。
遊戲特色
·混合了實時戰鬥和回合製的戰術遊戲。
·程序生成的難度和不同的組合。
·基於曆史事件的改編。
·時間扭曲的能力,穿梭時空。
·由前3A遊戲專業人員采用虛幻4引擎開發製作。
遊戲後話
科技在遊戲中被視作一種破壞性力量,對人類主體性、人際關係、生活方式、生存環境等有深遠影響;通過前麵對 All walls must fall 的劇情分析,大家可以看到,科技的力量將敵對關係變成了合作的關係,影響層麵涉及到生存環境,生活方式等。
其次符合黑色的風格。《當代電影》2015年第4期中指出,科幻黑色電影具備黑色電影場麵調度等方麵特質,最直觀的就是,黑夜場麵特別多,寓意陰森可怖、前途莫測的危機感。這一點在遊戲中的呈現也非常清晰,大麵積的黑色場景配和獨特打光,營造出的視覺觀感是與劇情的內涵是相匹配的,陰暗,危機感以及對於未來的不確定性。
還有策略玩法。這個是遊離於科幻黑色電影概念之外的,但是,我們可以把玩法類比為劇情推動過程,它是人物動機和遊戲任務推進的具象化的表現。
遊戲靈感
All walls must fall 從 X-Com、REZ、The Banner Saga(國內互聯網通譯為《旗幟的傳說》)、Braid(國內互聯網通譯為《時空幻境》)等名作汲取了靈感,inbetween games 形容其為“X-Com 遇上 Braid”。因此,玩法上頗為眼熟,玩家需要操控具有時空穿越能力的特工在黑夜的柏林跳躍和循環,有時候是在無人區獨自前行,有時候則是穿越密集的人潮,結合黑色風格,非常具有視覺衝擊力。
配置要求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作係統
操作係統: 64-bit Windows 7
處理器: Dual-core Intel or AMD processor
內存: 4 GB RAM
圖形: DX10 compatible video card
DirectX 版本: 10
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作係統
操作係統: 64-bit Windows 7 or later
處理器: Quad-core Intel or AMD processor 2.5 GHz or faster
內存: 8 GB RAM
圖形: DX11 compatible video card
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
遊戲測評
雖然操控時間為賣點的遊戲不少,但是對於SLG來說,似乎還是挺新穎的.與NPC的交流頗為套路,可以不停undo直到需要的選項出現,哪怕失敗了也沒關係,戰鬥並不算難,在歌舞廳密集的人群中槍戰很有浪漫主義的感覺.而且戰鬥結束後重播一遍連續的戰鬥過程這非常cool.每次重開遊戲都是隨機生成的地圖似乎是近期遊戲的標配。
晦暗的光影非常切合末世前夕的壓抑,音樂的節奏與重播戰鬥的人物動作相合,我還是希望能聽到更多不同的音樂.沒有冗長的任務簡報這點非常好評,在爭分奪秒拯救城市這件事上做到了形式和內容的統一。
總之我很高興能有這麼一款遊戲!