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YDWE1.30.5正式版

專業的魔獸地圖編輯器

YDWE1.30.5正式版
  • 分類:實用軟件
  • 語言:中文
  • 大小:11.2M
  • 更新:2017-04-13 10:01
  • 版本:(魔獸地圖編輯器)
  • 環境:WinAll

標簽: YDWE 地圖編輯器 官網://www.kinjiki.com

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YDWE1.30.5正式版(魔獸地圖編輯器)截圖0
YDWE1.30.5正式版(魔獸地圖編輯器)截圖1
YDWE1.30.5正式版(魔獸地圖編輯器)截圖2
《YDWE1.30.5正式版》遊戲截圖

遊戲簡介

YDWE1.30.5正式版》是一款方便快捷的專業魔獸地圖編輯器,擁有諸多強大功能,如:觸發器、局部變量、JAPI等,內置刷兵、存檔、萬能屬性等多種係統,這些變態的強大功能,讓這款編輯器可以堪稱是最強大魔獸地圖編輯器之一。

軟件介紹:

YDWE是由everguo、wataloo、aeris、actboy168、SiNg、Warft_TigerCN、Fetrix_sai幾人(排名不分先後)從WOW8編輯器中的UI所改進的一個功能強大的魔獸地圖編輯器插件(WE Mod),他的功能能讓一個不會Jass的新手完成使用Jass才能辦到的事情。

軟件優點:

1.兼容魔獸1.20和1.24

2.自帶官方免CD WE,穩定可靠

3.兼容XP、Vista、Win7、Win8

4.豐富的插件

5.大量JASS係統和技能演示

6.支持雙開

逆天功能:

YD強大的觸發器插件,有了它,很多T做不到的觸發,都能做。

局部變量

該變量不僅擁有普通局部變量的功能,而且在逆天計時器和逆天觸發器中是專用局部變量。

計時器

運行一個計時器,參數是用局部變量記錄當前觸發中的數據,以便計時器到期時使用。

注:使用完計時器不要忘記清除當前逆天計時器。

觸發器

注冊一個觸發,也可以使用局部變量記錄數據,用法和計時器類似。

自定義值

可以為單位綁定一些數據。

JAPI

JAPI功能之強大能達成許多不可思議的效果,一些或許原本很複雜,一些甚至用原本函數根本無法做到,用JAPI可以變得簡單許多。

特色係統:

1.傭兵係統

這個係統是不會被經常使用的係統。當你使用了這個係統之後,被選定的單位會在你的周圍巡邏,當距離你一定程度的距離之後,會返回來。

2.跳躍係統

顧名思義,當你觸發了這個係統的時候,你的單位會往你指定的方向跳躍。從1.11之後跳躍曲線由三角形轉成拋物線,並且加入判斷,當你在空中點擊跳躍,那麼不會出現測試版中單位抖動的BUG。

3.多重物品欄

也是顧名思義,這個功能可以使英雄或單位有多個物品欄,可以做成物品,也可以用技能觸發。

4.物品合成係統

這個是非常熟悉的功能了,在DOTA等類似的地圖裏就到過,可以把幾個物品合成一個物品。

5.刷兵係統

他是由創建單位和命令單位兩條觸發所組成的一個係統,使用這個係統不需要排泄,因為這個是用坐標點來完成的。如果你在測試版添加了這個係統,那麼你的地圖無法在正式版開啟,所以這個BUG還是滿大的的。如果想要正式版能夠開啟你的地圖,你可以開啟測試版的UI來刪除觸發。從1.11開始有了關閉這個刷兵係統的功能有兩種方法可以取消,一種是輸入參數,一種是記錄刷兵的計時器然後刪除。

6.環繞係統

這個是創建你所指定的單位來圍繞著你。在原來的版本中,這個功能創建的單位無法被刪除。而從1.11開始修正了環繞特效不消失的BUG,並且當單位生命值小於0後取消環繞。

7.Dota裏的肉鉤

這個是把Jass的技能封裝後完成的。在原有的版本當中邊界的判斷不是很好,隻擁有地圖邊界的判斷,但這樣很不好,意味著單位會進入地圖邊界前的陰影。

8.英雄自動學習技能

先為英雄綁定需要學習的技能,可以是4個或5個,如果隻有4個,那麼第5個技能隨便填寫。

9.設置一個單位可以飛行

在以前的編輯器中讓一個單位變得可以飛行,是不需要添加一個修改後的變身(風暴之鴉)技能的,使用默認的變身技能就可以了。而在YDWE中隻用這個功能就足夠了。萬能屬性係統(原"隨意修改生命和魔法上限") zheg

10.幸福的黃絲帶

一個十分華麗的特效,能夠讓你的背後漂浮著美麗的絲帶。

軟件核心:

YDWE核心是YDWE功能的基礎和核心。其中包含了許多對WE的擴展和限製解除。如解除地圖上可放置物品、可破壞物等的上限,解除地形大小、地形紋理限製,支持vJass/zinc和新近的cJass,此外,為了支持擴展,YDWE內置了強大的腳本係統。YDWE的腳本係統基於LuaPlus。稍後會製作腳本的文檔,方便大家擴展和自定義YDWE的功能。

WE限製去除:  - 去除地圖大小限製(地圖麵積可以擴展到480X480)  - 去除地形紋理限製(不再受限於13種紋理,但是仍然無法突破WE的硬性限製)  - 去除自定義單位/物品/可破壞物等數量上限  - 允許使用中文名稱的觸發

vJass/zinc支持 + PJass語法檢測:  支持最新的vJass和zinc語法,同時把WE自帶的語法檢測功能替換為pjass,避免因為腳本出錯導致WE崩潰。如果推出了最新的JassHelper,在YDWE放出更新前可以自己更新。

cJass支持:  支持使用cJass語法。默認關閉(在選項配置裏)

使用窗口模式測試:  該功能啟用後(在選項配置裏),在測試時魔獸將以窗口啟動並測試地圖,這種模式對於測試更加方便。

使用OPENGL模式測試:  該功能啟用後(在選項配置裏),在測試時魔獸將以OPENGL渲染模式啟動並測試地圖。

LuaPlus腳本引擎:  提供了強大的擴展功能,可以借助腳本引擎自己DIY自己的YDWE,添加各種插件和功能。腳本的資料和函數文檔稍後放出。

軟件插件:

1.JassHelper

作者: Vexorian

JassHelper是一個vJass/zinc編譯器。提供了對Jass語言豐富而強大的擴展功能。

2.Debug模式

啟動JassHelper的Debug模式,會影響vJass的debug關鍵字以及腳本的優化

3.AdicHelper  作者:ADOLF, Van Damm

一個基於vJass的Jass語法擴展,提供了更為強大的功能

啟用cJass語法:  選中此項後將啟用cJass語法,默認關閉。

4.Horus   作者:ADOLF, Van Damm

TESH是國外一款優秀的語法高亮插件,但是自從出了0.7版後,長期不更新,俄羅斯的幾個黑客另組了一個項目叫Horus,基於原來的TESH,但是提供了更多的函數庫以及cJass的一些關鍵字支持。啟動後,Horus菜單會出現在WE的觸發編輯器菜單上(菜單名仍然叫TESH)。

使用方法:

1.YDWE文件夾可以放硬盤任何位置,但需要注冊表裏有魔獸爭霸路徑;如果您無法啟動YDWE,請使用注冊表修複軟件修複魔獸路徑;

2.編輯器會根據當前魔獸版本自動生成一個遊戲緩存或Hash表,並且在保存地圖和測試地圖時,自動注入相應代碼;

注:如果選擇保存為雙份,那麼原圖始終是適合於當前魔獸版本的。而另一個帶後綴的圖是適合於另一個魔獸版本的;

3.example文件夾下有測試地圖,如果您不知道怎麼設置參數,可以打開測試地圖查看;

4.打開配置文件YDWEConfig,可以設置地圖保存選項;

5.如果編輯器無法正常啟動或出現BUG,請將logs\ydwe.log上傳論壇(www.ydwe.net),以供我們研究;

6.當地圖保存時遇到問題,可以去論壇(www.ydwe.net)求助,或將地圖發郵箱(actboy168@126.com)。

更新日誌:

v1.30.2更新內容:

[New] Lua引擎增加handle的引用api

[New] Lua引擎現在支持支持任意table和userdata的排序次序(不再是隨機)

[New] 補丁包支持加載storm.dll

[New] 若幹新的japi和其演示

[Chg] Lua引擎從5.3.1升級到5.3.3

[Fix] 修正Lua引擎讀取jass全局數組時崩潰的問題

[Fix] 修正對一個war1.27補丁包的支持的bug

v1.30.1更新內容:

[New] Lua引擎從5.2.1升級到5.3.1

[New] Japi現在可以自動幫你計算暗圖標

[New] 新的Japi,圖標融合

[New] 新的Japi,單位暈眩

[New] 新的Japi,單位變身

[New] 新增11平台的RPG積分UI

[Chg] 啟動logo現在會和WE自帶的保持一致

[Chg] 虛擬mpq現在支持在配置裏指定路徑

[Fix] 修正讀取技能冷卻罕見情況下崩潰的問題

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應用信息

  • 下載地址
特別說明:

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