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跑跑鬥地主出牌攻略

來源:樂遊整理 日期:2017/9/12 10:51:43 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]跑跑鬥地主裏麵玩家可以體驗到非常不錯的3D遊戲樂趣,除了遊戲畫麵之外,大家還可以通過贏取金幣來兌換各種福利獎勵,可能很多小夥伴都是緣分出牌,到底有些什麼出牌技巧呢,看看下麵經驗分享吧。

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出牌技巧

鬥地主的直接目標是把牌走完,而快速跑牌的技巧說的就是如何才能以最快的速度把自己的牌跑完,或者說,把自己的牌走完最少需要出多少次。但是,牌手必須懂得這個道理:把自己的牌快速跑完並不是說能出一張就出一張,而要看需要走牌的手數怎麼能越變越少,這兩者不是一個概念。有時,如果走得不好,走了一次牌後,反而會使餘牌的手數變得更多。舉個最簡單的例子:AAA, 88是五張牌,出三帶兩一手就可以走完,如果走單A或單8,雖然少了一張牌,但至少還需要兩手才能出完。  無論是自己用炸衝牌,還是散家配合時送牌,在一般情況下,自己餘牌需要走的次數越少,越有利於跑牌成功。所以,無論是莊家還是主攻散家跑牌,一般都要以使自己餘牌手數少為原則。  為了快速跑牌,在實戰中,牌手在處理牌麵時要特別注意這麼兩點:

第一,不要把連牌拆成多手。

當先走的一家有飛牌時,隻要不是無可奈何,一般情況下,不要隨便過三頭或對子,那樣會使自己的手數變多。當然,如果能順三帶兩,倒可以適當考慮。同樣的道理,有連對時,不要隨便順對子,除非能夠順完或者上手,或者無可奈何時。尤其是三連對,如果隻能順走一個對子,還剩下兩個對子,不但多了一手牌,而且還失去了連對封頂的可能性,絕對得不償失。

舉一個例子。比如,順門主攻,餘牌是:KKKK. QQ,777, 666, 33。顯然,這是一炸和一個雙飛。如果莊家出一對,如此牌型,切不可跟出QQ,跟出QQ後,餘牌除炸外最少也得兩手才能走完,會對自己非常不利。

第二,如果三個頭和對子不匹配,相差不多時,無論是先發三帶兩還是先發牌型更多的牌,自己餘牌的手數都是一樣的。但是要注意,一般情況下.這時發三帶兩對自己跑牌更加有利。第二,如果三個頭和對子不匹配,相差不多時,無論是先發三帶兩還是先發牌型更多的牌,自己餘牌的手數都是一樣的。但是要注意,一般情況下.這時發三帶兩對自己跑牌更加有利。

三 、頭多、對子少的牌應該發三帶兩。比如,AAA,QQQ, 999, 88, 55, 444,從跑牌的角度講,發三頭不如三帶兩有利。如果發三帶兩,餘牌手數不會變多,而且容易調整牌型,有利於先走。例如,先出444一55,如果再能順一手牌,以能順走QQQ一88為例,餘牌就成了AAA, 999。這樣的牌一般就是兩手牌,如果再能順掉一個A,餘牌就成了一手三帶兩:999一AA。如果對手發三頭,自然對自己過牌有利;如果對手出對子,還可以把較大三頭牌拆成對子和單牌分別順過,那樣也等於過了一手牌。即使出444一55後被對手管上順不走牌,也消耗了對手的大三頭牌,對自己下一步回手有利。 三。頭少、對子多的牌也應該發三帶兩。比如KKK,”、99, 88, 66, 444。從跑牌的角度講,應該發三帶兩.而不應該發對子。因為一旦發對子,對方必會高位攔截,並且極有可能封頂,使你其他的對子順不過去。而且,由於你主動發了對子,一般情況下,對手就再也不會主動出對子了,你不可能順牌。而發三帶兩444一66後,如果KKK一88能夠順過,最好。如果被對方封頂,也消耗了對方大的三頭牌,後場時,很有可能KKK可以封頂。 另外.因為自己主動出的是三帶兩,對手發牌時往往不敢發三頭,很有可能發對子,打到自己的長項牌型上。另外,在殘局時,對手有可能對子變少,出三帶兩時對手如果要牌,可能會破壞對手的牌型結構,甚至有的對手隻有三個頭沒有對子,隻好望洋興歎,幹著急沒有辦法,所以,從這個角度講,也應該發三帶兩。

農民出牌

1.(a)作為一個地主拿到好牌的時候要冷靜,要分析外麵有沒有炸,如果肯定能出去了,看怎麼能引誘老農把炸打下來;牌不好的主要要看技術了,還有就要學會忍讓,不能像機關槍一樣一直拿著牌權,最後發現出不去了,或者要輸大的分數了,隻要碰到會打得,就足以玩死地主了。   (b)作為一個地主要把牌理清楚,一開始不要盲目的亂出,先看看能不能把你出的牌收回來,再一個就是算牌你要注意出了些什麼牌,這樣你才能取得先機,製敵於牌桌之上。   (c)要懂得搞迷惑.....比方你明顯要兩張的牌,但是你卻一張一張的出,這樣別人就會以為你很多單牌自然而然的就會打到你手上......   2.(a)作為農民,我覺得兩個位置很重要,地主的上家和下家的打法完全不同。地主的下家,要想法設法的出牌,就算最後剩一張3也要盡量出牌(不過最好避免這種情況,這種投機型打法,很容易連自己人都騙了的)   (b)作為農民,如果你是地主的上家,就太重要了。拿到這手牌的時候就要決定這把是否你要把牌出完,鬥地主農民隻要除去一個就算贏,到現在很多人還是不明白這點。如果你決定出不去了,那你就要盡量把牌打大,絕對不能讓地主出牌出得很舒服。這樣慢慢的你的上家,另一個農民的牌出得越來越大,越來越接近出去了,你的任務就算勝利完成了。如果地主發現了你的意圖,不和你拚命出牌。那就要看你的技術了,看要怎麼樣把牌的輪次回到另一個農民(地主的下家)手裏了,這樣你的上家不斷的出牌,還具有牌權。基本保證可以勝利,當你是地主的上家的時候,你出牌出得很快,但是最後需要你的同伴幫你一把的,很多人不明白,其實你最後一張剩4和王的效果是等效的。但是要是你拿了一把出不去的牌,你就會發現出a或者2和出4,是絕對不等效的,很多時候決定著輸贏,就在你這一張之間。   (c)當農民有炸的時候,要找地主的臨界點,最好地主的上家不停的死扛地主,這樣贏大的機會更大。剩3張,4張,5張的時候學問最大。舉例,地主不停的打對,打單的時候,地主的下家,死扛。最後你能肯定地主一定有大小王。地主剩下5張的時候,有些白吃喜歡先出一個2,你完全可以炸他,然後有機會贏啊,因為地主剩兩張小牌阿,不過要輸的話就是大輸,還得被人罵,自己考慮了。   (d)打鬥地主要懂的配合,而不是搞個人主義,這樣的話容易使你友家難打。 3.最最最最重要的一條,就是............運氣

地主出牌

1)拿上牌後,分析自己的牌,除開三帶一後,剩下的單牌在10點及以下,則發單。如果自己大對子比較多,能收回對子,便發對。具有幾手相似的牌形如有幾手連牌(相同張數),就先打連牌,如有幾個三帶一就先發三帶一。

2)地主要盡量不要把自己的弱點暴露在對手的麵前,也就時如果沒有大的對子,首發就盡量不要打對子。因為人家打對9左右你就不要了,那弱點一下就給暴露了。

3)地主要學會忍讓,如果不管是哪家的牌你都要打死,那麼你的牌再大也是要輸的,如自己發單,別人打大單,但自己有大對子那麼就沒有必要拆開2去打,因為對方肯定有對子投起來的。

4)地主要多忍讓上家,因為如果上家的牌好,你不管讓不讓他上手都是死定了的,但大多數情況上家都是頂牌,如果上家上手後,下家不懂得如何配合,或下家沒的大對子來接過去的,那就不用擔心了,不管是上家的單,還是對子都自然要讓你過的,所以打上家不用急於一時

5)地主要算準下家的單牌過到幾、對子過到幾。(通過發單時算、還可通過三帶所帶的牌來算)。

6) 地主走一張單,地主下家直接就走一個2,要直接幹掉

7) 第一手牌出去要麼能回,要麼搞破壞

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