《紅色警戒2科技時代》是在原有的紅色警戒2的基礎上,通過加入高科技的作戰單位和獨特玩法,而產生的獨立遊戲,更多超未來裝備的加入,引爆更加激烈的戰場。
【遊戲介紹】
《紅色警戒2科技時代》的版本為v2.3,這一代中加入了諸多的高科技產品,如果你想了解一下那些老套的劇情,那麼輕繼續往下看。
《紅色警戒2:科技時代》(v2.3)說的是當年盟軍和蘇軍一戰,盟軍憑借光棱、空軍、間諜衛星等高科技,打的蘇軍落荒而逃。蘇俄所有部隊七零八散,隻剩下老巢。盟軍想一舉消滅,但又擔心一向以狡詐和恐怖著稱的蘇軍耍詐,於是派間諜刺探軍情。然而,不幸被唯一死裏逃生的尤裏所控製,反潛美國偷到大量高科技資料。蘇軍帶著這些高科技資料舉國遷入原始森林。而盟軍由於沒有敵軍情報,再加上本身的部隊也嚴重受傷,於是放棄了進攻,轉入了修複研究階段。若幹年後的今天,蘇軍憑借那些偷到的高科技資料和自己的研究成果已經生產出了一係列具有自己特色的武器,並且帶著大軍向盟軍襲來,當然盟軍的多年修煉也更是出神入畫,於是高科技戰爭時代到來。
【遊戲配置】
係統:Windows XP/Vista/7
CPU :Pentium 4 2.4GHz 以上
內存:512MB 以上
顯卡:64MB 以上顯存,支持DirectX 9.0c
聲卡:兼容DirectX 9.0c之聲卡
【遊戲特色】
1、各國防禦建築(電極塔、地堡等)均能升級,升級後威力強大、且能發出好看的三級光,另外小兵、坦克、船隊升級後也有此效果。
[此主要考慮了觀賞性]
2、每個國家均增加了超級礦車,可對地對空,另外采礦能力相當於普通礦車的三倍,同時增加超級油井,再也不用擔心采礦的時候礦車被人打,沒錢花了。
[此主要考慮了大家缺錢的問題]
3、蘇軍增加了海豹部隊,另外蘇軍增加間諜衛星及匿跡的功能,價錢嘛當然要貴才夠公平。
[此主要考慮了公平性]
4、金錢為16000、超級武器為6分鍾、超時空、鐵幕裝置為3分鍾、美國傘兵為3分鍾、寶箱適當有所增加。
[此主要考慮了可玩性]
5、坦克的射程、威力都有所增加,另外為蘇軍增加了天啟炮的射程、威力,與美國的光棱坦克射程相當、仍然遵循美國輕快,蘇軍重威力大的特點。
[此主要考慮了RA2的原有特色]
另外,還有很多細節及效果方麵的修改,還是大家玩了才會真正體會到快感
【更新內容】
修正地動坦克死機的問題。
修正選古巴顯示中國的問題。
去掉心靈匿跡信標及光棱匿跡產生器的黑色能力。
修改蘇軍超時空礦車的主武器為超時空武器。
增加音樂。
增加基本電腦ai,建議隻玩一家,否則被滅別來找我。
將V4火箭車還原為V3火箭。
修改星際破壞戰機的彈頭及威力。
修改尤裏3級的殺人波,可以殺坦克。
修正閃電飛機和核子轟炸機一樣在有彈的情況下可以在空中懸浮。
修正駱駝狙擊手為聖戰騎兵,修改其射彈圖形。
增加各國終極防禦建築如下,隻對坦克和步兵有用,對建築無效:
【終極防禦建築】
自由女神像[美]
閃電風暴塔[韓]
離子發射塔[德]
埃菲爾鐵塔[法]
混亂感應器[英]
流星控製器[利]
輻射增幅器[伊]
瑪雅火焰金字塔[古]
核彈守衛塔[蘇]
增加V3的彈頭聲音效果。
修正超時空大兵及超時空磁暴步兵的防禦為大兵及磁暴步兵的2倍。武器傷害均大兵及磁暴步兵的1.5倍。
降低光棱坦克,恐怖機器人的防禦。
降低基洛夫炮艦的威力。
修正重型雷電戰機的攻擊速度和移動速度。
修改移動戰車工廠可以建造特殊坦克。
修改起始資金為16000。
修改民用機場空降兵類型,蘇軍6個磁爆步兵,盟軍6個兩棲廣棱步兵。
根據很多網友的建議,取消高空輻射炸彈。
修正生化指揮官不能顯示的問題。
【遊戲測評】
《紅色警戒2科技時代》給玩家們的感覺就像未來產品一樣,在遊戲中加入了非常豐富的超科幻作戰單位,打破了傳統的玩法,帶來更多的新鮮體驗。
遊戲的任務模式變得非常豐富,同時由於超必殺裝備的加入,難度也大大降低,新人們上手起來將非常容易。