《叛逆機械師1.1》是一款非常好玩的平台跳躍類惡魔城動作遊戲,十分考驗玩家的操作水平,喜歡此類遊戲的大神們可不要錯過咯,除了動作元素之外,解謎的部分也非常精致複雜,主線劇情也很吸引人,感興趣的玩家快來試試吧!
遊戲介紹
《叛逆機械師(Iconoclasts)》是由Joakim Sandberg開發製作,並由Bifrost Entertainment發行的一款冒險類角色扮演遊戲,在旅程中發現世界的真理和意義,未來除了加入叛變的機械師羅賓和她的樂隊格格不入。探索錯綜複雜的土地與危險和神秘密集,幫助羅賓和她的朋友揭開關於一個黑暗的真理-和他們自己。你能從舊廢墟中塑造一個新世界嗎?
遊戲評測
一款劇情豐富,半動作半解謎的橫版遊戲,各種人物的形象都很飽滿
謎題設計的不錯,隱藏也藏的很好,就是個別寶箱的拿法有點牽強,強行卡位置才拿的到
主線比較線性,不能在其他地圖裏自由探索
戰鬥難度還可以,摸透了套路就能輕鬆過了
武器的冷卻時間有點長,有的時候很尷尬
這不是一款銀河城或是馬裏奧之類的遊戲,開發者konjak說自己的遊戲受到了《銀河戰士:融合》《塞爾達傳說》《怪物世界4》(Monster World 4,坐下,不是MHW)的影響,他在敘事、關卡設計、玩法甚至前期劇情上更像是一款多年前的Flash遊戲《謎之冒險》(Phoenotopia)(這遊戲的劇情一代沒做完,二代遙遙無期)
遊戲背景
故事因為獨特的世界觀本來很有潛力,可到結局就戛然而止。所有人都放棄希望在家中陪伴家人等待世界末日,女主角默默用三把槍和一把扳手就把最終boss幹爆了???連超能力者,甚至軍隊都無可奈何的最終boss,女主角身為一個普通機械師(?)正麵把boss打爆了???等等,最終boss是一個來曆不明、連名字都沒有的外星鳥頭人?(這是neta銀河戰士?)那麼特工Black的怨憤,Royal的忠誠,哥哥的消極避世,人類的敬畏到底是為了啥啊???到頭來隻有好姬友Mina塑造得最靠譜。
明明劇情發展很嚴肅,可到了結尾人類被統治壓迫的時日就好像白癡一樣被耍啊,就像莎士比亞的經典悲劇結尾突然變成搞笑無厘頭那樣的感覺啊!
玩家心得
說下缺點:
1.主線之外的解謎要素很多,可能比主線還多,然而這些要素是可有可無的!遊戲中支線解謎要素對主線毫無影響,幾乎都是用來獲取合成徽章的材料,目前除了隱藏boss需要肺活量徽章,並沒有需要徽章的部分(我僅僅是為了跑圖合了三個加速徽章)。遊戲主線節奏很緊湊,尷尬的是遊戲的解謎精華都在這些支線上,經常會為一個無關的材料設計大塊區域的機關。
2.女主的角色設定。女主是一個沒有執照的機械師,可隨著劇情走向這個設定似乎越走越遠,而且由於女主很少說話幾乎無性格塑造可言。正如遊戲中Mina吐槽的那樣,女主角簡直像個忍者,唯一和機械師有關的就是那個能幹爆一切的大扳手,換句話說女主就算設定成忍者,機器人,機器忍者之類的完全沒毛病!
3.劇情脫線。劇情走向由歡快走向沉重嚴肅還是挺有趣的,但不知是因為太倉促還是故事規模越講越大把控不住,結局給人很強的脫線感...
配置要求
最低配置:
操作係統: Windows XP SP3 or later
處理器: Dual Core CPU, 2 GHz
內存: 1 GB RAM
圖形: 512 MB Video Memory
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 500 MB 可用空間