《阿加雷斯特戰記2》是Idea Factory製作,Ghostlight LTD發行的一款後宮向半即時製日式RPG,雖然戰鬥係統與裝備係統都很完美,但本遊戲最大的特色就是泡各種妹子,並且與她們生孩子,孩子的外貌和能力都不一樣,所有的屬性都與好感度相關,紳士必玩。
遊戲介紹
《阿加雷斯特戰記2》是IF社傳統的SRPG遊戲係列新作。本作最大的魅力就是,和各世代所上台的三位女主角結婚後生下的孩子能力和容貌都會有改變。依據“血之魂”係統,如果和女主角好感度較低就結婚的話,盡管說也能順暢的生下孩子,但是由於女主角的好感度較低,孩子的能力上麵就有可能發生很大的改變,一些日常的男主角、女主角們的劇情交流都和好感度有關。
遊戲背景
本作講述了一股炫目的光給世界帶來了破壞,從那之後惡魔像瘟疫一樣在整個大陸蔓延開來。一個名叫Weiss的年輕人失去了記憶,從神秘的女子Eva那裏他知道自己居然犯下了弑神的重罪,為了贖罪他必須使用這股弑神的力量去拯救那些逝去的生命。
注:阿加雷斯特戰記1下載地址://www.kinjiki.com/sim/21624.html
遊戲特色
-戰鬥係統的革新:不同於係列的前兩作,該作的戰鬥將積極配合基於網格戰棋的作戰方式。
-高清圖像:在最高畫質下欣賞你最喜歡的角色、環境和CG吧!
-小遊戲:浴缸,指壓,按摩,你懂的!
-新阿加雷斯特世界:漫遊在新設計的阿加雷斯特世界吧!
遊戲評測
個人感覺《阿加雷斯特戰記》這遊戲中二程度爆炸,不管是1還是2,大概是我年紀大了吧,為了福利還是耐著性子玩。
設置裏可以設置分辨率,調整全屏或者窗口,可選三種難度。
主題曲非常好聽,日語聲優超級心水。
對話太長了,真的太太太太長了,急性子可能會崩潰,但是不看又不懂劇情。
那啥,有R搖,有後宮,有濕身,還需要推薦神馬嗎……
從RPG的角度上來說,我個人認為有這些優點:
-地下城設計巧妙
-BOSS較有挑戰性
-天馬行空的故事背景
-獨特的人物性格
缺點主要有:
-中期故事情節被擺在了次要的位置
-末期戰鬥怪物過於垃圾,玩家成神
-最重要的……慢動作是什麼鬼!打架就打架為什麼要慢動作,急性子不能忍啊。
適合喜歡日式RPG並且能接受超長對話的玩家,不過為了妹子,不能接受也要接受- -
這個戰鬥係統真的很新奇,我以前反正是沒見過,一方麵可以回合製控製攻擊還是防禦,以及攻擊對象,另一方麵又可以用鍵盤即時打擊。
鍵盤操作IJKL即時控製攻擊,又有了一種格鬥遊戲的感覺,總之是非常有意思的。
秘傳書係統
此次的技能都是通過這個秘傳書來習得的,秘傳書的獲得方式是通過完成依賴,具體可以在公會查看依賴的時候,注意一下該依賴的委托人,有可能在完成後獲得秘傳書,具體哪個依賴獲得哪個書還有待考究=3=。
再具體的看下秘傳書總共分為4個RANK,而4個RANK之中也分為好幾個部分,可以在購買的時候看秘傳書的底色,底色相同的是同一個部分,而且每個人隻能學這個部分中的一本書,舉例:RANK 1,底色相同的秘傳書1,2,3,4,如果你的一個人學了1,那麼這個人就無法學習2,3,4,而如果學了2,那麼就無法習得1,3,4。
另外,除了普通的技能之後,一些組合技和EX技能也是通過秘傳書來學的,可以看秘傳書的右側,上方的就是組合技,中間是EX,而最下方的是MASTER該書後所能獲得的能力獎勵,獎勵固然重要,但是學的時候務必要注意EX技能,由於每個RANK的秘傳書隻能習得一種EX技能,因此具體留下哪個就比較重要,再舉例:RANK 1的秘傳書1假設可以習得EX技能 集中力 ,當你學會這個之後,再去學秘傳書8的EX技能,假設是 見切り,那麼這個時候就會問你是否要覆蓋掉之前的集中力,這個具體看你的需求,但是值得注意的是,每個RANK隻有3~4個部分的秘傳書,一旦學完就沒機會變更你的EX技能了,因此一定要仔細想清楚,你想把這個角色培養成什麼樣的,或者說,這個EX技能對你是否有用~由於這次的EX技能變為消耗SP使用,而並非以往的被動技能,因此實用程度大幅上升。
戰鬥係統
習得攻擊技能後,就可以安裝了,這次戰鬥係統比較複雜,遊戲初期可能可以隨便按按,然後放個必殺 收工,但是後期需要你對這次的係統有一定的了解才行。
攻擊技能分為普通攻擊技能和組合攻擊技能,具體看插槽,上方裝普通的,下方裝組合的,而攻擊也分段位,三角是攻擊上段,方塊是攻擊中段,大叉是攻擊下段,在打破敵人的防禦之後(打掉敵人BREAK槽的十分之一後就破防),這時候段位攻擊就可發揮作用了,具體看AP值旁邊有個motion槽(根據你攻擊的段位不同,顏色也不通,上段是綠色,中段是紅色,下段是藍色),會隨著你攻擊增加,而當這個槽到達大約一半的時候,再按下相對應的鍵,就可以使用組合攻擊了,由於槽不是數字化,可能難以判斷是否到達了使用組合技的需要狀態,因此可以盯著看右下方角色使用技能的AP需求量的地方,如果看到數字發生變化的話就說明可以用了(比如本來消耗8AP的POWER ATTACK,突然變成了消耗12AP,就說明他已經變成組合技SONIC BLAST)。組合攻擊不但威力大,而且還是是消耗對方BREAK槽的利器。
進階:由於段位的存在,一些技能的使用也會改變對方的段位,例如初次使用是下段的技能,再次使用後就會把敵人打成中段,這對以後的連擊提出了更高的編輯要求。技能的段位具體看技能的介紹。
-UP
UP是用來使用必殺技和FINISH攻擊的,其獲得條件是打掉敵人的一條BREAK槽,就獲得一點UP,如果第一次攻擊打掉半條,第二次攻擊再打掉半條,也同樣獲得一點UP,再如果第一次打掉槽的90%,第二次打掉50%,也同樣是獲得一點UP。就前期而言,打到一點UP就可以使用2次必殺了,因為必殺肯定能夠打掉敵人一條BREAK槽,從而又獲得一點UP。
-LEADER
隊長會帶來陣型效果,每個人的效果都有所不同,具體在編成裏查看。另外戰鬥中,如果由於攻擊了不在攻擊範圍內的敵人,又或者被敵人KNOCK BACK而使得陣型混亂了的話,那麼在輪到隊長行動時,陣型會重新回複,如果沒有輪到隊長行動,但是你又想要組陣型來4人圍毆敵人的話,就需要消耗1SP,來使當前行動的角色變為隊長。
-SP
SP是通過攻擊或被攻擊取得,另外,己方角色被打死也有SP,這點和以前相同,但是這次的SP不再和必殺掛鉤了,僅僅用來放EX技能和更改隊長。(部分EX技能也有sp增長相關的,例如霸氣和氣力)
-WAIT
WAIT值和行動順序息息相關,如果一直使用同一角色攻擊的話,則他的WAIT值就會不斷增加,行動順序就會被延後,另外到了頂點就會OVER WAIT,一定時間內就輪不到他的回合了...解決方法是攻擊分工,另外,在技能和技能銜接的時候,如果按鍵的時機恰當的話,會有WAIT BONUS,使得該次攻擊的WAIT增加值輕減,每個技能的按鍵節奏不同,要一個個適應可能比較困難,可以多練習下幾個常用的。
工坊係統
-強化
總共5段,由於沒有了EP一說,這次的強化材料變為了一些礦石和錢,強化滿後可以抽出,具體抽出後的產物可以按三角查看。有些物品抽出後可以變為屬性石,能裝備在防具和飾品上,例如力的指輪可以抽出為STR+3的屬性石,防具和飾品對應的插槽各位不同,一般強力的防具,插槽也多,如果插槽連在一起的話(看對應圖),可以插入相同顏色的屬性石來加強效果。
-鍛治
劇情一定程度後開放,就是合成,不過要有合成書,一般的可以買到,絕大部分在依賴報酬中獲得,另外有些東西合成一次後會在商店裏出售。
-補強
劇情一定程度後開放,和X EDGE不同的是,這次能強化的隻有武器,武器和強化材料有對應的GRADE值,武器的GRADE值越高,就能使用越強的強化材料(往往強力材料的GRADE值都很高)。隻要GRADE允許,可以任意使用強化材料,不關數量和不同類型。
-消去
消去強化的效果,但是材料不返還。一般沒人用這個吧=3=強化的時候仔細考慮清楚就可以了。
配置要求
最低配置:
操作係統: Windows XP
處理器: 2.13GHz Intel Core2 Duo or equivalent
內存: 1 GB RAM
圖形: DirectX 9.0c compatible graphics card with 64Mb RAM and support for v3 shaders
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 7 GB 可用空間
聲卡: DirectX 9.0c compatible sound card
推薦配置:
操作係統: Windows 7 or later
處理器: 3GHz Intel i3 or equivalent
內存: 4 GB RAM
圖形: DirectX 9.0c compatible graphics card with 128Mb RAM and support for v3 shaders
聲卡: DirectX 9.0c compatible sound card