《魔法門之英雄無敵7:火之審判(Might and Magic: Heroes VII – Trial by Fire)》是Ubisoft發行的英雄無敵係列第七部的最新dlc,本遊戲為繁體中文版,包含原版+資料片,《Trial by Fire》在劇情上銜接原版,繼續矮人族對抗命運的史詩故事,曆史的巨輪又一次開始前行。
【遊戲介紹】
《火之審判》通過一個全新的史詩故事,詳述神聖獅鷲帝國和相鄰的格林漢姆矮人國之間日益增長的緊張氣氛。
《魔法門之英雄無敵7火之審判》是Limbic Ent全新打造、育碧發行的《英雄無敵7》係列遊戲的資料片作品,遊戲中玩家將體驗一個繼承了7代遊戲全新史詩故事,講述了關於神聖獅鷲帝國和相鄰的格林漢姆矮人國之間的衝突,玩家可以在本作中重溫《魔法門》係列的魅力。
【遊戲特色】
全新內容和原創戰略
加入兩場原創且驚心動魄的競爭,新近加冕的君主伊凡和傳說中的矮人英雄都將登場。盡情體驗改良後的技術和額外內容,包括新增的衝突地圖和獎勵情境地圖,這些都出自《魔法門之英雄無敵 IV》的著名編劇特裏·B·雷之手。
體驗獨一無二的回合製戰略和角色扮演遊戲的巧妙結合
探索並征服魔法世界,發展並管理你的經濟體,帶領傳奇生物軍隊衝刺,用數百種神秘技能和強大的上古神器建立起《魔法門》的英雄團隊。
重新發現《魔法門》宇宙的浩瀚廣闊
【遊戲內容】
控製這一超凡英雄和經典生物的全新陣容,例如火巨人、符文牧師和紅龍。充分利用十幾種新的上古神器、技能和成就。探索獨特的山脈環境以及全新的小鎮畫麵和建築背景。
《火之審判》也是一款單獨的擴充,無論是新手或玩過前作的玩家,《火之審判》都是體驗真正《魔法門之英雄無敵》的理想選擇。
【背景介紹】
作為《魔法門之英雄無敵7》的單獨擴展內容發行,玩家將在本作中體驗全新的內容和故事劇情,玩家將控製全新的陣容展開戰鬥,利用各種武器、技能和成就來對探索獨特的山脈環境和小鎮。
策略回合製遊戲大作《魔法門之英雄無敵7》於去年9月正式發售,距今快一年了。現育碧終於為本作推出全新獨立擴展包“火之審判”,將於8月4日發售,自帶官方繁中,暫未公布售價。
《火之審判》緊接《英雄無敵7》劇情,將通過一個全新的史詩故事,詳述神聖獅鷲帝國和相鄰的格林漢姆矮人國之間日益增長的緊張氣氛。遊戲還加入兩場原創且驚心動魄的競爭,新近加冕的君主伊凡和傳說中的矮人英雄都將登場。盡情體驗改良後的技術和額外內容,包括新增的衝突地圖和獎勵情境地圖,這些都出自《魔法門之英雄無敵4》的著名編劇特裏·B·雷之手。
【遊戲視頻】
【配置要求】
最低配置:
操作係統: Windows 7 SP1 or Windows 8/8.1 (64bit only)
處理器: Intel Core i5 660 3.3 GHz or AMD Phenom II X4 955 @ 3.2 GHz
內存: 4 GB RAM
圖形: nVidia GeForce GTX460 or AMD Radeon HD5850 (1024 MB VRAM)
推薦配置:
操作係統: Windows 7 SP1 or Windows 8/8.1 (64bit only)
處理器: Intel Core i5 2400 @ 3.1 GHz or AMD FX-6100 @ 3.3 GHz
內存: 6 GB RAM
圖形: nVidia GeForce GTX670 or AMD Radeon HD7870 (2048 MB VRAM)
【遊戲攻略】
分兵騙反
這可能是曆代英雄無敵最基本的技巧了。將部隊分為炮灰部隊和主力部隊。主力部隊負責輸出,炮灰部隊數量為一個,分成5隊或者6隊,負責送死,掩護主力免受打擊。主力部隊攻擊前,先用炮灰部隊攻擊,騙掉攻擊目標的反擊機會,使主力部隊免受反擊損失。
第二、炮灰如何掩護主力
最基本的,就是利用炮灰,卡住敵人的行進路線。使敵方部隊無法攻擊到我方主力部隊。利用主力遠程射擊,近戰騙掉反擊後輸出。總而言之就是不要給敵人任何能夠攻擊到你的機會。
炮灰應用第二招——勾引野怪走位
這涉及到ai的一個基本行動則,它的攻擊範圍內有且僅有一個可攻擊目標的時候,它一定會攻擊該目標。對應這點,主要有兩個應用:一,在輸出不足的情況下,分化敵方部隊,將一波的攻擊分化為兩波,方便我方各個擊破。比如對方有兩隊石像。你可以兩邊分別派出兩隻炮灰,遠離我方主力的一隻直接走進遠離我方主力的石像攻擊範圍內,勾引其攻擊,使其遠離我方主力。而另一隊石像則步向我主力。這樣,第二隊石像靠近我方主力的回合就被延後了。我們就有充足的輸出將其分別擊破。
第二個用法,將野怪勾引的你想要他走的位置(因為ai會將攻擊最大化,所以使用此方法要注意側擊帶來的影響),方便範圍魔法或者攻擊的使用。比如火球,冰環、火牆、大法、九頭蛇等等。
該補充現版本是用不是的,因為ai實在太傻。等以後的版本,ai學會高主動高速單位等待後二聯動後,你就需要利用該條ai行動準則,用炮灰將其直接引誘過方便你輸出了。
這裏需要提醒各位新人注意的是,很多時候,你多上一隊主力,其效果往往還不如多上一隊炮灰。比如聖堂,個人是不讚同出狼的。一方麵,狼雖是大體積,卻是個薄皮大餡,容易出現戰損。對於炮灰的走位壓力也會加大。另一方麵,你如果前期用三種兵開荒,對於你經濟壓力實在太大了。如果把招狼的錢省下來發展,其效果會更好。而開荒弩手和盾衛就夠了。
【玩家心得】
選擇了每個種族的魔法英雄,技能輪帶有水係宗師或者大師的英雄,開荒隻要你的英雄能達到水係大師,城裏隻需要有二級魔法行會,一級有暴風雪,二級有冰擊或者冰矢,開荒很多近戰野怪就無難度了,第一回合暴風雪,第二回合將冰擊套上你的遠程兵,遠程兵最好分兩隊以上,輪著套上冰擊,暴風雪令到對方隻能移一步左右,加上冰擊對方隻能原地踏步了,為了有足夠的魔法,最好有黑暗魔法的靈魂收割,英雄平砍一刀加20魔法值,基本上不用怕沒魔法用,好了,說一說為什麼水係魔法比火係魔法強,火係二級魔法最強就是火牆,但局限性太大,以學院三大核心為例,石像鬼就不用說了,免疫魔法,不管你是水係或者火係對它都沒用,這方麵水係和火係都沒用,打成平手,火精怪水係就有優勢了,火牆等火係魔法對它沒用,但水係冰擊和冰矢對它有用,而且威力更大,增加25%傷害,這方麵水係魔法完勝火係,魔像,魔像免疫任何減速效果,火牆和水係魔法不能阻止它前進,這方麵火係和水係可以算是打成平手,但因為冰擊和冰矢在早期英雄魔力低的情況下威力更強,我個人認為對付魔像還是水係魔法好,還有,水係魔法基本上完克墓園和聖堂近戰兵種,據點怕碎擊兵,因為它免疫減速,但暴行兵可以,而且這種兵火係傷害減半,水係還是勝過火係,森林族怕射手和德魯伊,還有日鹿和月鹿,免疫減速,如果水係的確減速就沒用了,但火牆也要對方排在一起讓火牆才有效,如果隻能燒一組遠程兵如果能一下子燒殘也好辦,但如果不行也作用不大,地牢如果是追跡者數量多麻煩,如果我們遠程先出手用冰擊或者可能一下子打殘,但美杜莎數量多的確麻煩,很容易大損,這一點火牆也一樣,而且美杜莎分幾組火牆也很難一下子全部都燒中,水係其實最怕的是遠程兵,特別是分幾組的,不知道為什麼,有時候霧霾也失效果,有一次打幾組法師門徒無效,大損,所以,我個人意見是如果魔法英雄有水係和火係,應該毫不猶豫地選水係,打近戰兵真的太爽太爽,特別是一組近戰兵,數量多也不怕,分兩隊遠程兵套上冰擊完虐,藍不夠英雄一刀就有20,當然如果英雄沒有水係技能怎麼辦?這個當然就要另想辦法了,但個人建議如果有水係技能先選這個升級,這樣開荒基本沒難度,當然如果英雄自帶火係魔法加成也可以,但同等條件下,還是水係魔法好。
【遊戲評測】
這次發售感覺毫無預兆,我作為英雄無敵的死忠粉都不知道有這玩意……
至於好不好玩,見仁見智,評價平平價格卻貴的要命,原來歪果仁也賣情懷?這個價格不破解真的對不起粉絲了,蠟像會動了,地圖層次增加~
不過為毛升級後的火龍攻擊是物理屬性啊~
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