《終極將軍:內戰(Ultimate General: Civil War)》是Game-Labs製作並發行的一款獨立軍事策略模擬遊戲,是終極將軍:蓋茨堡戰役的第二部續作,更多操作比前作要人性話不少,也比前作有意思的得多,戰役有了些許故事性,你甚至可以經營軍隊。
【遊戲介紹】
《終極將軍:內戰(Ultimate General: Civil War)》是一款曆史策略模擬遊戲。也許你並不了解美國的曆史,不過當你玩過這款遊戲之後,一定會讓你對美國的曆史有所了解。遊戲收錄了50多場大大小小的戰鬥,例如著名的肺力比大戰,西羅之役,第一次戰役都有收錄。在戰鬥中玩家將控製軍隊的一切,遊戲模擬真實的戰爭場景,一定讓你大呼過癮。
【遊戲背景】
講述了美國曆史上最血腥的時期——1861 - 1865年的美國內戰。
完整的運動:在美國內戰活動並參與50 +戰鬥從小型項目大規模戰鬥可以持續數天在數百平方英裏的地形。活動完全取決於玩家戰鬥行動和結果。曆史戰爭也可以單獨玩。
【遊戲元素】
機翻:
軍隊管理:通常來說,你有完全控製軍隊組成。基於你的成功和聲譽你可能會獲得更多的部隊,分歧和旅。讓你的士兵還活著,他們會學習更好地戰鬥,從綠色的菜鳥變成老兵。失去很多你的士兵,你可能沒有足夠的增援部隊帶來勝利。你的聲譽就會受到影響,軍隊士氣會下降,你將被迫辭職。
創新的指揮係統:你決定你想要哪個級別的控製。命令每單位單獨或隻是給他們一個主要目標通過一個按鈕點擊,看他們是否可以把那座山。軍隊師指揮官可以自己做決定,幫助你控製最大的軍隊。畫一個防線和分配旅將捍衛它像獅子。或設計深度側翼機動畫一個箭頭和發送整個軍隊敵人側翼或後方。你的將軍們將努力完成你的訂單,雖然“沒有幸存接觸敵人”的計劃。
進展:曆史部隊指揮官一起進步,成為更好的戰士玩家。軍官軍銜基於單元的性能,但其戰爭和他們可以受傷甚至死亡。新打開新的可能性,讓官兵帶來更大的單位沒有效率的損失。贏得戰爭也為你打開新的可能性一般,增加技能,如偵察或政治影響力。
內戰曆史武器:有巨大的各種各樣的武器從大規模生產模式恩菲爾德步槍到罕見的惠氏。曆史上的可用性也被實現。某些武器隻能被突襲供應或從敵人在戰場上。
增強單元控製:分離突襲送到前麵的群山偵察。幾個旅或合並成一個大的部門如果它是必要的。下馬騎兵成為不可見的敵人或掛載快速側翼和供應襲擊指控。供應非常重要,你必須計劃和保護規定否則戰鬥可能會提前給你。
高級人工智能:你將麵臨一個強大的敵人。AI將旁邊,你將達到你的弱點和無防備的製高點,將追逐和削減你的供應,將試圖摧毀無防備的炮兵電池。AI將利用地形,將封麵和撤退如果不知所措。
地形問題:戰壕、線、柵欄、房屋、田地,一切可以幫助獲得勝利,如果你知道如何使用它。山將允許您看到敵方單位。河流和橋梁可以成為自然的障礙,將會幫助你保護。森林可以幫助你隱藏你的動作和側麵敵人。
美麗的地圖:我們相信現代技術使鐵杆預演並最終停止棕色綠色六角形。核心,戰爭遊戲可以美麗。在我們的遊戲中,每一個曆史戰役景觀是準確的手繪,利用衛星數據和曆史地圖。地形起巨大的戰略作用,幫助了解戰爭的鬥爭和學習曆史。
【玩家心得】
1.AI聰明的真是比全戰要好太多
2.雖然沒有戰略界麵,不過有軍團建製以及裝備選取,養成類了成為
3.招募有經驗的士兵還是新兵,不同的選擇會造成軍隊精銳程度不同
4.戰鬥過後如果勝利會有加點,你可以選擇你自己是政治(加金錢後背),還是軍隊組織(師旅上限)或者偵察後勤補給等等
5.每個旅的軍官也是可以升級的,雖然不用加點,但是對部隊是有加成的,而各個步兵旅也可以升級技能,打造不同的旅,招募新兵會降低旅的經驗
6.軍營裏麵可以招募軍官,兵工廠可以購買軍械,不過有時候槍炮商店都沒有的時候你就沒法裝配了
7.目前軍官有軍銜等級,軍銜高了對部隊加成也多,大概就是這個
8.騎兵雖然挺重要的,關鍵時候救火還是可以,不過太容易跪了,直接崩潰,建製被滅
9.之前聽說有和戰爭災難類似的道路行軍,可惜目前依舊沒有,相比之下還是操作比較簡單的
10.視角上不像全戰那樣可以通過設置弄成上帝視角,所以對近距離觀察士兵射擊的玩家要失望了
11.感覺有的戰役上還是不太平衡,或者說故事線安排的有點跨度太大,前麵幾個戰役還能抗住,突然來了一個戰役,我去5W人左右,我扛住了第一場,第二場實在沒法扛,就給你四隊兵讓你抵抗。
12.這遊戲居然支持中文字庫,軍團長(自己)的名字開局是需要你自己輸入的,然後旅的名字也可以用中文,這難道是在說以後會有官方中文?
13.最後補充一個,關於戰役,其實可以說是一環套一環,有點像網遊,前麵你加點沒弄好,或者說軍隊建製規模出問題,後麵打起來會比較困難。
【遊戲視頻】
【配置要求】
最低配置:
操作係統: Windows 7 - 32 bit
處理器: Intel i3
內存: 2 GB RAM
圖形: 512Mb VRAM, Minimum 1366x768 resolution, Intel HD 4000 and higher, GeForce 8800 and higher, AMD Radeon X1600
DirectX 版本: 9.0
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
【遊戲評測】
終極將軍內戰是去年那個蓋茨堡戰役的小品遊戲的續作,操作和遊戲性有了很大提升。
感覺作者要出三部曲,這是第二部,引入了武器買賣,軍團編製等等,簡單的說就是你扮演了一個內戰準將,帶領你的部下橫掃千軍並最終成為統帥。
第三部,當然可能隻是我的一廂情願,也許會引入戰略模式,變成另一款全戰。真這樣的話,世界上又多了一個wargame三部曲。
其實這種排槍兵棋遊戲的巔峰之作早就誕生了了,記憶中就是2000年左右吧,叫拿破侖1813-1814,它還有前作,不過這是最後也是最好的一部,戰略地圖,經濟管理,部隊招募,指揮官技能,一直到戰場上的一兵一卒,全部是即時的,還引入了戰場真實指令延遲等等非常有代入感的概念,再加上貝多芬的交響曲配上槍炮聲簡直完美。
那款遊戲如此優秀,以至於之後15年一直沒有哪個遊戲能超越。直到這個遊戲出現,隱約有一點可以旗鼓相當的味道。
另:
終極將軍:蓋茨堡戰役://www.kinjiki.com/rac/30033.html